Wo Long: Fallen Dynasty - Innovation oder nur Konservativ? | Rezension

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Fallen Dynasty ist ein Action-RPG-Videospiel im bekannten Souls-Like-Stil, entwickelt von Team Ninja, demselben Entwickler für großartige Titel wie Nioh und Ninja Gaiden, und veröffentlicht von Koei Tecmo.
Ein namenloser Soldat

Ein namenloser Soldat In Wo Long spielen Sie einen namenlosen Soldaten am Ende der Han-Dynastie in China, der sich zunächst in ein Dorf in der Provinz Xu begibt, um eine Gruppe von Rebellen namens "Gelber Turban" zu bekämpfen.

In diesem Dorf treffen Sie auf einen Jungen mit verbundenen Augen, der Ihnen eine leuchtende Jadescheibe überreicht, den Heilgegenstand des Spiels, der dem Träger angeblich den Schutz eines göttlichen Tieres verleiht. Er begleitet uns den Weg der ersten Mission bis zum Kampf gegen den ersten Endgegner, bei dem ihr Seite an Seite gegen den gemeinsamen Feind kämpft, aber etwas Schlimmes wird passieren und eure Wege trennen sich.



Die Geschichte des Spiels ist eine Nacherzählung des berühmten chinesischen Märchens "Romance of the Three von Uo Guanzhong aus dem 14. Jahrhundert, einem chinesischen historischen Roman, der auf den turbulenten Jahren gegen Ende der Han-Dynastie und der Ära der Drei Reiche basiert, daher der Name.

Mit dem historischen Kontext kann man sich vorstellen, was der Spieler während des Spielverlaufs vorfinden wird, von legendären Verbündeten, die in der Geschichte der drei Reiche vorkommen, und einigen neuen, die durch die Nacherzählung eingeführt wurden. Wir sehen göttliche Bestien, die in der chinesischen Folklore vorkommen, aber auch Feinde und andere legendäre Kreaturen der Folklore wie Dämonen verschiedener Art, böse Bestien, Geister und Ungeheuer.

Offensichtlich wussten die Chinesen wirklich zu kämpfen

Gleich zu Beginn, ohne zu viele Erwartungen wecken zu wollen, aber es ist schon so, die Kämpfe in Wo Long sind sensationell, sicherlich das Highlight des Spiels.

Es ist bei Spielen dieses Genres charakteristisch, dass das Gameplay eine der Säulen ist, aber es stellt sich heraus, dass, in den meisten Souls-like, das Gameplay fast immer das gleiche ist, "rollen, schlagen, heilen". In Wo Long gibt es immer noch diese drei Elemente, aber es geht darüber hinaus und entkommt dieser Gleichförmigkeit.

Schon im Tutorial des Spiels werden wir in verschiedene Mechanismen eingeführt, insbesondere in den Kampf. Neben dem traditionellen Ausweichen ist das Blocken im Spiel etwas sehr sehr wichtig, da man sich nicht nur durch Ausweichen gegen die Angriffe der Gegner verteidigen kann, weil sie spezielle Angriffe haben, denen man nur durch eine Ausweichbewegung entkommen kann. Zudem ist die Ausdauer des Charakters sehr gering, so dass man gezwungen ist, geschickt zu entkommen, wenn es nötig ist.

Das Moralsystem des Spiels ist ebenfalls eine faszinierende Neuerung; der Kampf kann sich völlig verändern, indem man die eigene Moral mit der eines Gegners koppelt. Wenn Sie mehreren Feinden gegenüberstehen, hat der Elite Feind der Gruppe eine höhere Moralstufe, während die untergeordneten Feinde eine niedrigere Moralstufe haben. Dieser Wert kann je nach Stärke und Bedrohung der Gegner variieren.



Ein weiterer sehr interessanter Aspekt dieser Mechanik ist der Tod deines Charakters. Jedes Mal, wenn du stirbst, sinkt deine Moral und der Feind, der dich zuvor getötet hat, steigt auf. Dadurch bist du nach einem verlorenen Kampf etwas im Nachteil.

Apropos Kampf: Das Spiel bietet mehrere Möglichkeiten, einen Feind anzugreifen, entweder mit normalen Angriffen, geistigen Angriffen, die dem Feind etwas mehr Schaden zufügen, aber auch einen Teil deines Geistes Balkens verbrauchen. Die Kampfkunst Angriffe, die noch mehr geistigen Schaden verursachen, dienen aber hauptsächlich dazu, die Deckung des Gegners zu durchbrechen.

Auch die klassischen Zaubersprüche dürfen nicht fehlen, von denen es eine Vielzahl von Fähigkeiten gibt, von denen aber der Spieler nur 4 davon gleichzeitig nutzen kann. Jede Fähigkeit kann nur zu einem bestimmten Zeitpunkt eingesetzt werden, abhängig von der aktuellen Moral des Spielers und dem Ort und der Umgebung, in der er sich befindet.

Vom Chaos zur Gelassenheit

sehr gut, um die Immersion zu erzeugen, die man braucht, um sich vorzustellen, dass man ein Krieger im alten China ist und gegen Rivalen und Ungeheuer kämpft.

Die Szenarien sind immer wieder überraschend, in bestimmten Momenten des Spiels trifft man auf eine Landschaft, die unglaublich schön und gut gestaltet ist, oder mit super detaillierten Dörfern, alles im Zusammenhang mit der Geschichte und dem Spielverlauf.

Man durchläuft verschiedene Arten von Szenarien, von den chaotischsten wie eine Schlacht in einem Dorf, voller Feinde, Kämpfe, Feuer, Schreie und Zerstörung, bis hin zu friedlichen Umgebungen, die von der Natur umgeben sind. Die Kombination aus Musik, Soundeffekten und beeindruckender Grafik vermittelt perfekt das Gefühl, sich in diesen Gegenden zu befinden.



Auch die Spielphysik trägt viel zu dieser Kombination bei, die Tatsache, dass viele Dinge im Spiel zerbrechlich sind, und die Auswirkungen von Kämpfen auf die Feinde und die Umgebung selbst ist ein sehr wichtiges Detail für den Aufbau der Umgebung und in Wo Long wird dies sehr gut genutzt.

Das Spiel ist ein großartiges Erlebnis, aber anfangs hatten wir einige Probleme mit der Ausführung. Es gab einige Absturz- und Audioprobleme, bei denen das Spiel beim Starten einfach geschlossen wurde. Und wir mussten einige Audioeinstellungen auf den Computern ändern, um das Spiel zu erleben und den Test zu schreiben.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel auf den minimalen Einstellungen nicht sehr gut lief, da es sehr starke FPS-Einbrüche, selbst bei anderer Leistungseinstellung. Und selbst bei einer viel höheren Einstellung als empfohlen gab es einige Absturzprobleme beim Starten des Spiels und bei der Charaktererstellung.

Das Menü kann auch als einer der Schwachpunkte des Spiels angesehen werden, die Konfiguration der Registerkarte endet sehr verwirrend und läuft nicht reibungslos zum Beispiel, wenn sie die Funktion "nur Tastatur", nutzen entfernt das Spiel nicht den Cursor auf dem Bildschirm.

Wiederverwertung oder wirklich innovativ?

In Wo Long werden einige Dinge aus anderen Team Ninja-Titeln mit ähnlichen Themen wiederverwendet, aber das ist kein großes Problem, denn jemand, der kürzlich einige dieser Spiele gespielt hat, könnte den Eindruck haben, dass es einige Dinge gibt, die gleich oder sehr ähnlich sind. Dennoch ist sehr schwierig, diesen Eindruck bei Spielen mit ähnlicher Thematik nicht zu haben.

Dem Entwicklerteam ist es gelungen, in vielen Aspekten des Spiels einen enormen Fortschritt zu erzielen, der einen Hauch von Innovation in den Titel gebracht hat, vor allem in Bezug auf die Kämpfe, die leicht in die Gleichförmigkeit anderer Spiele des Genres hätte abgleiten können. Dies sehen wir zum Beispiel bei Nioh selbst, das auch von Team Ninja entwickelt wurde, aber trotz der starken Einflüsse schaffte es das Spiel, sich neu zu erfinden und uns zu überraschen.



Und wenn wir es mit anderen Spielen des Genres vergleichen, wie Dark Souls, Bloodborne und sogar Sekiro, das vom Thema her näher dran ist, schafft es Wo Long, den Geschmack und die Schwierigkeit eines Souls-ähnlichen Spiels zu vermitteln, aber gleichzeitig seine Identität zu zeigen, ohne sich von seiner Herkunft und seinen Wurzeln zu entfernen.

Trotz des möglichen ersten Eindrucks, dass es sich bei dem Spiel um ein weiteres langweiliges Spiel mit asiatischem Thema handeln könnte, erweist sich Wo Long als ein großartiger Titel voller Neuerungen und angenehmer Herausforderungen.

Diese Rezension wurde auf PC über Steam gespielt, und wir möchten dem Team von Koei Tecmo danken für die Bereitstellung des Zugangs Schlüssels, der die Erstellung dieses Inhalts ermöglicht hat.
 
Wo Long: Fallen Dynasty - Innovation oder nur Konservativ? | Rezension
Note
91
Ausgezeichnet

So Wo Long: Fallen Dynasty ist eine große Empfehlung, der Spieler kann ein sehr komplexes Spiel, mit großartiger Grafik, erstaunlichen Umgebungen und Effekten, sowie innovativem und herausforderndem Gameplay spielen. Es ist mit Sicherheit einer der neuen großen Titel des Genres.

Punktzahl

  • Spielablauf
    92
  • Grafik
    94
  • Audio
    94
  • Geschichte
    89
  • Steuerung
    90
Bewertungskriterien
Über den Autor
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guinew
Redator
CEO of Mundo Gamer and gamer
Über das Spiel
Wo Long: Fallen Dynasty
Wo Long: Fallen Dynasty

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