ENDLESS Dungeon - Recrutează eroi, construiește turnuri și jefuiește o navă abandonată într-o aventură roguelike | Review

Apreciat de 0 persoană/persoane
ENDLESS Dungeon este un joc de împușcături roguelike și de apărare a turnului, care a debutat pe 19 octombrie 2023 pentru platformele Microsoft Windows (PC), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X/S. Dezvoltatorii au anunțat că va fi portat și pe Nintendo Switch, însă nu au stabilit încă o dată de lansare. Jocul este un succesor al lui Dungeon of the Endless (2014) și ambele au fost dezvoltate de Amplitude Studios, jocul de lansare fiind publicat de SEGA.
În cadrul universului ENDLESS Dungeon, jucătorul conduce un trio de personaje în explorarea unei stații spațiale abandonate. Jocul oferă o distribuție inițială de opt personaje jucabile, fiecare înzestrat cu arme, abilități și talente unice. Atunci când este jucat individual, jucătorul va fi direct responsabil de un singur personaj, în timp ce le transmite comenzi celorlalți. În modul multiplayer cooperativ, te vei coordona cu colegii tăi de echipă, împărțind resursele și împărțind sarcina de a proteja cristalul de hoardele nesfârșite de inamici. Atunci când comparăm ambele moduri de joc, simt că jocul îți oferă experiențe diferite: jocul solo îți aduce un accent mai mare pe genul tower defense, deoarece va trebui să îți folosești bine colegii eroi, știind cum să îi poziționezi și să îi plasezi pentru a proteja poziții strategice - până la urmă, ajunge să fie un joc mai strategic -; în timp ce în modul cooperativ jocul este mai haotic, axat pe împușcături ce va depinde de abilitatea echipei tale de a organiza și proteja regiunile strategice. Consider că, deși cooperativ este mai distractiv, este și mai ușor de frustrat, deoarece depinde de implicarea partenerilor de echipă, orice ezitare putând compromite unele componente importante pentru cultivarea resurselor care vor fi esențiale în dezvoltarea run-ului.

În cele din urmă, vă recomand să testați ambele experiențe, deoarece sunt sigur că preferințele vor varia în funcție de profilul jucătorului.



Primele impresii

Inițial, ENDLESS Dungeon ne pune în controlul a doi eroi în derivă pe o stație spațială, în timp ce căutăm o cale de scăpare. În acest proces, dăm peste niște valuri de inamici, fie că sunt roboți sau niște insecte ciudate, care vor încerca nu doar să ne elimine, ci și să ne spargă Crystal Robot. Acesta, care arată ca un păianjen mecanic, trebuie protejat cu orice preț, deoarece este cel care ne permite să deschidem anumite uși și să avansăm în anumite părți ale hărții. Aici intervine partea de tower defense, până la urmă trebuie să explorezi harta și să colectezi resurse și provizii care să te țină în viață și să îți permită să progresezi în timp ce valurile inamice avansează împotriva ta și a robotului tău păianjen. Prin urmare, utilizarea turelelor și o bună poziționare a eroilor este necesară pentru a atinge obiectivul.

La fel ca în beta, prima temniță rămâne foarte calmă - cred că face parte din tutorial -, dar, spre deosebire de prima dată când am jucat, nu-mi voi face iluzia că jocul este ușor. Veți observa că ENDLESS Dungeon are o funcție foarte puternică de asistență la țintire, totuși, nu faceți ca mine: nu vă lăsați păcăliți. Deși jocul țintește practic inamicii de unul singur, nu abilitățile tale de trăgător vor fi testate, ci mai degrabă capacitatea ta de a observa harta, de a-ți gestiona resursele, de a înțelege punctele slabe ale inamicilor și, de aici, de a fi capabil să construiești turnuri și să folosești arme care să te pună în fața lor. În cele din urmă, nu uitați că este un joc de tip roguelike: este de așteptat să muriți de nenumărate ori înainte de a ajunge acolo unde vreți să ajungeți.



După cum puteți vedea în colțul din dreapta sus al imaginii de mai sus, avem trei tipuri de resurse care pot fi folosite în temniță. Acestea sunt: hrană, industrie și știință. Prima vă permite să vă creșteți nivelul personajului în cadrul run-ului pe care îl faceți; a doua, să construiți turnuri sau generatoare de resurse; a treia, să cercetați noi tehnologii și turnuri care să vă ajute în run-ul vostru. Obții aceste resurse pe măsură ce deschizi noi încăperi ale temniței și progresezi pe hartă - ceea ce, la început, pare destul de simplu, însă, cu cât deblochezi mai multe zone, cu atât mai multe locuri pe care trebuie să le protejezi și cu atât este mai probabil să apară zone de spawn. inamici -. În mijlocul acestui conflict trebuie să vă gestionați resursele, să fortificați zonele și să vă poziționați bine eroii, astfel încât să puteți progresa prin temniță. Acest lucru mi-a provocat un sentiment de tensiune constantă - într-un mod pozitiv - în timp ce exploram harta, deoarece nu știi niciodată ce vei găsi în următoarea zonă deblocată: ar putea fi un generator de resurse, dar ar putea fi și un nou loc de reproducere a inamicilor.

Când am jucat versiunea beta, îmi amintesc că primele ore de joc au fost confuze, deoarece ENDLESS Dungeon aduce un format de joc multi-gen, pe care nu îl mai întâlnisem până atunci. Acum, odată cu lansarea propriu-zisă, simt că am înțeles deja premisa jocului și încă de la prima rulare după tutorial m-am descurcat foarte bine și am reușit să ajung cât de departe am putut, până acum. 



Roguelike cu mecanică diferită

Un lucru interesant, având în vedere că este vorba de un roguelike, este modul în care dezvoltatorii au configurat sistemul de progresie. Este posibil să-ți îmbunătățești personajul și în cadrul run-ului, ceea ce face ca avansarea în temniță să fie ceva mai ușoară, nu depinde doar de abilitățile tale, ci și de modul în care îți cheltuiești resursele, fie că este vorba de îmbunătățirea turnurilor sau a păpușii tale. Dar, bineînțeles, eșecurile repetate sunt un standard în jocurile de tip roguelite, așa că nu vă așteptați să vă creșteți nivelul personajului până când nu reușiți să terminați temnița într-o singură rundă - dimpotrivă, este de așteptat să fiți lovit pe măsură ce progresați pe hartă în primele câteva jocuri .

Pe măsură ce avansezi prin temniță, poți găsi fragmente de cristal care îți permit, atunci când te întorci în hol, să îți îmbunătățești robotul de cristal, personajele și armele. Așadar, agricultura și munca de rutină fac parte din proces, astfel încât să-ți faci viața mai ușoară de fiecare dată când te duci din nou în temniță. Adăugând la aceasta, upgrade-urile din cadrul run-ului, consider că, pe lângă faptul că face jocul mai dinamic și lasă jucătorul să vrea mereu să progreseze, ușurează dificultatea jocului pe măsură ce joci.



Narațiune și artă

În cele din urmă, aș dori să vorbesc despre partea artistică a jocului: povestea și arta audiovizuală. Prima nu a fost foarte prezentă în timpul versiunii beta. Acum, dezvoltatorii ne-au prezentat câteva cutscenes animate care oferă contextul jocului și te familiarizează cu ceea ce se întâmplă. Animațiile sunt foarte drăguțe și bine realizate și mi-aș dori să existe mai multe apariții. Pe măsură ce jucați și progresați, veți lansa note care vă vor spune câte ceva despre lore și istoria personajelor, dar cred că ar trebui să treacă neobservate pentru majoritatea jucătorilor.

În ceea ce privește cea de-a doua, aș dori să o împart în două părți, partea grafică/vizuală și partea sonoră. Începând cu partea vizuală, îmi place foarte mult ceea ce prezintă jocul: designul hărții este foarte plăcut, iar artele și texturile sunt și ele foarte frumoase, într-un stil de desene animate; Efectele vizuale sunt extrem de colorate și au o estetică de desen animat care adaugă foarte mult la aspectul vizual. Având în vedere că jocul îți trimite nenumărate hoarde de inamici de înfruntat, mă așteptam ca ecranul să fie puțin aglomerat în confruntările cu un număr mare de inamici, dar nu este cazul - am avut parte de o experiență foarte lină în această privință. În general, grafica era deja foarte frumoasă și bine optimizată în beta, însă am impresia că a devenit și mai bună după lansare. Nu știu exact ce a fost diferit, dar culorile și texturile păreau mai bine finisate și mai plăcute la vedere.



În cele din urmă, în ceea ce privește sunetul: în timpul versiunii beta nu am fost foarte încântat de coloana sonoră iar în ultimul meu review, am spus chiar că i-am redus volumul pentru că uneori era enervant. În ciuda acestui fapt, la lansarea oficială, ENDLESS Dungeon a inclus o coloană sonoră care mi s-a părut mișto și care mi-a plăcut foarte mult - o compoziție excelentă care aderă la vibe-ul nebunesc multi-genre al jocului și care ne lasă cu o atmosferă excelentă. Este un fel de muzică western SF care se potrivește cu adevărat cu faptul că te aventurezi într-o regiune neexplorată a spațiului.

În plus, efectele sonore adaugă mult la luptă, iar sunetele ambientale pe care le emit nava sau monștrii îți permit să creezi o atmosferă tensionată de conflict. Simt că sunetul audio a contribuit foarte mult la crearea atmosferei de tensiune și suspans atunci când explorezi, deschizi noi aripi și nu știi ce urmează.

Pentru acest review, ENDLESS Dungeon a fost jucat pe platforma Windows (PC) prin intermediul Steam. De asemenea, dorim să mulțumim celor de la SEGA pentru că a pus la dispoziție jocul și a permis crearea acestui conținut!
 
ENDLESS Dungeon - Recrutează eroi, construiește turnuri și jefuiește o navă abandonată într-o aventură roguelike | Review
Notă
86
Excelent

ENDLESS Dungeon se dovedește a fi un proiect îndrăzneț, care amestecă "diferite arome într-o mâncare exotică": un shooter cu tower defense, foarte roguelike și toate acestea amestecate într-o temă științifico-spațială. În ciuda acestui fapt, dezvoltatorii au reușit să echilibreze aromele și să producă o lucrare solidă care găsește un echilibru între acțiune, strategie și progresie. În cele din urmă, ENDLESS Dungeon este un joc care sparge barierele într-un mod distractiv și va fi cu siguranță plăcut pentru cei care caută o experiență bună, diferită de cea obișnuită.

Scor

  • Joc
    88
  • Grafică
    90
  • Audio
    88
  • Istoric
    78
  • Control
    90
Criterii de evaluare
Despre autor
#
Alex
Redator
Rockstar Games fan!
Despre joc
Endless Dungeon
Endless Dungeon

Comentarii

Newsletter