EA Sports UFC 5 inovează, dar lipsește knock-out-ul | Review
1 an în urmă - JayPi
Apreciat de 0 persoană/persoane
Dezvoltat de EA Sports și publicat de Electronic Arts, EA Sports UFC 5 a fost lansat pe 26 octombrie doar pentru noua generație de console, promițând să fie jocul definitiv de MMA după marea îmbunătățire a predecesorului său, lansat cu exact 3 ani în urmă. Cu o grafică din ce în ce mai realistă, scene cinematografice și inovații în materie de gameplay, jocul prezintă o evoluție clară. Dar mai este jocul la fel de bun ca odinioară? Să trecem la analiza noastră.
Un scurt istoric despre sport și franciză
Înainte de toate, trebuie să spun că sunt un fan necondiționat al MMA de multă vreme, încă de pe vremea trenulețului lui Royce Gracie, când sportul era încă foarte rigid, o adevărată dispută pentru a recunoaște care artă marțială se detașa de celelalte. Evident, sportul a evoluat considerabil, făcând ca fiecare modalitate să fie necesară în arsenalul practicanților, altfel nu va rezista mult timp în lupte. Și nu pot să nu menționez că UFC este doar o organizație de MMA care găzduiește o serie de luptători pe lista sa. Există și alte turnee, cum ar fi Bellator, One FC, Jungle Fight, printre altele.
Odată cu popularizarea sportului în anii 2000, EA Sports a lansat primul joc în 2014, însă, cu limitările de atunci, acesta a fost extrem de închis și greu accesibil, ceea ce a frustrat foarte mult publicul larg care era încântat să aibă ocazia de a juca alături de idolii săi, precum Cain Velásquez, Chuck Lidell, Anderson Silva, José Aldo, Donald Cerrone, printre multe alte legende. După lansarea secvențelor, gameplay-ul a atras din ce în ce mai mult jucătorii, dar numai pe iubitorii acestui sport, care au învățat încet comenzile confuze și și-au perfecționat mișcările.
Nu numai că lupta cu vedetele preferate, dar și posibilitatea de a-ți crea propriul luptător a fost ceva care a fascinat și a atras atenția jucătorilor. Cine nu a visat niciodată să aibă șansa de a concura pentru centura celei mai bogate organizații din lume, nu-i așa? Deși modul de carieră a fost superficial într-un fel, a fost suficient pentru a-i motiva pe jucători să joace fără oprire.
Consider că UFC 4 a fost marele punct de cotitură pentru ca jocul să devină cu adevărat ceva mai accesibil, nu doar pentru jucătorii vechi, ci și pentru noii fani ai sportului, pentru a avea cu adevărat senzația și stăpânirea acțiunilor personajului, cum ar fi loviturile de plastic, un finish foarte corect, printre altele. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, tot am simțit că lipsește ceva. Și am sperat cu adevărat că acest gol ar putea fi umplut odată cu sosirea iminentă a UFC 5.

Vești bune?
Cum UFC 5 a sosit doar pentru Xbox Series S|X și PS5, prima schimbare majoră este în legătură cu motorul grafic, care acum dispune de renumitul Frostbite, responsabil pentru mai multe titluri EA Sports. Și ce înseamnă asta? Încă de la început, marea percepție este modul în care daunele suferite de luptători afectează considerabil evoluția luptei. Dacă suferiți o tăietură pe sprânceană, vederea poate deveni puțin încețoșată, afectând mișcările luptătorului. Nu numai atât, dar, la fel ca în octogonul real, există acum interferențe medicale. Dacă începi să iei multe daune într-o anumită regiune a corpului, lupta este întreruptă pentru a se putea face o evaluare, ceea ce poate duce la întreruperea luptei, considerându-se că sportivul nu este apt din punct de vedere clinic pentru a continua.
Includerea întreruperilor medicale poate fi văzută ca ceva pozitiv, deoarece aduce mai mult realism în joc, dar sfârșește prin a fi dăunătoare din cauza lipsei unui calibru mai mare, făcând ca luptele să fie întrerupte de numeroase ori, provocând chiar disconfort în timpul luptei, deoarece există în mod clar o lipsă de criterii mai mari pentru ca lupta să fie cu adevărat oprită.
O schimbare pe care o consider foarte pozitivă este cea legată de finisare. Acestea au fost întotdeauna o bătaie de cap, deoarece era necesar să depășești un puzzle foarte complicat și cu puține instrucțiuni despre cum să faci asta pentru a efectua un katagatame, de exemplu, sau un chokehold. Acum, este suficient să mutați cursorul spre stânga și să vă deplasați în partea dreaptă.
În ciuda simplificării, jocul necesită o mică cunoaștere a modului de aplicare a supunerii, pe lângă faptul că zona de jiu-jitsu trebuie să aibă o anumită măiestrie din partea luptătorului. Este întotdeauna necesar să se întoarcă în partea corectă, să nu lase rivalul să pună brațul aproape de gât, etc. Nu că mișcarea nu poate fi efectuată, dar șansa ca adversarul să poată scăpa este cu siguranță mare din cauza neatenției sau nepregătirii tale.

Cinematografic?
Poate că este ceva așteptat de la cel mai recent joc, dar UFC 5 are o grafică cu adevărat impresionantă, mai ales cu noile animații și adăugarea de sânge, care fac jocul foarte real. Nu numai atât, dar după un knockout bine executat, apare o cameră lentă care surprinde fiecare detaliu al mișcării, absorbția loviturii primite de adversar și chiar presiunea pe care o generează lovitura. Este ceva foarte plastic care adaugă și mai multă valoare efortului tău de a face lovitura perfectă.
Știu că am spus deja, dar totul este foarte frumos în joc, chiar și aspectul meniului, care este întotdeauna foarte rapid, dinamic și ușor de accesat. Nume cunoscute precum prezentatorul Bruce Buffer, fetele din ring și chiar șeful Dana White arată incredibil și adaugă o mare valoare produsului.
Ceea ce îmi lipsește aici este ceea ce mi-a lipsit întotdeauna în jocurile anterioare, o mai mare fantezie în intrarea luptătorilor, în sărbătorile lor caracteristice. Este inacceptabil ca Tai Tuivasa să nu sărbătorească un triumf bându-și berea în adidași sau ca Valentina Shevchenko să nu-și danseze baletul clasic. Luptătorii sunt perfecți din punct de vedere grafic, cu tatuajele lor la locul potrivit, dar lipsește o personalizare mai mare.
Chiar și cu toți luptătorii organizației la dispoziție, UFC 5 are pe listă legende din alte sporturi, precum boxerii Mike Tyson și legendarul Muhammad Ali, precum și actorul Bruce Lee și Fedor Emelianenko, care s-a retras. Dar nici măcar aceste legende nu prezintă mișcări diferite, ceea ce este păcat.

Viața grea a luptătorului
Fără îndoială, cireașa de pe tort în UFC 5 este modul Carieră, în care îți creezi personajul și pleci în căutarea unui loc la soare în cel mai mare campionat de arte mixte de pe planetă. Și, în ciuda piedicilor, jocul chiar strălucește aici.
Începând cu personalizarea, există o serie de ajustări care pot fi făcute personajului tău, fie că este vorba de alegerea fizică a categoriei, fie că este vorba de atribuirea de puncte pentru a-ți defini modalitatea specială.
Începi cu lupte tradiționale de curte, trecând la lupte mai mari, până când devii viral pe internet și primești o invitație de a participa la Dana White's Contender Series și semnezi un contract cu UFC, devii un luptător clasat și concurezi pentru centura categoriei.
În ciuda faptului că a avut câteva cutscene care arată antrenamentul, ajungând la centrul de antrenament UFC, jocul are aceleași probleme ca întotdeauna. Nu te simți copleșit de povestea prezentată în timpul modului. Îmi lipsește o emoție mai mare, o dramă pentru a tăia greutatea, efectuarea tradiționalului și faimosului face-off, chiar și intrarea în scenă pentru ca cutmanul să facă "blitzul" și să verifice dacă luptătorul este pregătit să intre în octogon. Totul este foarte rece.
Mai mult din același lucru?
Este dificil de răspuns la întrebarea de mai sus, deoarece UFC 5 prezintă de fapt schimbări interesante în gameplay-ul său, aducând mai mult realism jocului, reușind în același timp să simplifice unele mecanici care erau rigide în titlul anterior. De asemenea, acesta prezintă o grafică surprinzătoare, dar care era deja de așteptat datorită noului său motor grafic. Deoarece sunt planificate schimbări, tot nu pot spune că jocul nu este reînnoit, deoarece aduce o mulțime de conținut pentru fanii MMA, dar cum rămâne cu publicul larg? Ceea ce a fost prezentat nu pare a fi suficient pentru a încânta potențialii noi jucători.
Chiar și cu anunțul lui Bruce Buffer înainte de meci, care aduce o anumită doză de adrenalină, sunt mereu aceleași replici de la primul meci. Iar acest lucru sfârșește prin a deveni plictisitor pentru că este lipsit de originalitate.
Să înveți mișcări de la alți luptători este foarte mișto, dar trebuie să arate o relație care se construiește, să devină ceva mecanic. Tot la capitolul ăsta, chiar și cu butoanele potrivite pentru a executa o astfel de mișcare, ar fi interesant să se arate lovitura executată în prealabil, pentru că s-ar putea să nu o poți executa doar pentru că ți s-a schimbat baza, dar jocul nu te avertizează despre asta.
Înțeleg că UFC 5 trebuia să fie mai prietenos cu noii jucători, așa cum știam că îmi va plăcea. Am mai mult de 80 de ore din jocul anterior, apărând centura de welterweight de câteva ori. Dar moștenirea nu mi se pare atât de mișto pe cât spun eu aici.

Modul Fight Contract este unul dintre cele mai bune lucruri, aducând provocări săptămânale și recompense care pot fi folosite în magazinul de jocuri. Nu mă pot abține să nu menționez că se pot cumpăra și obiecte speciale cu bani reali, dar asta e o practică standard în jocurile competitive, nu?
Analiza EA Sports UFC 5 a fost realizată pe un Playstation 5, jocul fiind pus la dispoziție cu amabilitate de către publisher.
Tradus și revizuit de Alexandru Blaga.
Înainte de toate, trebuie să spun că sunt un fan necondiționat al MMA de multă vreme, încă de pe vremea trenulețului lui Royce Gracie, când sportul era încă foarte rigid, o adevărată dispută pentru a recunoaște care artă marțială se detașa de celelalte. Evident, sportul a evoluat considerabil, făcând ca fiecare modalitate să fie necesară în arsenalul practicanților, altfel nu va rezista mult timp în lupte. Și nu pot să nu menționez că UFC este doar o organizație de MMA care găzduiește o serie de luptători pe lista sa. Există și alte turnee, cum ar fi Bellator, One FC, Jungle Fight, printre altele.
Odată cu popularizarea sportului în anii 2000, EA Sports a lansat primul joc în 2014, însă, cu limitările de atunci, acesta a fost extrem de închis și greu accesibil, ceea ce a frustrat foarte mult publicul larg care era încântat să aibă ocazia de a juca alături de idolii săi, precum Cain Velásquez, Chuck Lidell, Anderson Silva, José Aldo, Donald Cerrone, printre multe alte legende. După lansarea secvențelor, gameplay-ul a atras din ce în ce mai mult jucătorii, dar numai pe iubitorii acestui sport, care au învățat încet comenzile confuze și și-au perfecționat mișcările.
Nu numai că lupta cu vedetele preferate, dar și posibilitatea de a-ți crea propriul luptător a fost ceva care a fascinat și a atras atenția jucătorilor. Cine nu a visat niciodată să aibă șansa de a concura pentru centura celei mai bogate organizații din lume, nu-i așa? Deși modul de carieră a fost superficial într-un fel, a fost suficient pentru a-i motiva pe jucători să joace fără oprire.
Consider că UFC 4 a fost marele punct de cotitură pentru ca jocul să devină cu adevărat ceva mai accesibil, nu doar pentru jucătorii vechi, ci și pentru noii fani ai sportului, pentru a avea cu adevărat senzația și stăpânirea acțiunilor personajului, cum ar fi loviturile de plastic, un finish foarte corect, printre altele. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, tot am simțit că lipsește ceva. Și am sperat cu adevărat că acest gol ar putea fi umplut odată cu sosirea iminentă a UFC 5.

Vești bune?
Cum UFC 5 a sosit doar pentru Xbox Series S|X și PS5, prima schimbare majoră este în legătură cu motorul grafic, care acum dispune de renumitul Frostbite, responsabil pentru mai multe titluri EA Sports. Și ce înseamnă asta? Încă de la început, marea percepție este modul în care daunele suferite de luptători afectează considerabil evoluția luptei. Dacă suferiți o tăietură pe sprânceană, vederea poate deveni puțin încețoșată, afectând mișcările luptătorului. Nu numai atât, dar, la fel ca în octogonul real, există acum interferențe medicale. Dacă începi să iei multe daune într-o anumită regiune a corpului, lupta este întreruptă pentru a se putea face o evaluare, ceea ce poate duce la întreruperea luptei, considerându-se că sportivul nu este apt din punct de vedere clinic pentru a continua.
Includerea întreruperilor medicale poate fi văzută ca ceva pozitiv, deoarece aduce mai mult realism în joc, dar sfârșește prin a fi dăunătoare din cauza lipsei unui calibru mai mare, făcând ca luptele să fie întrerupte de numeroase ori, provocând chiar disconfort în timpul luptei, deoarece există în mod clar o lipsă de criterii mai mari pentru ca lupta să fie cu adevărat oprită.
O schimbare pe care o consider foarte pozitivă este cea legată de finisare. Acestea au fost întotdeauna o bătaie de cap, deoarece era necesar să depășești un puzzle foarte complicat și cu puține instrucțiuni despre cum să faci asta pentru a efectua un katagatame, de exemplu, sau un chokehold. Acum, este suficient să mutați cursorul spre stânga și să vă deplasați în partea dreaptă.
În ciuda simplificării, jocul necesită o mică cunoaștere a modului de aplicare a supunerii, pe lângă faptul că zona de jiu-jitsu trebuie să aibă o anumită măiestrie din partea luptătorului. Este întotdeauna necesar să se întoarcă în partea corectă, să nu lase rivalul să pună brațul aproape de gât, etc. Nu că mișcarea nu poate fi efectuată, dar șansa ca adversarul să poată scăpa este cu siguranță mare din cauza neatenției sau nepregătirii tale.

Cinematografic?
Poate că este ceva așteptat de la cel mai recent joc, dar UFC 5 are o grafică cu adevărat impresionantă, mai ales cu noile animații și adăugarea de sânge, care fac jocul foarte real. Nu numai atât, dar după un knockout bine executat, apare o cameră lentă care surprinde fiecare detaliu al mișcării, absorbția loviturii primite de adversar și chiar presiunea pe care o generează lovitura. Este ceva foarte plastic care adaugă și mai multă valoare efortului tău de a face lovitura perfectă.
Știu că am spus deja, dar totul este foarte frumos în joc, chiar și aspectul meniului, care este întotdeauna foarte rapid, dinamic și ușor de accesat. Nume cunoscute precum prezentatorul Bruce Buffer, fetele din ring și chiar șeful Dana White arată incredibil și adaugă o mare valoare produsului.
Ceea ce îmi lipsește aici este ceea ce mi-a lipsit întotdeauna în jocurile anterioare, o mai mare fantezie în intrarea luptătorilor, în sărbătorile lor caracteristice. Este inacceptabil ca Tai Tuivasa să nu sărbătorească un triumf bându-și berea în adidași sau ca Valentina Shevchenko să nu-și danseze baletul clasic. Luptătorii sunt perfecți din punct de vedere grafic, cu tatuajele lor la locul potrivit, dar lipsește o personalizare mai mare.
Chiar și cu toți luptătorii organizației la dispoziție, UFC 5 are pe listă legende din alte sporturi, precum boxerii Mike Tyson și legendarul Muhammad Ali, precum și actorul Bruce Lee și Fedor Emelianenko, care s-a retras. Dar nici măcar aceste legende nu prezintă mișcări diferite, ceea ce este păcat.

Viața grea a luptătorului
Fără îndoială, cireașa de pe tort în UFC 5 este modul Carieră, în care îți creezi personajul și pleci în căutarea unui loc la soare în cel mai mare campionat de arte mixte de pe planetă. Și, în ciuda piedicilor, jocul chiar strălucește aici.
Începând cu personalizarea, există o serie de ajustări care pot fi făcute personajului tău, fie că este vorba de alegerea fizică a categoriei, fie că este vorba de atribuirea de puncte pentru a-ți defini modalitatea specială.
Începi cu lupte tradiționale de curte, trecând la lupte mai mari, până când devii viral pe internet și primești o invitație de a participa la Dana White's Contender Series și semnezi un contract cu UFC, devii un luptător clasat și concurezi pentru centura categoriei.
În ciuda faptului că a avut câteva cutscene care arată antrenamentul, ajungând la centrul de antrenament UFC, jocul are aceleași probleme ca întotdeauna. Nu te simți copleșit de povestea prezentată în timpul modului. Îmi lipsește o emoție mai mare, o dramă pentru a tăia greutatea, efectuarea tradiționalului și faimosului face-off, chiar și intrarea în scenă pentru ca cutmanul să facă "blitzul" și să verifice dacă luptătorul este pregătit să intre în octogon. Totul este foarte rece.
Mai mult din același lucru?
Este dificil de răspuns la întrebarea de mai sus, deoarece UFC 5 prezintă de fapt schimbări interesante în gameplay-ul său, aducând mai mult realism jocului, reușind în același timp să simplifice unele mecanici care erau rigide în titlul anterior. De asemenea, acesta prezintă o grafică surprinzătoare, dar care era deja de așteptat datorită noului său motor grafic. Deoarece sunt planificate schimbări, tot nu pot spune că jocul nu este reînnoit, deoarece aduce o mulțime de conținut pentru fanii MMA, dar cum rămâne cu publicul larg? Ceea ce a fost prezentat nu pare a fi suficient pentru a încânta potențialii noi jucători.
Chiar și cu anunțul lui Bruce Buffer înainte de meci, care aduce o anumită doză de adrenalină, sunt mereu aceleași replici de la primul meci. Iar acest lucru sfârșește prin a deveni plictisitor pentru că este lipsit de originalitate.
Să înveți mișcări de la alți luptători este foarte mișto, dar trebuie să arate o relație care se construiește, să devină ceva mecanic. Tot la capitolul ăsta, chiar și cu butoanele potrivite pentru a executa o astfel de mișcare, ar fi interesant să se arate lovitura executată în prealabil, pentru că s-ar putea să nu o poți executa doar pentru că ți s-a schimbat baza, dar jocul nu te avertizează despre asta.
Înțeleg că UFC 5 trebuia să fie mai prietenos cu noii jucători, așa cum știam că îmi va plăcea. Am mai mult de 80 de ore din jocul anterior, apărând centura de welterweight de câteva ori. Dar moștenirea nu mi se pare atât de mișto pe cât spun eu aici.

Modul Fight Contract este unul dintre cele mai bune lucruri, aducând provocări săptămânale și recompense care pot fi folosite în magazinul de jocuri. Nu mă pot abține să nu menționez că se pot cumpăra și obiecte speciale cu bani reali, dar asta e o practică standard în jocurile competitive, nu?
Analiza EA Sports UFC 5 a fost realizată pe un Playstation 5, jocul fiind pus la dispoziție cu amabilitate de către publisher.
Tradus și revizuit de Alexandru Blaga.
Notă
Criterii de evaluare
Despre joc
EA Sports UFC 5
- Data lansării: 27 octombrie 2023
- Dezvoltator(i): EA Sports
- Editor(i): Electronic Arts
- Moduri de joc: Single player, Multiplayer
- Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X/S
Știri similare
- 1 lună în urmă
Funcom concedă după succesul record al Dune: Awakening
- 1 lună în urmă
Fanul GTA 6 călătorește din SUA în Scoția pentru a hărțui angajații Rockstar
- 1 lună în urmă
Nintendo împotriva Palworld: un argument care ignoră creatorii de modificări
- 1 lună în urmă
GTA 6 primește o dată de lansare și promite să inoveze în Vice City
- 1 lună în urmă
Borderlands 4 stabilește recorduri dar generează controverse pe PC





Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.