Incorporando um senhor feudal em Manor Lords | Review
Iniciando Como um Lorde
Manor Lords é um dos projetos, se não o projeto mais ambicioso que já vi no mundo dos RTS, sua proposta é combinar o gênero muito conhecido por jogos como Starcraft, Command & Conquer e Warcraft, mas agora juntado ao sistema do gênero de Administração de cidades, semelhante a jogos Como Sim City.
Eu pessoalmente achei uma sacada genial, os dois estilos já são de certa forma semelhantes pensando na parte de ter que administrar recursos em um território, então acredito que a combinação deixa tudo mais interessante e complexo, tornando o game muito mais atrativo para quem já conhece os gêneros.
E por incrível que pareça, quando você pensa em uma junção dessas com certeza vem à mente “nossa, esse jogo deve ser muito complicado”, e de certa forma não está errado, pois o jogo possui uma diversidade enorme de sistemas, mas que felizmente foi bem polido e possui tutoriais bem simples e didáticos.
Fazendo com que o jogo não seja daqueles que aprender é o maior obstáculo, talvez seja um pouco mais penoso para aqueles que não estão acostumados com nenhum jogo parecido, porém creio que outros jogadores como eu que já estão familiarizados não passarão grandes dificuldades.
Algo que apimenta ainda mais a gameplay é o fato de que você pode tentar jogar sem a parte direta de grandes conflitos, ainda não está disponível na versão de testes em que joguei, porém uma das opções que o jogador terá quando algum outro território está com alguma tensão é tentar resolver diplomaticamente e evitar o conflito.
Um detalhe que eu achei de certa forma crucial, porque em certos momentos, você terá que focar seus esforços em cuidar da sua população, aumentando a produção de alimentos, combustível para o inverno ou construindo moradias para os mesmos não morrerem ou simplesmente irem embora do seu território.
Esforço, Força ou prosperidade?
Logo de cara, o game nos dá a escolha entre três cenários para começar minhas aspirações de ser um senhor feudal. Cada um dos cenários de Manor Lords reflete o estilo de jogabilidade que você pode esperar, designado por um dos três objetivos finais: crescimento, dominação ou conquista.
O modelo "Rise to Prosperity" é mais um modo sandbox, permitindo que você se aprofunde nos sistemas de construção de cidade e gestão sem se preocupar com lordes rivais, invasões inimigas ou táticas de batalha em tempo real, esse foi o que acabei jogando por mais tempo, pois queria entender melhor como funcionava o sistema de cidades sem interrupções.
"Restoring the Peace" exige que você elabore estratégias para eliminar outros lordes e reivindicar seus territórios, e finalmente, "On the Edge" coloca os elementos de RTS em foco, com ainda mais batalhas para enfrentar, enquanto você luta para manter seus dominios e alcançar o maior ranking de assentamento.
O game também te permite criar um modo personalizado de jogo, onde você mesmo pode escolher as configurações de ataque, clima, incluir adversários fora do mapa, frequência de ataques de saqueadores e quantos suprimentos iniciais você começa.
E como experiência de primeiro jogo eu digo que os primeiros anos são duros, tudo é bem devagar, porque você tem poucos membros no seu assentamento e poucos recursos, por isso acaba que é bem gradativo mesmo, mas felizmente existe a ferramenta de acelerar o tempo que é uma benção (mas as vezes uma maldição), que ajuda a tornar esse início mais rápido.
E quando digo que as vezes o botão de acelerar o tempo pode ser uma maldição, eu não estou brincando. Se você for meio desligado como eu, e usá-lo para não ter que esperar determinada construção ficar pronta, mas você se esquece de colocar operários na sua plantação, e como você acelerou o tempo, o inverno chega e vocÊ perdeu sua colheita.
Contemplanto a idade media
Algo que achei bem impressionante foram os gráficos do jogo, quando a camera está distante é tudo muito bonito, mas o susto vem quando você resolve dar zoom nas pessoas e construções e aí sim vê o nível insano de detalhamento que os npcs possuem.
É possível ver com detalhes o rosto dos personagens, expressões faciais e de movimento, também dos animais e construções, o que torna o jogo muito mais vivo e orgânico, passando para o player mais da sensação de como seria uma cidade de verdade.
Esse nível de detalhamento também muito visto nas mudanças de estações, o jogo consegue transmitir muito bem que uma nova estação está chegando pois o cenário vai mudando gradualmente a medida que o tempo passa, até que chegue no ápice da estação e mude tudo por completo.
A trilha sonora também é muito boa, a música é temática medieval e bem calma, eu ouvi durante cerca de 3 horas de gameplay sem parar e não enjoei nem um pouco, acredito que muito pelo contrário, ela acabou me relaxando e me ajudando a focar ainda mais no game.
E por esses detalhes e muitos outros que recomendamos bastante esse game, pois ele é muito completo e complexo, mas ao mesmo tempo muito funcional, na versão de teste já havia muitos recursos e foi mostrado que no lançamento terão muitos mais, fora que fiquei vidrado o tempo todo, então certamente outros fãs do gênero também vão adorar.
Agradecemos a Hooded Horse por nos disponibilizar uma chave antecipada desse jogo para conteúdo!
Nota
Sobre o jogo
Manor Lords
- Data de lançamento: 26 de abril de 2024
- Desenvolvedora(s): Hooded Horse, Slavic Magic
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo:
- Plataforma(s): PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S
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