Solo Leveling: Ridicarea - O adaptare demnă | Previzualizare
Arise!
Într-o lume în care conflictul nesfârșit între oameni și monștri este regula, un vânător slab își asumă rolul de protagonist. Sung Jinwoo, alături de camarazii săi, trebuie să aducă ordine în haos și să pună capăt acestei războaie infinite. De la manhuas la anime, și acum la joc, Solo Leveling vine să arate cum se face o adaptare frumoasă.
Cu data de lansare programată pentru 8 mai, Solo Leveling: Arise va ajunge la noi prin App Store, Google play și PC. Ajută-l pe Sung Jinwoo să aducă pacea pe pământ, dacă poți...

Onorând manhuas
Dacă ai văzut deja anime-ul care îi dă numele (și scopul) jocului, aceasta va fi cu siguranță o experiență foarte interesantă. Alegând o estetică originală, dar totuși foarte coerentă cu originea manhua, dezvoltatorii au reușit să refacă complet povestea Solo Leveling într-un mod complet nou.
Combinând scene create în joc cu cadre cinematice și lucrare de cameră cu diverse planuri secvențiale, dezvoltatorii au găsit un nou format de a refăcea povestea. Pentru mine, acesta a fost un lucru care a necesitat multă atenție și recunoașterea operei originale, dar mai ales o abilitate tehnică care reconstruiește o operă de înalt nivel fără a dezamăgi.
Desi de obicei mă adâncesc întotdeauna în lore-ul jocurilor în analizele mele, de această dată în special nu voi urma această cale pentru a evita spoilerele din anime. Vezi... scriitorul tău poate fi un tip ok... uneori.
În rest, aș dori să spun că am fost foarte impresionat de calitatea narativă în general. Atât modul de a povesti povestea, cât și estetica aleasă pentru a o face semnificativă au lovit în plin și au fost capabile să modeleze un produs cu adevărat captivant. Dă-i o șansă. Nu vei regreta.

Un sistem de luptă care învață cum să faci
Asemănător cu jocurile precum Honkai Impact, Solo Leveling: Arise oferă o experiență frenetică și foarte fluidă. Cu un sistem de luptă în nivele, unde, la final, întotdeauna va exista un șef de nivel de înfruntat, vei experimenta diferite moduri de luptă într-o ritmicitate cu adevărat scurtă.
Pentru unii, aceasta nu este o problemă, deoarece experiența va fi mereu revigorantă; dar pentru alții, poate că acest model devine plictisitor rapid. Pentru mine, a doua opțiune a început să devină realitate, până când m-am obișnuit și am început să îmi placă formatul.
În joc, vei progresa personajul principal și camarazii tăi, mai mult sau mai puțin asemănător cu ceea ce se întâmplă în Genshin Impact. Dar aici, protagonistul, Sung Jinwoo, va fi întotdeauna punctul tău principal. Desi nu poți schimba personajul principal, acest lucru se dovedește a fi favorabil, mai ales pentru dezvoltarea poveștii. În manhua, Jinwoo e tipul. De ce în joc nu ar fi?! Nu ți-ar părea ciudat să joci Dragon Ball Z și să ai ca protagonist pe Kuririn?! (Amuzant, dar ciudat...).
Vei avea la dispoziție un set de abilități și arme care îți pot schimba stilul de luptă. Armele au abilități unice, ceea ce face lupta mai personalizată și tehnică, dacă acesta este obiectivul tău.

Abilitățile armelor și ale jucătorului sunt împărțite în două categorii: Break și non-break. Abilitățile Break cauzează puțin mai puțină daună, dar au proprietatea suplimentară de a distruge bara de Gardă a șefului. Când bara de Gardă este distrusă, șeful va fi orbit pentru câteva momente și va primi, de asemenea, daune suplimentare din toate sursele.
Jocul este foarte fluid și tehnic, mai ales atunci când vine vorba de eschivare. Eschivarea unui atac la momentul potrivit va cauza un efect de încetinire a camerei numit Evasiune Extremă, care va activa abilități speciale ce pot fi utilizate ca contraatac sau în mod tactic.
Există și alte efecte de status pe care le poți provoca cu alte abilități pe care le echipi, care la rândul lor pot activa alte lovituri speciale. Această varietate de lovituri și efecte m-a impresionat, deoarece, în jocurile din acest gen, acest nivel de varietate și personalizare nu este comun. Cu atât mai mult dacă ne gândim și la setul de abilități al camarazilor noștri.
În funcție de modul de joc, vei avea un anumit număr de camarazi disponibili pentru a juca. Ei pot contribui direct la luptă, cu daune, vindecare sau alte efecte speciale. În anumite momente, va fi posibil să joci cu ei, ceea ce face lupta mai unică și experiența foarte plăcută. Această particularitate m-a amintit un pic de Genshin Impact, dar cu o mai mare fluiditate în schimbul și sinergia dintre personaje.
Celelalte moduri de joc care nu includ pe Sung Jinwoo te vor face să controlezi fiecare membru al echipei unul câte unul și poți alterna între ei ca în acele jocuri gacha mai populare.

Pe de o parte, este foarte plăcut să vezi că Netmarble creează cu adevărat un sistem de progresie în care eventual devii un personaj principal foarte puternic, exact așa cum era în manhua. Pe de altă parte, ei nu au vrut să diminueze importanța gacha-ului lor, așa că au creat pur și simplu o mulțime de alte sisteme obligatorii complet pentru a exclude pe Sung Jinwoo.
Asta este o rușine, deoarece progresia lui Jinwoo este una dintre cele mai distractive părți ale jocului, pentru mine. Desi destul de tradițional, experiența de a avansa cu un personaj este întotdeauna recompensatoare.
Îți poți distribui punctele de atribute așa cum dorești pentru a-ți construi personajul principal în felul în care dorești este foarte plăcut. În legătură cu manhua-ul original, acesta a fost un mare succes, deoarece Sung Jinwoo primește "5 puncte de statistică" pe nivel în poveste, și poți atribui 5 puncte de statistică pe nivel al contului.
Sistemul de camarazi, pe de altă parte, este acel sistem tipic de progresie al jocurilor gacha. Nivelarea este gratuită, dar pentru a avansa cu adevărat, va trebui să investești acei bani pentru a vedea lucrurile evoluând cu adevărat.
Pentru a ameliora situația, toți camarazii au animații și stiluri de luptă unice, arătând că Netmarble s-a dedicat jocului și că merită să investești în Solo Leveling.

În timpul gameplay-ului, am trecut prin diverse încărcări, în special între meniurile din lobby, care rupeau imersiunea și ritmul jocului. Sper că Netmarble va rezolva aceasta în curând, deoarece, din punctul meu de vedere, este un punct negativ cu adevărat important.
Mai trebuie luat în considerare faptul că jocul prezintă o cantitate mare de sisteme de acumulare de puncte și misiuni, ceea ce ar putea lăsa jucătorul puțin pierdut până se obișnuiește cu jocul în totalitate.
Stilizat și frenetic
Solo Leveling: Arise oferă o experiență vizuală care corespunde întregului context din care provine. Vei vedea creaturi gigantice și înfricoșătoare, efecte vizuale uimitoare și personaje extrem de captivante. În plus, punctele de narativă, care alternează cinematografia cu tăieturile de manhua, sunt prezentate în secvențe artistice memorabile și de înaltă calitate. M-am încântat de ceea ce am văzut și m-am entuziasmat foarte mult de experiență. Jocul aduce unele elemente de concept care amintesc, de exemplu, de Hi-fi Rush, dar în propriul său mod. Acest lucru corespunde în mare măsură cu propunerea originală de a reface manhua dintr-o altă perspectivă.

Coloana sonoră este de asemenea foarte captivantă și se potrivește foarte bine cu luptele. Efectele sunt, de asemenea, convingătoare și plac foarte mult pentru că sunt foarte coerente. Dublajul, pe de altă parte, lasă de dorit în unele limbi, cum ar fi în Engleză. Nu că ar fi complet rău, dar în comparație cu celelalte limbi, cum ar fi Japoneza, este greu să nu îți ridici privirea la ea.
Pentru această recenzie, Solo Leveling: Arise a fost jucat pe PC, prin intermediul Netmarble.





Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.