Correndo contra a morte em DeathSprint 66 | Review
Sem choro nem vela, aqui, se você bobear é VALA! Em DeathSprint 66, lançado no dia 12 de setembro de 2024 e contando com tradução 100% em Pt-Br, você vai conhecer um jogo que não está para brincadeiras e, honestamente, os desenvolvedores pouco se importa se você é um iniciante ou alguém experiente em corridas, se bobear, morre!
Desenvolvido pela Sumo Digital e publicado pela Secret Mode, DS 66 deu o que falar na sua estreia, com muitos aderidos e jogadores maratonando sem parar tentando alcançar o topo do ranking logo na sua estreia. Assim, muitos pontos foram levantados sobre a jogabilidade do estreante da quinta-feira, tanto negativos, quanto positivos. Porém, vale mencionar que em tempos de ‘’pay to win’’, os desenvolvedores mandaram bem, criando um jogo que não importa seu traje, mas sim sua habilidade ( o estúdio prometeu não existir microtransações ou gamepass).
O foco principal aqui claramente foi na jogabilidade, além claro de gráficos extraordinários no ultra, mas que infelizmente apresenta alguns probleminhas que comentarei em breve. Assim, no geral, a missão de jogos de corrida é trazer diversificação, e aqui não foi diferente, os desenvolvedores buscaram inovar em uma corrida realizada por clones ao invés de carros, com diferentes pistas e modalidades.
Basicamente, estamos no ano de 2066 quando a Bachman Media Network retorna com um desejo de dominar o mundo do entretenimento com sua cyber corrida brutal, onde os desafiantes vão correr como Jockey de Clones, com um suprimento gigantesco de clones para correr o quanto quiser.
‘’Corra pela fama. Morra pela glória’’
O lema de DeathSprint 66 já fala tudo, estamos aqui para alcançar o topo, sem muita história ou enredo para seguir, aqui disputarão os melhores, pelo top 1, eliminando todos que estiverem ao seu caminho. Realmente, um jogo de corrida não necessariamente precisa de um enredo a ser seguido, e aqui a opção foi justamente essa, o que importa é competir com seus adversários.
Digo, no menu de início mesmo já podemos notar qual a linha a ser seguida, poderemos encontrar um modo de jogo jogador vs jogador (chamado de ‘’showtime’’, aqui é onde a brincadeira acontece), outra jogador vs máquina (‘’episódios’’), uma personalização do nosso personagem, um modo de tutorial (talvez seja importante) e, por fim, um ranking. Sim, mesmo no começo, sem muitos jogadores terem sacado realmente como se joga, já existe uma briga para alcançar o topo.
Brevemente passando, os modos vão variar, existindo um no qual corremos contra o tempo, outro em que poderemos ter 5 vidas, caso passemos desse número de mortes somos eliminados, dentre outros. Assim, a busca por uma variação foi atingida, porém, a grande questão é se surtiu efeito.
Particularmente, senti no começo uma dificuldade quanto aos controles (os quais explicarei melhor no proximo topico), no entanto, ao se adequar moderadamente ao estilo de jogo e começar a morrer menos (sim, menos, pois não morrer beira a impossibilidade), DS 66 ficou um pouco viciante, jogando por horas contra outros players ou tentando completar as missões vs a máquina. O problema é que, após um tempo isso foi ficando cansativo e pouco estimulante devido a outros pontos do game, como os comandos.
Tratando sobre a jogabilidade em si, vamos ter que saltar, se esquivar de uma série de objetos letais espalhados pela pista, além de habilidades mortais dos outros jogadores, correr e ainda tentar eliminar nossos inimigos. Carga Enfurecida (meu favorito) e Drone Perseguidor são duas habilidades, por exemplo, com forte impacto na ‘’pista de batalha’’, com efeitos tanto sonoros quanto gráficos marcantes que chegam a arrepiar quando os notamos logo atrás do nosso personagem, assim, usar as habilidades com inteligência pode ser a chave para as boas posições. A velocidade, no fim das contas, é o mais essencial e receberá um habilidade disponível com certa quantidade de energia, o chamado Surge, que poderá ser acionado seguindo a vontade do jogador.
Comandos são difíceis ou apenas mal estruturados?
Como é um lançamento, é normal apresentar alguns problemas, então fico na dúvida se realmente essa foi a ideia dos desenvolvedores. Porém, por vezes sentir enorme dificuldade de controle é normal, mesmo após horas de gameplay, tendo dominado tudo no modo vs máquina ou feito todos os tutoriais, é como se nosso clone estivesse com os pesos do Rock Lee na hora de virar, totalmente enrijecido em algumas partes da pista. Além disso, algumas vezes, apesar de voltarmos a vida invulneráveis, revivi morrendo novamente, dificultando muito alcançar boas posições na corrida.
Que o jogo é difícil de ser dominado isso realmente acontece, mas o que quero dizer é que em alguns trajeto parece que o seu clone te obedece melhor comparado a outros momentos. Com o tempo, fui percebendo que talvez isso não tenha relação apenas com os comandos do jogo propriamente dito, mas também com a otimização gráfica.
Um espetáculo à parte, mas com problemas…
Os gráficos de DeathSprint 66 com toda certeza são um de seus pontos mais fortes, as artes são lindas, uma natureza cyberpunk com pistas que lembram muito esse ambiente tecnológico lotado de iluminação neon, futurista em cidades que parecem estar completamente abandonadas. Além disso, os personagens são criados em mínimos detalhes, com trajes que remetem ao fato de serem corredores com um único objetivo, vencer em um corrida que não possui um pingo de conceito ético, é matar ou morrer.
Não diferentemente, os efeitos visuais e sonoros das habilidades, pulos, esquivas e das derrapadas são igualmente lendários, é muito satisfatório correr observando esses detalhes, que para mim foi o grande encanto do jogo, contando ainda com um trilha sonora e narração no meio da partida, que trazem um bom ar de competitividade.
No entanto, a minha grande preocupação foi com a otimização desses pontos, muita vezes o gráfico pareceu mau otimizado e pesou a gameplay, com quedas bruscas de fps e boas crashes em um jogo que talvez não devesse exigir tanto. Assim, comecei a associar que talvez os controles e comandos não estivesse também otimizados, por enquanto, já que, mais uma vez, por ser lançamento, DS 66 tem muito a ser explorado e ainda melhorado.
DeathSprint 66 está disponível para Microsoft Windows.
Agradecemos a equipe de PR da Secret Mode que disponibilizou DeathSprint 66 e possibilitou a criação desse conteúdo.
Nota
Sobre o jogo
Notícias relacionadas
- há 16 horas
Hollow Knight: Silksong acalma expectativas com demo de 30 minutos
- há 1 semana
Crimson Desert é adiado para o primeiro trimestre de 2026
- há 1 semana
Guntouchables atrai mais de 2 milhões de jogadores com oferta de graça
- há 1 semana
EA se recusa a financiar remasters de Dragon Age
- há 1 semana
Xbox cancela Contraband após 4 anos de silêncio
Comentários
Entre em sua conta ou crie uma de graça no MG Community para paticipar dos comentários.