Assassin's Creed Mirage - Pentru eliberarea de relele din Bagdad | Review
2 ani în urmă - Alex
Apreciat de 0 persoană/persoane
Assassin's Creed Mirage este un joc de acțiune-aventură și continuarea seriei de mare succes "Assassin's Creed". Este a treisprezecea lansare de senior în această franciză. Jocul a fost dezvoltat de Ubisoft Bordeaux și publicat de Ubisoft. Lansarea sa este programată pentru data de 5 octombrie 2023, pentru platformele PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (PC), Xbox One și Xbox Series X/S. Jocul este, de asemenea, planificat să fie lansat pe iOS în 2024 pentru iPhone 15 Pro.
O întoarcere la origini
Spre deosebire de predecesorii săi (AC Origins, AC Odyssey și AC Valhalla), care au fost jocuri cu o tematică și o mecanică mai mult de jocuri de rol (RPG), Assassin's Creed Mirage se întoarce la ceea ce a făcut franciza atât de cunoscută și iubită: un gameplay mai orientat spre stealth, plin de misiuni de asasinat și o poveste cu o progresie mai liniară. Nu vorbesc despre care format de Assassin's Creed este mai bun și nici nu le compar; la urma urmei, au obiective diferite. Ideea este că Mirage se întoarce la ceea ce a făcut franciza de succes și, în opinia mea, o face bine.
La începutul jocului, trecem printr-o introducere, pe care nu o voi numi tutorial, deoarece durează puțin peste o oră și introduce literalmente contextul, narațiunea și mecanica jocului, ceea ce ne dă semne că jocul va fi mai mult axat pe stealth. În replicile de dialog și cutscene, Basim, personajul pe care l-am jucat în Mirage, vorbește mereu despre munca sa stealth, care nu atrage atenția adversarilor și este mai eficientă. Deși poți ieși în luptă cu toată lumea și știu că mulți preferă acest lucru, am impresia că este prezentat ca o resursă care trebuie folosită în situații de urgență sau situaționale.

Alți factori care indică un Assassin's Creed mai tradițional și mai puțin orientat spre RPG sunt: durata campaniei, care se așteaptă să fie de aproximativ 30 de ore; numărul redus de arme și accesorii (vom vorbi despre acest lucru puțin mai târziu); și harta redusă. În ceea ce privește harta, cred că este foarte bine că a fost redusă, deoarece este încă mare, are conținut pe tot parcursul ei, este foarte frumoasă și sfârșește prin a fi un pic mai ușoară de procesat pentru mașini. În ceea ce privește numărul de arme și obiecte, este un subiect complicat de dezbătut, deoarece este total legat de accentul pe care vrea să îl aibă jocul și de gusturile jucătorilor.
Un joc cu mai multe elemente RPG îți permite să decizi în ce fel vrei să joci și cum vrei să-ți folosești abilitățile, punând la dispoziție o mare varietate de ambele variante. Cu toate acestea, în opinia mea, simt că sfârșește prin a se îndepărta puțin de accentul pus pe Frăția Asasinilor și pe învățăturile pe care le predică, care este ceva cultivat în cadrul lore-ului și care străbate toate jocurile din franciză. În acest context, cred că o mai mare liniaritate are mai mult sens, atât în gameplay-ul, cât și în povestea lui Assassin's Creed, întorcând puțin mai mult accentul spre stealth și asasinat.

Cunoști Bagdadul?
Ei bine, nu știu cum sunteți voi, dar eu nu... Fără prea multe bârfe, te întreb asta pentru că în Assassin's Creed Mirage ai ocazia să afli cum ar fi putut fi Bagdadul în secolul al IX-lea. Îți dau un spoiler: e frumos, da?
Deși practic întregul joc se desfășoară în Bagdad și în împrejurimi, sunt sigur că nu te vei plictisi atât de ușor de aspectul vizual. Assassin's Creed a fost întotdeauna cunoscut pentru că ne-a oferit hărți și peisaje frumoase, iar de data aceasta, Mirage nu este diferit. Grafica jocului este frumoasă, iar orașul este impecabil: palate înflorite cu grădini suspendate, un râu frumos care curge în spate și un fundal plin de munți nisipoși. Acest tip de aspect vă așteaptă...
În general, arta vizuală a jocului este incredibilă; detaliile și animațiile sunt, de asemenea, de cea mai bună calitate; și cel mai bun lucru, jocul este bine optimizat! - Assassin's Creed Mirage este unul dintre puținele jocuri din actuala generație pe care computerul meu a reușit să îl ruleze fără probleme la maxim, iar asta spune puțin despre calitatea grafică, care este extrem de ridicată.

Mecanici, gameplay și câteva probleme
Aș dori să încep cu sistemul de notorietate al Mirage-ului . Acest sistem, deja prezent în jocurile anterioare ale francizei, a fost reîmprospătat și aduce cu el o serie de puncte pozitive. Acum, orice acțiune ilegală pe care o întreprinzi și care este văzută de un paznic îți crește punctele de notorietate, iar acest lucru îți face viața mai dificilă, deoarece AI-ul paznicilor este mult mai bun, iar a trece neobservat pe lângă ei nu mai este atât de simplu sau ușor. Mai mult, dacă "reputația ta proastă" este mare, civilii te pot recunoaște, pot face scandal și te pot arăta cu degetul la gărzi. Așadar, este necesar să vă mențineți abilitățile de parkour la zi și să stați departe de sol pentru a scăpa de probleme. Pentru a-ți reduce notorietatea, poți rupe și vandaliza afișele cu persoane căutate sau poți mitui gărzile.
În continuare, aș dori să vorbesc despre lupta din joc, care este foarte asemănătoare cu jocurile Assassin's Creed de odinioară, în care accentul se pune pe momentul corect al paradei și pe posibilitatea de a realiza o execuție ușoară. Cu toate acestea, în Mirage, lupta mi s-a părut puțin mai dificilă și mai punitivă - mă îndoiesc foarte tare că veți dori să vă luptați cu o armată de adversari în acest joc. Dușmanii tăi pot dezlănțui două tipuri diferite de atacuri, unul care îți cere să te ferești și altul care îți permite să te aperi și să efectuezi un contraatac. Includerea acestei simple mecanici a făcut ca lupta să fie mai reactivă și necesită să fii conștient de inamic - cu atât mai mult dacă sunt mai mulți - în jurul tău. Dacă ajungi să fii înconjurat de trei sau mai mulți adversari, îți vei da seama că lupta cu toți în același timp nu mai este la fel de simplă ca înainte, deoarece ai putea ajunge să primești atacuri secvențiale care te-ar putea costa viața.

În general, cred că lupta este mai provocatoare, iar dacă adăugăm acest lucru la sistemul de notorietate și la faptul că ești în permanență pe fugă, se ajunge la a face ca stealth-ul și parkour-ul să fie elemente mai esențiale pentru a fi prezente în gameplay, ceea ce cred că se potrivește perfect cu un joc Assassin's Creed.
Deși toate schimbările făcute - care cred că sunt îmbunătățiri - indică un joc mai concentrat pe mișcare și furtișag, în playthrough-ul meu am avut unele probleme tocmai în ceea ce privește fluiditatea și dinamismul mișcării (care influențează direct mișcarea). Încă nu mi-am dat seama dacă a fost o problemă de geometrie/fizică a jocului sau o altă problemă, dar am simțit constant că manechinul meu, Basim, atunci când efectua mișcări de parkour, nu înțelegea pe deplin unde sunt următorii pași ai mișcării sale. Sau locurile afișate în video/imagine erau diferite de structura fizică a jocului. Astfel, în mod constant, personajul meu nu urca și nu se cățăra în anumite locuri, pentru că era ca și cum se afla într-o locație care era diferită cu milimetri față de ceea ce părea a fi în imagine. Drept urmare, fluiditatea parkour-ului a fost oarecum compromisă în jocul meu, deoarece mă tot blocam în anumite locuri și mă tot plimbam înainte și înapoi pe un perete pentru că manechinul nu recunoștea că este posibil să sari pe un alt obiect din apropiere.

De exemplu, în imaginea de mai sus, am încercat să ies pe fereastră de vreo patru ori, deoarece, în primele trei, Basim nu recunoștea fereastra ca fiind un obstacol interactiv, așa că a continuat să se cațere pe perete. Era ca și cum imaginea nu era 100% calibrată la fizica și volumul real al lumii.
Până la urmă, cred că acest lucru ar trebui rezolvat într-unul dintre update-uri.
Progresie de nivel și sunet
Am vrut să las acești factori pentru final, pentru a-i putea aborda pe scurt. Evident, nu sunt mai puțin importanți decât celelalte puncte, dar am mai puțin de vorbit.
După cum am menționat anterior, jocul a redus numărul de arme și dimensiunea arborelui de talente. În ciuda acestui fapt, a redus și numărul de ore de joc, astfel încât progresia jocului continuă să curgă bine. Progresia nivelurilor este un alt punct care revine cam în același mod ca în Assassin's Creed clasic, unde ai una sau câteva arme standard și le poți îmbunătăți pe măsură ce jocul avansează. După părerea mea, se potrivește perfect cu gameplay-ul axat pe stealth.

În ceea ce privește sunetul, am laude similare cu cele pe care le-am făcut mai devreme pentru calitatea vizuală. Este incredibil să te plimbi prin palatele înflorite din Bagdad cu o coloană sonoră alcătuită din diverse instrumente orientale care te duc automat înapoi în peisajul pe care îl vezi. Există un amestec de artă vizuală și audio. Efectele sonore sunt, de asemenea, la fix și se potrivesc perfect cu animațiile. În plus, există dublaj în portugheză braziliană și este de calitate superioară. Cred că este extrem de important să lăudăm companiile care aduc conținut cu dublaj brazilian.
În cele din urmă, Assassin's Creed: Mirage pare să readucă seria la origini cu calitate și soliditate. În gameplay-ul său, se concentrează pe stealth, asasinate și parkour, astfel încât elementele funcționează foarte bine împreună în joc. În timp ce mulți au fost mulțumiți de elementele RPG din cadrul seriei, ceea ce este cel mai clasic la AC m-a cucerit și m-a entuziasmat pentru noua versiune, Mirage.
Mulțumiri speciale către Ubisoft Brasil pentru că ne-a pus la dispoziție codul pentru review, jocul a fost testat pe PC via Steam.
Spre deosebire de predecesorii săi (AC Origins, AC Odyssey și AC Valhalla), care au fost jocuri cu o tematică și o mecanică mai mult de jocuri de rol (RPG), Assassin's Creed Mirage se întoarce la ceea ce a făcut franciza atât de cunoscută și iubită: un gameplay mai orientat spre stealth, plin de misiuni de asasinat și o poveste cu o progresie mai liniară. Nu vorbesc despre care format de Assassin's Creed este mai bun și nici nu le compar; la urma urmei, au obiective diferite. Ideea este că Mirage se întoarce la ceea ce a făcut franciza de succes și, în opinia mea, o face bine.
La începutul jocului, trecem printr-o introducere, pe care nu o voi numi tutorial, deoarece durează puțin peste o oră și introduce literalmente contextul, narațiunea și mecanica jocului, ceea ce ne dă semne că jocul va fi mai mult axat pe stealth. În replicile de dialog și cutscene, Basim, personajul pe care l-am jucat în Mirage, vorbește mereu despre munca sa stealth, care nu atrage atenția adversarilor și este mai eficientă. Deși poți ieși în luptă cu toată lumea și știu că mulți preferă acest lucru, am impresia că este prezentat ca o resursă care trebuie folosită în situații de urgență sau situaționale.

Alți factori care indică un Assassin's Creed mai tradițional și mai puțin orientat spre RPG sunt: durata campaniei, care se așteaptă să fie de aproximativ 30 de ore; numărul redus de arme și accesorii (vom vorbi despre acest lucru puțin mai târziu); și harta redusă. În ceea ce privește harta, cred că este foarte bine că a fost redusă, deoarece este încă mare, are conținut pe tot parcursul ei, este foarte frumoasă și sfârșește prin a fi un pic mai ușoară de procesat pentru mașini. În ceea ce privește numărul de arme și obiecte, este un subiect complicat de dezbătut, deoarece este total legat de accentul pe care vrea să îl aibă jocul și de gusturile jucătorilor.
Un joc cu mai multe elemente RPG îți permite să decizi în ce fel vrei să joci și cum vrei să-ți folosești abilitățile, punând la dispoziție o mare varietate de ambele variante. Cu toate acestea, în opinia mea, simt că sfârșește prin a se îndepărta puțin de accentul pus pe Frăția Asasinilor și pe învățăturile pe care le predică, care este ceva cultivat în cadrul lore-ului și care străbate toate jocurile din franciză. În acest context, cred că o mai mare liniaritate are mai mult sens, atât în gameplay-ul, cât și în povestea lui Assassin's Creed, întorcând puțin mai mult accentul spre stealth și asasinat.

Cunoști Bagdadul?
Ei bine, nu știu cum sunteți voi, dar eu nu... Fără prea multe bârfe, te întreb asta pentru că în Assassin's Creed Mirage ai ocazia să afli cum ar fi putut fi Bagdadul în secolul al IX-lea. Îți dau un spoiler: e frumos, da?
Deși practic întregul joc se desfășoară în Bagdad și în împrejurimi, sunt sigur că nu te vei plictisi atât de ușor de aspectul vizual. Assassin's Creed a fost întotdeauna cunoscut pentru că ne-a oferit hărți și peisaje frumoase, iar de data aceasta, Mirage nu este diferit. Grafica jocului este frumoasă, iar orașul este impecabil: palate înflorite cu grădini suspendate, un râu frumos care curge în spate și un fundal plin de munți nisipoși. Acest tip de aspect vă așteaptă...
În general, arta vizuală a jocului este incredibilă; detaliile și animațiile sunt, de asemenea, de cea mai bună calitate; și cel mai bun lucru, jocul este bine optimizat! - Assassin's Creed Mirage este unul dintre puținele jocuri din actuala generație pe care computerul meu a reușit să îl ruleze fără probleme la maxim, iar asta spune puțin despre calitatea grafică, care este extrem de ridicată.

Mecanici, gameplay și câteva probleme
Aș dori să încep cu sistemul de notorietate al Mirage-ului . Acest sistem, deja prezent în jocurile anterioare ale francizei, a fost reîmprospătat și aduce cu el o serie de puncte pozitive. Acum, orice acțiune ilegală pe care o întreprinzi și care este văzută de un paznic îți crește punctele de notorietate, iar acest lucru îți face viața mai dificilă, deoarece AI-ul paznicilor este mult mai bun, iar a trece neobservat pe lângă ei nu mai este atât de simplu sau ușor. Mai mult, dacă "reputația ta proastă" este mare, civilii te pot recunoaște, pot face scandal și te pot arăta cu degetul la gărzi. Așadar, este necesar să vă mențineți abilitățile de parkour la zi și să stați departe de sol pentru a scăpa de probleme. Pentru a-ți reduce notorietatea, poți rupe și vandaliza afișele cu persoane căutate sau poți mitui gărzile.
În continuare, aș dori să vorbesc despre lupta din joc, care este foarte asemănătoare cu jocurile Assassin's Creed de odinioară, în care accentul se pune pe momentul corect al paradei și pe posibilitatea de a realiza o execuție ușoară. Cu toate acestea, în Mirage, lupta mi s-a părut puțin mai dificilă și mai punitivă - mă îndoiesc foarte tare că veți dori să vă luptați cu o armată de adversari în acest joc. Dușmanii tăi pot dezlănțui două tipuri diferite de atacuri, unul care îți cere să te ferești și altul care îți permite să te aperi și să efectuezi un contraatac. Includerea acestei simple mecanici a făcut ca lupta să fie mai reactivă și necesită să fii conștient de inamic - cu atât mai mult dacă sunt mai mulți - în jurul tău. Dacă ajungi să fii înconjurat de trei sau mai mulți adversari, îți vei da seama că lupta cu toți în același timp nu mai este la fel de simplă ca înainte, deoarece ai putea ajunge să primești atacuri secvențiale care te-ar putea costa viața.

În general, cred că lupta este mai provocatoare, iar dacă adăugăm acest lucru la sistemul de notorietate și la faptul că ești în permanență pe fugă, se ajunge la a face ca stealth-ul și parkour-ul să fie elemente mai esențiale pentru a fi prezente în gameplay, ceea ce cred că se potrivește perfect cu un joc Assassin's Creed.
Deși toate schimbările făcute - care cred că sunt îmbunătățiri - indică un joc mai concentrat pe mișcare și furtișag, în playthrough-ul meu am avut unele probleme tocmai în ceea ce privește fluiditatea și dinamismul mișcării (care influențează direct mișcarea). Încă nu mi-am dat seama dacă a fost o problemă de geometrie/fizică a jocului sau o altă problemă, dar am simțit constant că manechinul meu, Basim, atunci când efectua mișcări de parkour, nu înțelegea pe deplin unde sunt următorii pași ai mișcării sale. Sau locurile afișate în video/imagine erau diferite de structura fizică a jocului. Astfel, în mod constant, personajul meu nu urca și nu se cățăra în anumite locuri, pentru că era ca și cum se afla într-o locație care era diferită cu milimetri față de ceea ce părea a fi în imagine. Drept urmare, fluiditatea parkour-ului a fost oarecum compromisă în jocul meu, deoarece mă tot blocam în anumite locuri și mă tot plimbam înainte și înapoi pe un perete pentru că manechinul nu recunoștea că este posibil să sari pe un alt obiect din apropiere.

De exemplu, în imaginea de mai sus, am încercat să ies pe fereastră de vreo patru ori, deoarece, în primele trei, Basim nu recunoștea fereastra ca fiind un obstacol interactiv, așa că a continuat să se cațere pe perete. Era ca și cum imaginea nu era 100% calibrată la fizica și volumul real al lumii.
Până la urmă, cred că acest lucru ar trebui rezolvat într-unul dintre update-uri.
Progresie de nivel și sunet
Am vrut să las acești factori pentru final, pentru a-i putea aborda pe scurt. Evident, nu sunt mai puțin importanți decât celelalte puncte, dar am mai puțin de vorbit.
După cum am menționat anterior, jocul a redus numărul de arme și dimensiunea arborelui de talente. În ciuda acestui fapt, a redus și numărul de ore de joc, astfel încât progresia jocului continuă să curgă bine. Progresia nivelurilor este un alt punct care revine cam în același mod ca în Assassin's Creed clasic, unde ai una sau câteva arme standard și le poți îmbunătăți pe măsură ce jocul avansează. După părerea mea, se potrivește perfect cu gameplay-ul axat pe stealth.

În ceea ce privește sunetul, am laude similare cu cele pe care le-am făcut mai devreme pentru calitatea vizuală. Este incredibil să te plimbi prin palatele înflorite din Bagdad cu o coloană sonoră alcătuită din diverse instrumente orientale care te duc automat înapoi în peisajul pe care îl vezi. Există un amestec de artă vizuală și audio. Efectele sonore sunt, de asemenea, la fix și se potrivesc perfect cu animațiile. În plus, există dublaj în portugheză braziliană și este de calitate superioară. Cred că este extrem de important să lăudăm companiile care aduc conținut cu dublaj brazilian.
În cele din urmă, Assassin's Creed: Mirage pare să readucă seria la origini cu calitate și soliditate. În gameplay-ul său, se concentrează pe stealth, asasinate și parkour, astfel încât elementele funcționează foarte bine împreună în joc. În timp ce mulți au fost mulțumiți de elementele RPG din cadrul seriei, ceea ce este cel mai clasic la AC m-a cucerit și m-a entuziasmat pentru noua versiune, Mirage.
Mulțumiri speciale către Ubisoft Brasil pentru că ne-a pus la dispoziție codul pentru review, jocul a fost testat pe PC via Steam.
🎮 Descoperă Mundo Gamer Shop!
Magazinul oficial al Mundo Gamer Network, cu produse exclusive ale companiei, studiouri indie și streamerii tăi preferați de la Mundo Gamer TV. Nu rata ocazia de a explora colecția noastră!
👉 Vizitează acum și explorează!

Notă
Criterii de evaluare
Despre joc
Assassin's Creed Mirage
- Data lansării: 5 octombrie 2023
- Dezvoltator(i): Ubisoft Entertainment
- Editor(i): Ubisoft Entertainment
- Moduri de joc: Single player
- Platforme: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Știri similare
- 1 lună în urmă
Sony închide serviciile PS4 în 2026; accentul pe baza unificată a PS5
- 1 lună în urmă
Funcom concedă după succesul record al Dune: Awakening
- 1 lună în urmă
Fanul GTA 6 călătorește din SUA în Scoția pentru a hărțui angajații Rockstar
- 1 lună în urmă
Lumi primește un patch cu modificări controversate, dar promițătoare
- 1 lună în urmă
Zvonuri despre un nou God of War în Egipt și o armă inedită pentru Kratos




Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.