Die erweiterte Welt von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Rezension
vor 2 Jahren - Chris
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Größer, besser und kreativer als je zuvor. Nimm dein Schwert und tauche ein in das unglaubliche Universum von Zelda!
Zurück zum Unglaublichen!
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom brauchen wir keine Einführung in die Serie. Wir folgen den Spuren von Link auf seiner Reise, die in Breath of the Wild begann, aber in einer komplexeren, faszinierenden Welt mit vielen neuen Funktionen und Möglichkeiten. Wir sehen eine Reifung der Geschichte und der Serie selbst, die uns mit jeder neuen Veröffentlichung daran erinnert, warum Zelda in den Herzen und Köpfen der Fans so beliebt ist.
Das Spiel wurde von Nintendo produziert und wird am 12. Mai 2023 für die Nintendo Switch heraus kommen.

Das Böse ist erwacht
Alles beginnt mit einer Erkundung der Höhlen einer alten Zivilisation. Zelda ist sehr neugierig darauf, was dieser Ort verbirgt, aber irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Während Link auf Inschriften und Spuren von Malice stößt, geht unsere Prinzessin immer tiefer in ihre Suche hinein. Irgendwann stoßen die beiden auf Ganondorf, den König des Bösen.
Geschwächt und gefesselt von einer unbekannten Macht, versuchen unsere Helden, näher heranzukommen, werden aber von einer Explosion der Bosheit überrascht, die den ganzen Ort einnimmt und Zelda schließlich über eine Klippe wirft.
Als Link merkt, dass er in der Falle sitzt, macht er sich auf den Weg, um sie zu retten, indem er zur Prinzessin springt. Sein Versuch ist jedoch vergeblich, da Zelda aufgrund eines mysteriösen Artefakts, das in den Ruinen gefunden wurde, an einen anderen Ort transportiert wird.
Bevor er in den Abgrund stürzt, wird unser Held durch den leuchtenden Arm einer uns noch unbekannten Person gerettet. Durch die Berührung erhält sein eigener Arm neue Eigenschaften, die wir im Laufe des Textes entdecken werden. Allein und mit seinem beschädigten Master-Schwert ist die Zeit für Link gekommen, seinen Feldzug zur Rettung der Prinzessin fortzusetzen und dem Bösen, das Hyrule heimsucht, ein für alle Mal ein Ende zu setzen.

Offenbar hat Ganondorf eine geheime Armee aufgebaut, die viel mächtiger ist als alle, die wir bisher gesehen haben. Sein Einfluss verändert das gesamte Weltbild um ihn herum und verwandelt alles in einen zerstörten Ort, der von seinem Bösen gezeichnet ist. Während seine Macht wächst, können wir uns nur noch auf die Verbündeten verlassen.
Einer dieser Verbündeten ist Aonuma, der Link vor dem Abgrund rettete und ihn zum neuen Träger der Ultra Hand machte, einer Waffe, die unserem Helden außergewöhnliche Fähigkeiten verleiht.
Aber werden diese Fähigkeiten und Verbündeten ausreichen, um das kommende Böse aufzuhalten? Nach vielen Spielen stellt uns The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einem Bösen gegenüber, das seine Macht direkt vor unseren Augen ausübt. Die Zeit ist gekommen für den Kampf, der die Richtung der Saga oder sogar das Ende einer Ära bestimmen könnte.
Aus erzählerischer Sicht empfand ich "Tears of the Kingdom" als eine sehr stimmige und gut ausgearbeitete Erweiterung dieser neuen Phase von Zelda. Nicht nur die Charaktere erschienen mir komplexer und tiefgründiger, sondern auch die Welt zeigt sich als wichtiges Element, das viel zur Erzählung beiträgt.
In dieser Ausgabe gibt es nicht nur größere und abwechslungsreichere Szenarien, sondern auch einzigartige Gebiete, die nicht nur den unaufhörlichen und erneuerten kreativen Prozess in der Serie widerspiegeln, sondern auch die Rettung klassischer Konzepte. Bei der Erkundung der Himmel Länder erfahren wir mehr über die Zonai, einen uralten Stamm, während wir gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen. Unter der Erde erforschen wir mit Lava gefüllte Höhlen und Pfade, die an die alten Verliese der klassischen Spiele erinnern.
Dieser Aufbau der Welt, gepaart mit einem reiferen Aufbau der Geschichte und ihrer Charaktere, gibt mir das Gefühl, dass Zelda im Vergleich zum Vorgänger "erwachsen" geworden ist. Allerdings fühlt sich "Tears of the Kingdom" zu sehr wie eine Fortsetzung des Vorgängers an, als wäre es ein zusätzlicher Inhalt in der Geschichte. Ich finde das nicht schlecht, ganz im Gegenteil: Ich glaube, dass gute Geschichten es verdienen, auf unbestimmte Zeit erzählt zu werden, aber gerade weil die Entwickler gesagt haben dass "Tears of the Kingdom" ursprünglich ein DLC sein sollte, hatte ich das Gefühl, dass die Geschichte des Spiels eine Erweiterung der vorherigen Erzählung war.
Außerdem stelle ich fest, dass Nintendo wieder einmal alles richtig gemacht hat, indem sie die Erzählung durch die verschiedenen Charaktere an mehreren Punkten zusammengeführt haben. Wie in Breath of the Wild besticht das Spiel durch Dialoge voller Sinn und Zweck für die Geschichte sowie durch Momente der Verbundenheit mit den Charakteren, die die Herzen der Spieler erwärmen. Tears of the Kingdom verspricht, eines der großartigsten Spiele dieses Jahres zu werden, sei es wegen seiner gut durchdachten und ausgereiften Erzählung oder wegen seines innovativen und zweifellos sehr unterhaltsamen Gameplays.

Grenzenlose Kreativität
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bietet im Vergleich zu Breath of the Wild ein noch spaßigeres und reichhaltigeres Gameplay-Konzept. In dieser Version haben wir einen Handschuh namens Ultrahand, der uns vielfältige und sehr amüsante neue Kräfte verleiht. Jetzt können wir Objekte bewegen und sie als Plattformen oder Hindernisse nutzen oder sogar Transportmittel wie Boote erschaffen, indem wir Baumstämme und andere im Szenario gefundene Mechanismen gruppieren.
Sie können durch ein System bewegt werden, das ein wenig an das Crafting-Modell von Valheim erinnert, bei dem wir Teile und Figuren bewegen, um sie zu einem bestimmten Objekt zusammenzusetzen. Hier ist das Ziel jedoch viel mehr mit dem Lösen von Rätseln und der Beantwortung des Szenarios sowie dem Einsatz neuer Kampfstrategien verbunden.
Apropos Kampf: Tears of the Kingdom bietet mehrere Möglichkeiten, unsere Feinde mithilfe eines Runensystems zu besiegen, das uns nicht nur mit direkten Kampffähigkeiten unterstützt, sondern auch als echter Planungs- und Strategierahmen fungiert. Mit der Fähigkeit "Verschmelzen" können wir zum Beispiel unsere Waffen mit anderen Objekten verschmelzen, um sie und uns noch mächtiger zu machen.

Der Kampf ist immer noch sehr flüssig und von einer Komplexität, die ich sehr interessant finde. Es ist nicht zu einfach, um nicht zum Nachdenken anzuregen, aber auch nicht zu kompliziert, als dass man einen Doktortitel in diesem Spiel haben müsste. Diese Kombination macht das Spiel wirklich befriedigend, mit jeder einzelnen Funktion, die das Spiel dir bietet. Egal, ob du neue Fähigkeiten oder klassische Waffen verwendest, du wirst viel Spaß haben, wenn du deine Feinde besiegst. Sei nur vorsichtig mit deinen Waffen, denn sie gehen kaputt... und zwar oft.
Auf den Runen haben wir jedoch die Fähigkeit Rückruf, die uns an den Dolch aus Prince of Persia: The Sands of Time erinnert, und die es uns ermöglicht, in der Zeit zurückzugehen und einige Aktionen zu wiederholen, vor allem solche, die mit Rätseln zusammenhängen.
Außerdem gibt es Ascend, mit dem man durch die Dächer einiger Gebäude steigen kann und Sky Diving, bei dem man durch den Himmel fliegen kann und vieles mehr!
Zusätzlich zu den Kämpfen bietet das Spiel in dieser neuen Phase einige sehr unterhaltsame Features, wie z.B. Rail Grinding, um auf Plattformen wie in Tony Hawk Pro Skater 3 zu gleiten, und neue Roboter Transporter, die mit den Fähigkeiten von Ultra Hand gebaut werden können. Wir werden auch verschiedene Verbrauchsmaterialien, Waffen und Rezepte, die man während des Spiels zubereiten kann, sehen.
Was Ultrahand angeht, werden Sie anfangs wahrscheinlich einige Schwierigkeiten haben, weil das Drehen von Objekten und das Platzieren in der idealen Position nicht immer einfach und praktisch ist. Aber mit der Zeit wird man mit der Fähigkeit immer vertrauter werden. Ich muss gestehen, dass ich sie anfangs nicht besonders mochte, aber mit der Zeit macht sie immer mehr Spaß.

Die Welt erscheint mir riesig und ziemlich komplex, was mich dazu bringt, sie zu erforschen, vor allem, weil es sich um eine Zelda-Welt handelt, die immer reich an Details ist und interessante Merkmale aufweist.
Oh, bevor ich es vergesse... Tears of the Kingdom ist mit Amiibo kompatibel! Details, Details…
Schönheit in Hyrule
Optisch gesehen ist Tears of the Kingdom für mich nicht besonders innovativ. Ich erkenne viele der Assets und visuellen Elemente aus dem Vorgängerspiel wieder, aber ich bemerke einen höheren Grad an Politur und Verfeinerung, der das Spiel visuell ansprechend und "origineller" als seinen Vorgänger macht. Mir ist aufgefallen, dass Effekte und andere Kampf Szenenl flüssiger, komplexer und auf eine Weise gesättigt sind, die sich gut von den anderen Landschaftselementen abhebt, was ihnen ein interessantes Merkmal gibt..
Mir ist auch aufgefallen, dass neue Kreaturen vorhanden sind, aber die Neuheit liegt auch in ihrer Qualität, die den Eindruck erweckt, dass sie zu einer noch ausgefeilteren Ausgabe des Spiels gehören. Zweifelsohne ist es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gelungen, bei den visuellen Aspekten des Spiels eine Schippe draufzulegen, ohne dabei seine Identität zu verlieren, obwohl es auf diskrete Weise innovativ ist.

Der Soundtrack des Spiels, eine der Stärken der gesamten Franchise, ist immer noch tadellos. Die Atmosphäre, die er schafft, versetzt einen sofort in die Fantasiewelt von Hyrule, was Erinnerungen weckt und ein Gefühl von "Behaglichkeit" vermittelt, als wäre man zu Hause. Ich habe diese Atmosphäre wirklich genossen und bin der Meinung, dass das gesamte Ambiente entscheidend für die Eingewöhnung des Spielers in das Zelda-Erlebnis ist.
Für diesen Test wurde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf der Switch gespielt.
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom brauchen wir keine Einführung in die Serie. Wir folgen den Spuren von Link auf seiner Reise, die in Breath of the Wild begann, aber in einer komplexeren, faszinierenden Welt mit vielen neuen Funktionen und Möglichkeiten. Wir sehen eine Reifung der Geschichte und der Serie selbst, die uns mit jeder neuen Veröffentlichung daran erinnert, warum Zelda in den Herzen und Köpfen der Fans so beliebt ist.
Das Spiel wurde von Nintendo produziert und wird am 12. Mai 2023 für die Nintendo Switch heraus kommen.

Das Böse ist erwacht
Alles beginnt mit einer Erkundung der Höhlen einer alten Zivilisation. Zelda ist sehr neugierig darauf, was dieser Ort verbirgt, aber irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Während Link auf Inschriften und Spuren von Malice stößt, geht unsere Prinzessin immer tiefer in ihre Suche hinein. Irgendwann stoßen die beiden auf Ganondorf, den König des Bösen.
Geschwächt und gefesselt von einer unbekannten Macht, versuchen unsere Helden, näher heranzukommen, werden aber von einer Explosion der Bosheit überrascht, die den ganzen Ort einnimmt und Zelda schließlich über eine Klippe wirft.
Als Link merkt, dass er in der Falle sitzt, macht er sich auf den Weg, um sie zu retten, indem er zur Prinzessin springt. Sein Versuch ist jedoch vergeblich, da Zelda aufgrund eines mysteriösen Artefakts, das in den Ruinen gefunden wurde, an einen anderen Ort transportiert wird.
Bevor er in den Abgrund stürzt, wird unser Held durch den leuchtenden Arm einer uns noch unbekannten Person gerettet. Durch die Berührung erhält sein eigener Arm neue Eigenschaften, die wir im Laufe des Textes entdecken werden. Allein und mit seinem beschädigten Master-Schwert ist die Zeit für Link gekommen, seinen Feldzug zur Rettung der Prinzessin fortzusetzen und dem Bösen, das Hyrule heimsucht, ein für alle Mal ein Ende zu setzen.

Offenbar hat Ganondorf eine geheime Armee aufgebaut, die viel mächtiger ist als alle, die wir bisher gesehen haben. Sein Einfluss verändert das gesamte Weltbild um ihn herum und verwandelt alles in einen zerstörten Ort, der von seinem Bösen gezeichnet ist. Während seine Macht wächst, können wir uns nur noch auf die Verbündeten verlassen.
Einer dieser Verbündeten ist Aonuma, der Link vor dem Abgrund rettete und ihn zum neuen Träger der Ultra Hand machte, einer Waffe, die unserem Helden außergewöhnliche Fähigkeiten verleiht.
Aber werden diese Fähigkeiten und Verbündeten ausreichen, um das kommende Böse aufzuhalten? Nach vielen Spielen stellt uns The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einem Bösen gegenüber, das seine Macht direkt vor unseren Augen ausübt. Die Zeit ist gekommen für den Kampf, der die Richtung der Saga oder sogar das Ende einer Ära bestimmen könnte.
Aus erzählerischer Sicht empfand ich "Tears of the Kingdom" als eine sehr stimmige und gut ausgearbeitete Erweiterung dieser neuen Phase von Zelda. Nicht nur die Charaktere erschienen mir komplexer und tiefgründiger, sondern auch die Welt zeigt sich als wichtiges Element, das viel zur Erzählung beiträgt.
In dieser Ausgabe gibt es nicht nur größere und abwechslungsreichere Szenarien, sondern auch einzigartige Gebiete, die nicht nur den unaufhörlichen und erneuerten kreativen Prozess in der Serie widerspiegeln, sondern auch die Rettung klassischer Konzepte. Bei der Erkundung der Himmel Länder erfahren wir mehr über die Zonai, einen uralten Stamm, während wir gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen. Unter der Erde erforschen wir mit Lava gefüllte Höhlen und Pfade, die an die alten Verliese der klassischen Spiele erinnern.
Dieser Aufbau der Welt, gepaart mit einem reiferen Aufbau der Geschichte und ihrer Charaktere, gibt mir das Gefühl, dass Zelda im Vergleich zum Vorgänger "erwachsen" geworden ist. Allerdings fühlt sich "Tears of the Kingdom" zu sehr wie eine Fortsetzung des Vorgängers an, als wäre es ein zusätzlicher Inhalt in der Geschichte. Ich finde das nicht schlecht, ganz im Gegenteil: Ich glaube, dass gute Geschichten es verdienen, auf unbestimmte Zeit erzählt zu werden, aber gerade weil die Entwickler gesagt haben dass "Tears of the Kingdom" ursprünglich ein DLC sein sollte, hatte ich das Gefühl, dass die Geschichte des Spiels eine Erweiterung der vorherigen Erzählung war.
Außerdem stelle ich fest, dass Nintendo wieder einmal alles richtig gemacht hat, indem sie die Erzählung durch die verschiedenen Charaktere an mehreren Punkten zusammengeführt haben. Wie in Breath of the Wild besticht das Spiel durch Dialoge voller Sinn und Zweck für die Geschichte sowie durch Momente der Verbundenheit mit den Charakteren, die die Herzen der Spieler erwärmen. Tears of the Kingdom verspricht, eines der großartigsten Spiele dieses Jahres zu werden, sei es wegen seiner gut durchdachten und ausgereiften Erzählung oder wegen seines innovativen und zweifellos sehr unterhaltsamen Gameplays.

Grenzenlose Kreativität
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bietet im Vergleich zu Breath of the Wild ein noch spaßigeres und reichhaltigeres Gameplay-Konzept. In dieser Version haben wir einen Handschuh namens Ultrahand, der uns vielfältige und sehr amüsante neue Kräfte verleiht. Jetzt können wir Objekte bewegen und sie als Plattformen oder Hindernisse nutzen oder sogar Transportmittel wie Boote erschaffen, indem wir Baumstämme und andere im Szenario gefundene Mechanismen gruppieren.
Sie können durch ein System bewegt werden, das ein wenig an das Crafting-Modell von Valheim erinnert, bei dem wir Teile und Figuren bewegen, um sie zu einem bestimmten Objekt zusammenzusetzen. Hier ist das Ziel jedoch viel mehr mit dem Lösen von Rätseln und der Beantwortung des Szenarios sowie dem Einsatz neuer Kampfstrategien verbunden.
Apropos Kampf: Tears of the Kingdom bietet mehrere Möglichkeiten, unsere Feinde mithilfe eines Runensystems zu besiegen, das uns nicht nur mit direkten Kampffähigkeiten unterstützt, sondern auch als echter Planungs- und Strategierahmen fungiert. Mit der Fähigkeit "Verschmelzen" können wir zum Beispiel unsere Waffen mit anderen Objekten verschmelzen, um sie und uns noch mächtiger zu machen.

Der Kampf ist immer noch sehr flüssig und von einer Komplexität, die ich sehr interessant finde. Es ist nicht zu einfach, um nicht zum Nachdenken anzuregen, aber auch nicht zu kompliziert, als dass man einen Doktortitel in diesem Spiel haben müsste. Diese Kombination macht das Spiel wirklich befriedigend, mit jeder einzelnen Funktion, die das Spiel dir bietet. Egal, ob du neue Fähigkeiten oder klassische Waffen verwendest, du wirst viel Spaß haben, wenn du deine Feinde besiegst. Sei nur vorsichtig mit deinen Waffen, denn sie gehen kaputt... und zwar oft.
Auf den Runen haben wir jedoch die Fähigkeit Rückruf, die uns an den Dolch aus Prince of Persia: The Sands of Time erinnert, und die es uns ermöglicht, in der Zeit zurückzugehen und einige Aktionen zu wiederholen, vor allem solche, die mit Rätseln zusammenhängen.
Außerdem gibt es Ascend, mit dem man durch die Dächer einiger Gebäude steigen kann und Sky Diving, bei dem man durch den Himmel fliegen kann und vieles mehr!
Zusätzlich zu den Kämpfen bietet das Spiel in dieser neuen Phase einige sehr unterhaltsame Features, wie z.B. Rail Grinding, um auf Plattformen wie in Tony Hawk Pro Skater 3 zu gleiten, und neue Roboter Transporter, die mit den Fähigkeiten von Ultra Hand gebaut werden können. Wir werden auch verschiedene Verbrauchsmaterialien, Waffen und Rezepte, die man während des Spiels zubereiten kann, sehen.
Was Ultrahand angeht, werden Sie anfangs wahrscheinlich einige Schwierigkeiten haben, weil das Drehen von Objekten und das Platzieren in der idealen Position nicht immer einfach und praktisch ist. Aber mit der Zeit wird man mit der Fähigkeit immer vertrauter werden. Ich muss gestehen, dass ich sie anfangs nicht besonders mochte, aber mit der Zeit macht sie immer mehr Spaß.

Die Welt erscheint mir riesig und ziemlich komplex, was mich dazu bringt, sie zu erforschen, vor allem, weil es sich um eine Zelda-Welt handelt, die immer reich an Details ist und interessante Merkmale aufweist.
Oh, bevor ich es vergesse... Tears of the Kingdom ist mit Amiibo kompatibel! Details, Details…
Schönheit in Hyrule
Optisch gesehen ist Tears of the Kingdom für mich nicht besonders innovativ. Ich erkenne viele der Assets und visuellen Elemente aus dem Vorgängerspiel wieder, aber ich bemerke einen höheren Grad an Politur und Verfeinerung, der das Spiel visuell ansprechend und "origineller" als seinen Vorgänger macht. Mir ist aufgefallen, dass Effekte und andere Kampf Szenenl flüssiger, komplexer und auf eine Weise gesättigt sind, die sich gut von den anderen Landschaftselementen abhebt, was ihnen ein interessantes Merkmal gibt..
Mir ist auch aufgefallen, dass neue Kreaturen vorhanden sind, aber die Neuheit liegt auch in ihrer Qualität, die den Eindruck erweckt, dass sie zu einer noch ausgefeilteren Ausgabe des Spiels gehören. Zweifelsohne ist es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gelungen, bei den visuellen Aspekten des Spiels eine Schippe draufzulegen, ohne dabei seine Identität zu verlieren, obwohl es auf diskrete Weise innovativ ist.

Der Soundtrack des Spiels, eine der Stärken der gesamten Franchise, ist immer noch tadellos. Die Atmosphäre, die er schafft, versetzt einen sofort in die Fantasiewelt von Hyrule, was Erinnerungen weckt und ein Gefühl von "Behaglichkeit" vermittelt, als wäre man zu Hause. Ich habe diese Atmosphäre wirklich genossen und bin der Meinung, dass das gesamte Ambiente entscheidend für die Eingewöhnung des Spielers in das Zelda-Erlebnis ist.
Für diesen Test wurde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf der Switch gespielt.
Note
Bewertungskriterien
Über das Spiel
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Veröffentlichungsdatum: 12. Mai 2023
- Entwickler:
- Verleger:
- Spielmodus: Single player
- Plattform(en): Nintendo Switch
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