Corriendo mucho en Sonic x Shadow Generations | Review
OH CARA DE SOMBRA, OH SOMBRA
Celebrando el estreno de la película Sonic 3, que finalmente trae la aparición de Shadow el erizo, Sega está dedicando mucho esfuerzo para promover al antihéroe. Por eso, la empresa decidió remasterizar el Sonic Generations original y lanzar una campaña paralela, enfocada en el rival del protagonista, para justificar su lanzamiento.
En resumen, este nuevo título combina un remaster de Sonic Generations, ese clásico de 2011, pero con algunos pequeños mejoramientos en algunos detalles sutiles de la historia y los controles, y también una "segunda parte", con una campaña un poco corta, alrededor de cuatro horas, donde Shadow es el protagonista, y este sí con algunas novedades.
Shadow Generations es básicamente un juego totalmente nuevo, que se inspiró MUCHO en Sonic Frontiers, realmente el juego recuerda mucho, la historia también es mucho más detallada que en Sonic Generations, que explora más el pasado de Shadow y aquí tendrás que derrotar a un viejo enemigo nuevamente.
El juego tiene una especie de HUB abierto donde puedes moverte y recolectar e interactuar con varios elementos, puedes jugar saltando en resortes, haciendo loopings y todo tipo de cosas que todos ya están acostumbrados a ver en la franquicia, también es el lugar donde entras a las fases.
 

En general, en esta parte Sega lo hizo bien, la historia, aunque no es hiper innovadora y extremadamente cautivadora, cumple bien su papel, es un poco más del clásico que ya conocemos, y por supuesto con este HUB, que es muy nostálgico para quienes jugaron el Frontiers y también es muy bonito y divertido.
SHADOW EL ERIZO ES UN personaje subestimado
Hasta el momento nuestro erizo de las sombras no había tenido su momento de gloria merecido, incluso con algunos intentos de crear un buen juego donde él es el protagonista, creo que no había tenido éxito, al menos hasta ahora, y fue una excelente estrategia de Sega teniendo en cuenta el éxito que tuvo su aparición en los créditos finales de la última película, y también el lanzamiento del tercer título donde él será uno de los personajes clave.
Y la jugabilidad no decepciona, las fases son similares a las de Sonic Generations, así que no esperes fases cortas, son un poco más extensas, pero muy divertidas, desafiantes y bastante nostálgicas, y uno de los factores cruciales para que sea divertido son los poderes, que a medida que avanzas en la historia van quedando disponibles para usar con el erizo. 
Algunas de estas habilidades son por ejemplo el "Chaos Control", donde Shadow puede detener el tiempo y moverse con todo estático, una mecánica esencial en algunos momentos para superar algunos obstáculos sin sufrir daños, pero también para deslizarse por rastros que solo aparecen durante el efecto de la habilidad o ser teleportado a lugares específicos.
Algo que encontré bastante interesante fue la forma en que mezclan el 2D y el 3D, en ciertas misiones juegas secciones desde la perspectiva 2D como en los primeros juegos, y las nuevas mecánicas funcionan muy bien incluso con esa perspectiva, definitivamente algo que gana puntos con los fanáticos de los clásicos.
Y al final, estas habilidades fueron la mayor innovación en comparación con otros títulos exitosos, de lo contrario sería más de lo mismo, sinceramente me alegré con estas adiciones y con la calidad del juego en general, pero estaría mintiendo si dijera que no esperaba más.
Disfrutando del viaje
Cuando era pequeño, allá por mis 5 años, cuando empecé a tener un poco de entendimiento de que era un ser humano y existía, tenía una relación extraña con Sonic, aunque fuera malo en los controles, en entender lo que estaba haciendo y haber logrado salir muy pocas veces de la Green Hill zone, jugué esas primeras fases incontables veces.
Es extraño decirlo, pero nunca fui un gran fan de Sonic en sí, no encontraba al personaje muy carismático, pero el juego despertaba en mí un recuerdo afectivo muy bueno, me hacía recordar los viajes en familia donde me quedaba en el auto en movimiento mirando el paisaje, porque era más o menos lo que hacía, encontraba ese juego, a pesar de los gráficos limitados, muy colorido y bonito, y por eso no me importaba repetir siempre la misma fase innumerables veces.
Y creo que Sonic x Shadow Generations me hizo recordar un poco ese sentimiento de Matheus de 5 años con su Sega Saturno perdido en ese juego colorido, lo que para mí, con mis 25 años, es incluso un poco emocionante, las "dos partes" tanto de Sonic como de Shadow son muy bonitas, a veces iba incluso más despacio para poder observar los detalles del mapa y tratar de captar todos los detalles.
Las canciones como siempre también excelentes, incluyendo, como era de esperar, la banda sonora de los clásicos, para ti ahí fan nostálgico que ha escuchado "Green Hill act 1" más veces que tu propia voz, está ahí, puedes estar tranquilo, y también los efectos del propio juego, los sonidos de explosión, de las habilidades y también en las escenas cinemáticas.
Cabe resaltar las escenas cinemáticas por separado, Sega hizo un trabajo muy bueno en ellas, realmente parece que estoy viendo una película, y son buenas para que el jugador se relaje después de esforzarse intentando hacer un buen tiempo corriendo lo más rápido posible para llegar al final de la fase.
Sonic x Shadow Generations no tiene muchas novedades, pero es un juego que ejecuta muy bien una fórmula conocida y es extremadamente recomendable para los fanáticos de los erizos.
Agradecemos a SEGA por enviar una clave y hacer posible este contenido.
 
Nota
Sobre el juego
Sonic x Shadow: Generations
- Fecha de lanzamiento: 31 de diciembre de 2024
 - Desarrollador(es):
 - Publicador(es):
 - Modo(s) de juego:
 - Plataforma(s): PlayStation 4, PlayStation 5
 
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