HIGHWATER - O prognoză despre cum va fi lumea? | Recenzie
O reflecție asupra lumii noastre contemporane
Highwater are loc într-o lume post-apocaliptică care a fost inundată după o catastrofă ecologică imensă. Marile orașe sunt acum sub apă și acum cei care au supraviețuit dezastrelor trebuie să găsească nu doar resurse rare într-o lume în care aproape nu mai există pământ fertil, faună sau floră, dar și speranță pentru a rezista atacurilor grupurilor opresive și violente.

Povestea jocului urmărește povestea lui Nikos, un adolescent orfan, și a prietenilor săi Rimbaud, Laura și Josephine, care decid să încerce să se infiltreze într-o navă spațială care va fi trimisă pe Marte, pentru a scăpa de condițiile precare și de lipsa de resurse de pe Pământ. Narativa se concentrează pe călătoria acestor tineri în căutarea unei vieți cât de cât demne, în timp ce se confruntă cu diferite obstacole și provocări într-o lume ostilă și devastată.
Atmosfera creată de Highwater este foarte interesantă și ne determină să reflectăm asupra problemelor actuale ale lumii noastre, deoarece noi, oamenii, distrugem neîncetat mediul înconjurător al Pământului fără a ne preocupa prea mult de consecințele care deja încep să apară. Diversele sarcini și misiuni pe care le întâlnim în călătoria noastră în joc ne confruntă cu diferite probleme sociale, cum ar fi inegalitatea socială, copiii fără resurse (fie de divertisment, fie alimentare) sau milițiile care preiau controlul într-un mod opresiv în locuri unde lipsesc autoritățile statului.
Toată această atmosferă - fiind ceva foarte palpabil și apropiat de problemele pe care le avem astăzi, este ceva ce mă face să reflectez și să iau jocul mai în serios - este construită prin dialoguri foarte bine construite care te confruntă cu pierderea persoanelor dragi sau a activităților care, astăzi, pentru noi, sunt lucruri banale. În plus, peisajul - foarte frumos, de altfel - plin de insule formate din clădiri sau construcții abandonate în mijlocul unei întinderi albastre, cu o coloană sonoră foarte plăcută și, în același timp, ușor melancolică, te poartă într-o experiență relaxantă și profundă în același timp.

O lume ostilă de explorat
Povestea jocului este dezvăluită pe măsură ce explorezi insulele formate din clădiri, deoarece aici găsești ziare și cărți care îți oferă informații despre contextul construcției. Tot prin explorare găsești și inamici, fie ei rebeli sau animale, pe care trebuie să îi înfrunți dacă vrei să îți continui aventura.
Deși arta este foarte frumoasă și relaxantă, poate fi posibil ca în momentul explorării și luptei unii jucători să nu fie prea atrași de joc. Asta pentru că Highwater oferă o gameplay foarte simplu care poate deveni repetitiv sau lipsit de savoare pentru cei care caută ceva mai frenetic sau plin de acțiune.

Explorarea, deși este unul dintre elementele fundamentale ale jocului, nu este foarte recompensatoare, deoarece îți oferă doar elemente care construiesc povestea jocului sau obiecte consumabile pe care le folosești doar în lupte - și, să fiu sincer, nu am folosit niciodată vreun obiect consumabil -. În schimb, lupta, datorită faptului că este destul de simplistă și/sau minimalistă, mulți jucători ar putea să o găsească plictisitoare sau enervantă. Lupta se desfășoară pe rânduri și mecanic jocul îți oferă posibilitatea de a te deplasa, de a folosi abilități (fie de atac, fie de susținere) sau obiecte consumabile. În concluzie, nu există nimic nou când comparăm cu un joc de luptă pe rânduri din anii '90 sau 2000, precum un Pokemon de pe Gameboy sau unul dintre primele Final Fantasy.
În cele din urmă, aș spune că ceea ce animă jocul și menține jucătorul captiv în experiență este povestea lui Nikos și a prietenilor săi. Narativa și călătoria personajului principal sunt cele care captivante și te motivează să continui jocul.
O artă minimalistă și frumoasă
Poate chiar poetică într-un fel, este interesant cum aduc o artă minimalistă pentru a ilustra o lume ștearsă și ștersă de apă. Ca și cum ar fi fost un univers resetat și acum are puține detalii în afară de construcții distruse și abandonate și apă răspândită peste tot.

Deși este o artă simplă, cu puțină textură, un design de lume nu foarte profund și animații banale, vizualul jocului este foarte frumos și cu siguranță este unul dintre punctele fundamentale care fac experiența Highwater mai plăcută. Minimalismul cu siguranță adaugă și aduce un mesaj implicit - frumusețea este prezentă în multe lucruri extrem de accesibile și banale cărora nu le acordăm valoare într-o lume plină de stimuli -.
În cele din urmă, în afară de un aspect foarte frumos, jocul are și o coloană sonoră foarte plăcută, Radio Pirate Highwater. În timp ce avansezi prin oraș pe barca ta cu motor, radio-ul te însoțește oferindu-ți coloane sonore foarte plăcute care îți fac experiența mult mai plăcută. În concluzie, efectele sonore sunt simple și minimalistice, asemenea artei vizuale. Astfel, în lupte sau în sunete de mediu, sunetul poate părea puțin gol.
Pentru această recenzie, Highwater a fost jucat pe platforma Windows (PC) prin Steam. Ne-ar plăcea să mulțumim, de asemenea, studiourilor Rogue, pentru că au pus la dispoziție jocul pentru noi și au permis crearea acestui conținut!
Evidențiază-te în scena globală indie! La Mundo Indie, ducem proiectul tău la următorul nivel, conectându-te cu jucători, streameri, editori și investitori din întreaga lume. Nu lăsa jocul tău să treacă neobservat – amplifică-ți succesul cu marketing strategic, vizibilitate și conținut în mai multe limbi. Ești gata să cucerești lumea jocurilor? Click aici pentru a afla mai multe!




Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.