Liderar nunca foi fácil - Frostpunk 2 | Review
Frostpunk 2 é a mais nova criação da 11bits studios, desenvolvedora e publicadora, além de ser a continuação lógica de Frostpunk, jogo de sobrevivência da sociedade, no qual comandados a última cidade da terra, Nova Londres, em um pós apocalipse gelado! Não diferentemente, na sua sequência, prevista para lançamento no dia 20 de setembro de 2024, os objetivos serão os mesmos, porém com adição de mecanismos totalmente novos além de fatores como gráfico otimizado.
O objetivo aqui é claro, elevar o nível de tudo o que conhecemos relacionado a sobrevivência, estratégia em construções de cidades, um jogo que já era complexo, se torna mais ainda com sua sequência. Digo, se atualmente já seria extremamente complicado, pense como seria 30 anos após uma nevasca que devastou o planeta, com poucos recursos e tendo que tomar decisões MUITO difíceis.
Para adiantar, jogando a narrativa principal, algumas diferenças foram medidas, para além dos gráficos, ao invés de iniciarmos com uma população pequena, aqui, de cara, teremos que administrar muitos indivíduos, serão mais de 3 mil no primeiro pequeno arco do game, que se passa antes de uma grande onda glacial e, após isso, esse número vai crescer e, aqui, começam a aparecer os novos mecanismos, novos desafios.
Muitos sistemas
As calamidades aqui não param, junto com as nossas decisões, vamos ter que decidir onde investir a atenção. Para explicar, aqui continuaremos em busca de alimentação e fontes de energia, como petróleo e carvão para ligarmos o gerador, todavia, como estamos em constante expansão, ao contrário de no primeiro jogo, já se cria uma ideia de sociedade democrática, onde as pessoas passam a ter opiniões sobre as suas decisões.
Nesse sentido, e para mim, esse é a grande novidade e charme de Frostpunk 2, vamos encontrar uma cidade dividida entre facções e ideais totalmente distintos e faz parte do processo agradar uns e desagradar outros, tentando, claro, sempre buscar o apoio da maioria para continuar como governante da cidade (particularmente, esse ponto atinge uma genialidade imensa, com uma complexidade que beira o absurdo). Para isso, será possível criar uma prefeitura, onde ocorreram debates, e também um centro de pesquisas, que vai facilitar muito nossa vida, diminuindo custos de materiais e aumentando a velocidade de outros.
Além disso, criar campos de alimentação, para extrair alimentos, campo de extração, para extrair carvão, petróleo e entre outros, criar casas, para os habitantes e, por fim, campo industrial, com uma necessidade que surgiu como novidade, a de bens materiais, sem eles, as pessoas começam a roubar e isso trará problemas de confiança na sua comunidade.
Por fim, acho que fora esses mecanismos, nada me chamou tanto a atenção que valha a pena a urgência de comentário, como somos uma sociedade em expansão, é natural que os recursos se esgotam com um tempo ao nosso redor, assim funciona uma sociedade extrativista. Nessa perspectiva, vamos ter que explorar novas áreas e criar colônias, para assim conseguirmos garantir a subsistência por mais tempo.
Equilíbrio
Quando digo que as decisões não são fáceis de serem tomadas, não quero apenas falar sobre o jogo em si, explico, as políticas aqui são tão brutais que vão exigir algo para além do mundo virtual, mas para o individual. Quero dizer, ninguém está te assistindo, né? o que te impede de realmente pôr em prática as coisas em que você acredita, não precisando se justificar para ninguém os motivos. E não adianta falar para si mesmo ‘’é para um bem maior’’, pois, novamente, não tem ninguém te assistindo, aqui será você por você.
Então, por qual motivo não desligar o gerador um dia, deixando as pessoas morrerem doentes ou de frio, com o objetivo de produzir mais alimentos que serão precisos daqui 2 ou 3 dias? As decisões aqui vão direto na sua moralidade e põem cheque todas as suas crenças. Mas calma, não acho que alguém vai ser bom ou ruim independente da política que decidir seguir, mas aqui os desenvolvedores criaram uma complexidade do tamanho do mundo real e isso tem que ser notado e pontuado.
Por vezes, escolher entre um e outro não só é comum, mas também necessário, o que me intriga verdadeiramente é: o que você vai escolher? Diminuir os trabalhadores da fábrica de extração para colocar na alimentação? Ou o contrário? e quanto a facção que você vai apoiar? qual será?
Não somente um simulador
Claro, Frostpunk 2 não é só uma história difícil com uma jogabilidade para lá de interessante, existem outros pontos que com toda certeza valem a pena ser comentados. Primeiramente, e essa vai para além do campo da recomendação, se tornando quase uma obrigação, o tutorial está aí para ser usado! Mesmo para os mais experientes, aqui são muitas as mecânicas que valem a pena dar uma olhada antes de explorar o mundo a fora, jogar na sorte talvez seja um vacilo enorme que vai acabar matando muitos habitantes da Nova Londres.
Ademais, os gráficos tiveram uma evolução considerável e, com uma melhor otimização a ser alcançada após o lançamento, pode ser outro grande charme dessa criação. As cutscenes são repletas de detalhes e, mesmo a distância, é possível notar as sutilezas das construções (também é possível aproximar delas para dar uma olhada melhor). Finalmente, o sistema sonoro é muito bom, contando com trilha sonora adequada para o ambiente de tensão criado e ainda contaremos com narrações de acontecimentos no meio da jogatina.
Agradecemos a equipe de PR da 11bits que disponibilizou Frostpunk 2 e possibilitou a criação desse conteúdo.
Frostpunk 2 estará disponível em 20 de setembro de 2024 para PlayStation 5, macOS, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.
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Nota
Sobre o jogo
Frostpunk 2
- Data de lançamento:
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)
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