Correndo muito em Sonic x Shadow Generations | Review
O SHADOW CARA, O SHADOW
Celebrando a estreia do filme Sonic 3, que finalmente traz a aparição de Shadow o ouriço, a Sega está se dedicando bastante para promover o anti-herói. Por isso, a empresa decidiu remasterizar o Sonic Generations original e lançar uma campanha paralela, focada no rival do protagonista, para justificar o seu lançamento.
Em resumo, esse novo título une um remaster de Sonic Generations, aquele clássico de 2011, mas com alguns pequenos aprimoramentos em alguns detalhes sutis de história e nos controles, e também uma "segunda parte", com uma campanha um pouco curta, cerca de quatro horas, onde shadow é o protagonista, e esse sim com algumas novidades.
Shadow Generations é basicamente um jogo inteiramente novo, que se inspirou MUITO em Sonic Frontiers, realmente o jogo lembra bastante, a história também é bem mais detalhada que em Sonic Generations, que explora mais o passado de shadow e aqui você terá que derrotar um velho inimigo novamente.
O jogo possui uma espécie de HUB aberta onde você pode andar por aí e coletar e interagir com diversos elementos, você pode brincar saltando em molas, loopings e todo tipo de coisa que todo mundo já está acostumado de ver na franquia, além de também ser o local onde você entra nas fases.
De um modo geral, nessa parte a Sega mandou bem, a história apesar de não ser nada de hiper inovador e absurdamente cativante faz bem seu papel, é um pouco mais do clássico que já conhecemos, e é claro com esse HUB, que é bem nostálgico para que jogou o Frontiers e é também muito bonito e divertido.
SHADOW O OURIÇO É UM personagem subestimado
Até o momento o nosso ouriço das trevas não havia tido seu momento de glória devido, mesmo com algumas tentativas de criar um bom jogo onde o mesmo é o protagonista, acredito que não havia tido sucesso, pelo menos até agora, e foi uma ótima estratégia da Sega tendo em vista o sucesso que a aparição nos créditos finais do último filme gerou, e também o lançamento do terceiro título onde ele será um dos personagens chave.
E a gameplay não decepciona, as fases são semelhantes à de Sonic Generations, então não espere fazes curtas, elas são um pouco mais extensas, porém bem divertidas, desafiadoras e bastante nostálgicas, e um dos fatores que é crucial para que seja divertido são os poderes, que conforme você vai avançando na história novos vão ficando disponíveis para usar com o ouriço.
Algumas dessas habilidades são por exemplo o “Chaos Control”, onde Shadow consiga parar o tempo e consiga transitar com tudo estático, uma mecânica que é essencial em alguns momentos para superar alguns obstáculos sem sofrer dano, mas também para conseguir deslizar por rastros que só aparecem durante o efeito da habilidade ou ser teletransportado para locais específicos.
Algo que eu achei bastante interessante foi o modo como eles misturam o 2D e o 3D, em certas missões você joga trechos sob a perspectiva 2D como nos primeiros jogos, e as mecânicas novas funcionam muito bem mesmo com essa perspectiva, certamente algo que ganha mais pontos com os fãs dos clássicos.
E no fim das contas essas habilidades foram a maior inovação comparadas a outros títulos de sucesso, do contrário seria somente mais do mesmo, para ser sincero eu fiquei contente com essas adições e com a qualidade do game de um modo geral, mas eu estaria mentindo se disser que não estava esperando mais.
Curtindo a viagem
Quando eu era pequeno, lá pelos meus 5 anos, quando eu comecei a ter um pouco de entendimento de que eu era um ser humano e existia, eu tinha uma relação estranha com sonic, mesmo sendo péssimo nos controles, no entendimento do que eu estava fazendo e ter conseguido sair pouquíssimas vezes da Green Hill zone, eu joguei essas primeiras fases incontáveis vezes.
É bizarro dizer isso, mas eu nunca fui um grande fã do Sonic em si, não achava o personagem dos mais carismáticos, mas o jogo me despertava uma memória afetiva muito boa, me fazia lembrar das viagens em família onde eu ficava no carro em movimento olhando a paisagem, pois era meio que isso que eu fazia, eu achava aquele jogo, mesmo com gráficos limitados, todo muito colorido e bonito, e por isso não me importava de repetir sempre a mesma fase inúmeras vezes.
E acho que Sonic x Shadow Generations me fez lembrar um pouco desse sentimento do Matheus de 5 anos com seu Sega Saturno perdido nesse jogo colorido, o que pra mim com meus 25 anos é até um pouco emocionante, as “duas partes” tanto do Sonic quanto do Shadow estão muito bonitas, as vezes eu ia até mais devagar pra poder ficar observando os detalhes do mapa e tentar pegar todos os detalhes.
As músicas como sempre também excelentes, contando inclusive, como esperado, com a trilha sonora dos clássicos, pra você aí fã saudosista que já ouviu a “Green Hill act 1” mais vezes que a sua própria voz, ele está lá, pode ficar tranquilo, e também os efeitos do próprio jogo, os sons de explosão, das habilidades e até nas cutscenes.
Inclusive é bom ressaltar as cutscenes separadamente, a Sega fez um trabalho muito bom nelas, realmente parece que estou assistindo um filme, e são boas para que o jogador de uma relaxada depois de fritar tentando fazer um bom tempo correndo o mais rápido possível pra chegar ao fim da fase.
Sonic x Shadow Generations não possui muitas novidades, mas é um jogo que executa muito bem uma formula conhecida e é extremamente recomendável para os fãs dos ouriços.
Agradecemos a SEGA por enviar uma chave e fazer esse conteúdo possível.
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Nota
Sobre o jogo
Sonic x Shadow: Generations
- Data de lançamento: 31 de dezembro de 2024
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PlayStation 4, PlayStation 5
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