Seguindo os passos de Miquella em Elden Ring Shadow of the Erdtree | Review
Onde está Miquella?
Esta expansão da história original de Elden Ring acontece em uma terra esquecida velada pela Sombra da Erdtree. Depois de derrotar Mohg Senhor do Sangue e se aproximando do casulo na Dinastia Mohgwyn, você será recebido por Leda e convidado a se juntar aos seus compatriotas enquanto eles seguem os passos de Miquella pelo Reino das Sombras na esperança de encontra-lo, averiguando o destino do deus desaparecido.
A história da DLC segue o mesmo padrão apresentado no jogo base, onde os diálogos base são bem enigmáticos e não muito diretos, fazendo necessário que o jogador explore o mapa e encontre itens para uma explicação mais profunda da lore, algo que a from software ama fazer em seus jogos.
Uma peculiaridade muito interessante sobre o lançamento da DLC foram os requisitos que colocaram para acessar o conteúdo adicional, menos de 40% dos jogadores haviam derrotado Mohg, um dos chefes necessários para poder entrar no reino das sombras, forçando muita gente a finalmente explorar pelo menos mais uma área que não haviam visitado no jogo base.
Algo que também foi deveras interessante e criado para a DLC, é que você não depende somente dos pontos base do seu personagem, pois foi criado um sistema completamente novo, onde você precisa de fragmentos para melhorar o nível de dano e resistência do seu personagem no reino das sombras e outro que aumenta a resistência da montaria e também das invocações.
Mas não se preocupe que sua dedicação no jogo base não é perdida, pontos de habilidade, estamina e mana são mantidos, uma parte do dano também, e não podemos esquecer de que não se perde os efeitos de talismãs e itens, portanto sua build ainda é funcional mesmo com o novo sistema, além do que esse sistema novo funciona apenas na DLC.
Sucumbindo ao reino das sombras
A DLC, como era esperado, chegou com uma grande quantidade de conteúdos, incluindo uma excelente quantidade de armas e magias, algo que a From Software sempre faz e nunca decepciona, com move sets e efeitos bem únicos, e que trazem um dinamismo imenso para o jogador, dando a possibilidade de jogar de maneiras diferentes e impressionando na variedade.
Outra coisa que também me surpreendeu, é que os inimigos, em sua esmagadora maioria, são completamente novos. Pode parecer meio bobo dizer que isso é um ponto positivo quando pensamos em uma DLC ter novos inimigos, já é algo esperado, porém analisando o mercado de jogos e a vastidão que o mapa desse conteúdo adicional possui, era esperado que uma boa parte de inimigos fossem reutilizados do jogo base.
Também foi adicionado uma boa quantidade de masmorras, tanto as que já conhecíamos como também agora as que os desenvolvedores chamaram de “Dungeons Legado”, que são parte do mapa de exploração normal, mas possuem alguns inimigos mais fortes e melhores recompensas, não seguindo o padrão das dungeons normais que encontramos no jogo base.
Os chefes também estão incríveis, com uma temática estética impecável como imaginávamos, porém, mesmo que já esperávamos que viria em um alto padrão, ainda sim fiquei surpreendido com os boss, que são muito intrigantes e alguns até bem bizarros, mas em sua maioria são definitivamente impressionantes e únicos.
E também temos novos padrões e mecânicas que acrescentaram um nível a mais de complexidade nas lutas contra chefes, como por exemplo o pulo, que foi introduzido no game Elden Ring, e que não havia de forma simplificada nos outros souls like da from software, e que acabou não sendo tão explorado em batalhas, algo que na DLC tem uma atenção maior, sendo mecânica fundamental para enfrentar alguns chefes.
Outro detalhe importante que tem muito a ver com as mecânicas de combate é o tão amado nível de dificuldade dos jogos souls, que foi algo que Elden Ring deu uma apimentada com chefes com padrões mais aleatórios, e que agora na DLC intensificou isso ainda mais, misturando move sets novos com uma imprevisibilidade ainda maior dos chefes, elevando ainda mais o nível.
E esse aumento no nível de complexidade das lutas aumenta consequentemente o nível de dificuldade também, sendo algo muito comentado por diversos jogadores da comunidade que acham que a dificuldade agora chegou a outro patamar em diversos dos chefes do jogo, sendo um problema ainda maior para quem não é habituado ao gênero.
E isso não afeta somente os chefes, diversos inimigos menores pelo mapa também estão mais difíceis, e aparentemente a From Software aprendeu um pouco com o jogo base, fazendo com que alguns inimigos sejam counters de determinadas build, como por exemplo a build de mago, que era bem roubada e quebrava um pouco do jogo, mas que na DLC, alguns boss são bem desafiadores para ela.
A beleza da ErdTree
Elden ring por si só já tinha cenários de cair o queixo, e em Shadow of the Erdtree não foi diferente, à medida que você vai explorando o vasto mapa do jogo, a cada nova área é uma surpresa diferente, a maneira como os mapas são compostos, o nível de detalhes e a combinação de cores criam cenários muito impressionantes, dando ainda mais vontade de explorar cada canto do jogo.
As paisagens costumam ser quase sempre coisas imensas, árvores gigantes, grandes castelos, dragões colossais, e tudo isso combina com a gameplay, onde você morre diversas vezes, fazendo com que você, o jogador, se sinta algo pequeno e insignificante em um mundo tão vasto.
Algo que me impressionou muito também foram os efeitos, na luta contra o Leão dançante, um dos chefes do jogo, eu ficava embasbacado com o nível absurdo de qualidade dos efeitos dos ataques elementais que ele usa, principalmente os ataques de raio, admito que até morri algumas vezes porque fiquei estupefato com algum ataque e não me atentei em esquivar.
A parte sonora não fica para trás, os efeitos são impecáveis, a trilha sonora também é algo impressionante, mas a parte que mais me chama atenção no game ainda é a dublagem, os personagens falam conosco de uma maneira tão única que não sei explicar, todos passando um certo tom de melancolia e calma que transmitem muito bem a sensação de estar em um mundo como aquele.
Por tudo isso, eu afirmo com muita certeza que essa DLC é uma das melhores que já joguei, ultrapassou muito minhas expectativas que já estavam bem altas, conseguiu acompanhar muito bem o nível de qualidade do jogo base e ainda acrescentar um turbilhão de coisas incríveis no game.
Agradecemos a Bandai Namco por fornecer a chave e fazer esse conteúdo possível.
Nota
Sobre o jogo
Elden Ring
- Data de lançamento: 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedora(s): FromSoftware
- Publicadora(s): Bandai Namco Entertainment
- Modo(s) de Jogo: Single player
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
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