Schimbarea în The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Recenzie

Apreciat de 0 persoană/persoane
Acum protagonismul este altul!

Legenda Zelda: Ecouri de Înțelepciune este cel mai nou joc de la Nintendo și, așa cum sugerează și numele, este continuarea acestei francize atât de iubite și consolidate în universul jucătorilor. Lansat pe 26 septembrie 2024, jocul are o puternică aprobare pe piață, în special pentru aducerea unor aspecte extrem de inovatoare în afara explorării și combaterii cu Link, marele erou al seriei.

Da, pentru cei care nu au citit încă nimic despre joc, aceasta va fi probabil o mare surpriză: Zelda va fi marele protagonist. Desigur, prințesa a avut întotdeauna importanța sa, dar de-a lungul a 38 de ani de existență a acestei francize, nu am jucat niciodată cu ea. Și deja îți spun, surpriza în acest caz este extrem de pozitivă.

Spunând asta, chiar dacă este un nume deja consolidat pe piață, cu un public fidel care ar adora să cumpere ideile universului Zelda, este necesar să inovezi, iar noutățile, trebuie să spun, au venit la momentul potrivit, având un impact puternic asupra gameplay-ului și posibil aici, în cazul în care succesul jocului se confirmă, va fi posibil să oferim un arc special pentru prințesa noastră. Așadar, dezvoltatorilor, felicitări pentru curajul de a rupe acest paradigmă a necesității unui singur protagonist, mare punct pozitiv.

În plus, este foarte interesant faptul că Nintendo începe să adopte măsuri diferite pentru a crea o poveste, aici nu vom trăi o poveste liniară, în care doar vom executa misiuni din narativa principală în căutarea unui obiectiv, ci vom avea misiuni secundare și, după un anumit moment, vom obține un stil de lume liberă pentru a urma calea pe care o dorim, cu două sau mai multe opțiuni de trasee de urmat. Astfel, pentru ultimul mare joc de la Nintendo Switch 1, cu un stil care îi permite jucătorului să-și aleagă calea într-un mod frumos, așteptările au fost create!
 


Inversarea narativei

Începutul va fi normal, Link încercând să o salveze pe Zelda de un monstru gigantic, totuși, totul se schimbă de la momentul în care învingem acest vrăjitor și reușim să ''salvăm'' prințesa din Hyrule. După aceasta, fisurile mov încep să apară pe hartă și oamenii încep să dispară, inclusiv Link, care va trebui să fie salvat de Zelda, inversând rolurile.

Pentru asta, noul nostru personaj principal va trebui să investigheze aceste fisuri, alternând între cele două lumi, reală și inertă (în interiorul fisurilor), pentru a afla ce se întâmplă și pentru a salva oamenii, inclusiv tatăl său, regele. Vom conta pe ajutorul lui Tri, care ne oferă puteri care schimbă complet gameplay-ul pe care îl cunoaștem din The Legend of Zelda.
 


Practic, întreaga forță și manevrele lui Zelda vor fi concentrate într-un toiag, care ne va da puterea de a reproduce lucruri, numite ecouri, pe care le memorăm în lumea reală, cum ar fi monștri (pentru a ne apăra), scaune (pentru a urca și a sări peste obiecte înalte) și altele. În plus, vom putea conecta aceste obiecte și să le imităm mișcările sau să le facem să ne imite, de exemplu, conectându-ne la o statuie și mișcând-o spre stânga, obiectul va urma mișcarea, putând activa un buton pe podea.

Mai mult, aceste interacțiuni cu mediul sunt farmecul mare al jocului pentru mine până acum, puzzle-urile și elementele explorabile ale jocului cresc foarte mult cu această modalitate de a gestiona mecanicile, urcând în locuri inaccesibile, imitând mișcările păianjenilor pentru a putea escalada pereți și multe altele, acestea îmbogățesc gameplay-ul și aduc o senzație că există un univers de posibilități în afara narațiunii principale, astfel încât vom avea soluții multiple pentru o problemă, jucătorul trebuie să gândească pentru a acționa. Acest lucru, împreună cu faptul că există, da, după un timp de joc, o perspectivă de lume deschisă, unde începi să urmezi căi care nu te vor duce la misiunea principală, găsind sidequest-uri, aduce o completare enormă și adaugă pozitiv la acest lansament.


Este important de menționat că Nintendo nu a ezitat să facă clar că, chiar și cu toate aceste diferențe, există referințe mari și în alte jocuri din franciză, cum ar fi misiunile secundare, designul și chiar descoperirea hărților, menținând similitudini mari care s-au dovedit deja pozitive (cum ar fi în Breath of The Wild sau Tear of the Kingdom), dar cu o libertate mai mare. Astfel, marea magie aici este să poți rezolva o problemă nu doar într-un singur mod, ci cu mai multe scurtături sau mecanici de utilizat, adică, fii creativ!

În plus, există și alte elemente de explorat pe care le vom găsi, inclusiv posibilitatea de a ajunge în locuri de pe hartă pe care pur și simplu nu le-ai imagina! Să urci pe munte și să descoperi că acolo ai peșteri de explorat, să vizitezi locuri și, după ce completezi misiunile, să obții obiecte pe care nu ai crezut niciodată că le vei avea (aici, voi evita spoilerele) și multe altele. Totuși, vom găsi și misiuni mici pe care le putem repeta în schimbul unor colecționabile, cum ar fi să culegem mango într-un timp limitat sau să luptăm cu monștri și cu limitare de timp.

În acest context, vom putea face schimbări și în echipamentul lui Zelda care vor ajuta într-un fel gameplay-ul, cum ar fi un clește care ajută la găsirea mai multor inimi pentru a-ți mări sănătatea (deși este posibil să ne refacem doar culcându-ne într-un pat) sau chiar un mănușă pentru a găsi mai multă energie. În concluzie, marele impediment este că nu vom putea combina aceste elemente, deși în alte jocuri am putea face asta, aici vom fi limitați la 1.

Șarmant ca întotdeauna

Nu prea este mult de spus, dar din nou, artele lui EoW sunt superbe! Mediu, formele create, schimbarea între cele două dimensiuni sunt toate destul de clare, foarte desenate și cu nuanțe detaliate. Înțeleg că observăm constant schimbarea în ceea ce privește coloana sonoră, dar cred că are sens, în final, aici nu este doar bătaie cu sabia, acum, deși există cu siguranță abilitatea de a ne transforma momentan în link și cu cost de energie, majoritatea timpului va trebui să folosim creierul pentru a putea avansa, și cred că asta cere o muzicalitate diferită.

Totuși, merită menționat că uneori, odată cu schimbările de mediu, vom găsi peisaje complet diferite pentru a ne continua aventura și a închide fisurile, cum ar fi deșertul care mi-a atras atenția prin frumusețea sa, cu monștri și oameni în haine diferite, acompaniind aspectul arid, făcând o anumită 'magie', făcând totul frumos chiar și cu limitările unui consolă mai veche.
 


În plus, ceva care m-a surprins foarte mult a fost traducerea 100% a meniurilor și a subtitrarilor, pentru prima dată în istoria francizei, în portugheză braziliană, folosind creativitate în numele personajelor și al obiectelor colecționabile. Vom putea folosi fructe, sucuri și altele pentru a-ți potența personajul în luptă, putem colecta clipuri de inimă pe hartă care vor crește cantitatea totală de sănătate și, fără a uita, vom putea lua un obiect pentru a-ți mări puterea sabiei puterii.

Astfel, Echoes of Wisdom este modul perfect de a închide ciclul pe Nintendo Switch, menținând această consistență enormă a calității, cu un gameplay care, în opinia mea, poate depăși multe alte nume, cu un drum liber de urmat de către jucător, dar menținând ceea ce se așteaptă de la această franciză, un gameplay de înaltă calitate și, desigur, acel strop de nostalgie (vom găsi, de asemenea, multe referințe la alte jocuri Zelda) menținând creativitatea așa cum s-a întâmplat și în Tears of The Kingdom și Breath of the Wild, chiar dacă sunt foarte diferite între ele.

Mulțumim echipei de PR de la Nintendo care a pus la dispoziție legenda Zelda: Ecouri de Înțelepciune și a făcut posibilă crearea acestui conținut.

Legenda Zelda: Ecouri de Înțelepciune este disponibil pentru Nintendo Switch.
 


 

Schimbarea în The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Recenzie
Notă
90
Excelent

Legenda lui Zelda: Ecouri de Înțelepciune este marea inovație a unei francize atât de iubite, joacă pentru prima dată cu Zelda într-o experiență de joc complet nouă și captivantă.

Scor

  • Joc
    95
  • Grafică
    95
  • Audio
    85
  • Istoric
    90
  • Control
    85
Criterii de evaluare
Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Despre joc
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • Data lansării: 26 septembrie 2024
  • Dezvoltator(i):
  • Editor(i):
  • Moduri de joc: Single player
  • Platforme:

Comentarii

Newsletter