Unholy - The Saga of a Mother | Rezension
vor 2 Jahren - Chris
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In einer Realität, in der nichts so zu sein scheint, wie es ist, findet der Terror sein Ziel .
Was kann eine Mutter für ihr Kind tun?
Unholy ist ein First-Person-Horrorspiel, das von Duality Games entwickelt und von Hook vertrieben wird. Das Spiel, dessen Veröffentlichung für den 19. Juli geplant ist, spielt Spiel versetzt uns in die Rolle von Dorothea Linde, einer Frau, die gerade ihren Sohn auf tragische Weise verloren hat, aber durch einen Fremden die Hoffnung wieder aufleben lässt, ihn zu finden.
Ihr werdet zusammen sein, in dieser Geschichte, deren Hoffnung von übernatürlichen Schrecken, unmöglichen Realitäten und vielen, vielen Masken umhüllt ist.

Alles. Eine Mutter tut alles.
In dieser Vorschau wird uns die Geschichte von Unholy in Form einer Zusammenfassung präsentiert, die die wichtigsten erzählerischen Punkte des Spiels zusammenfasst, um die Handlung vor möglichen Spoilern zu schützen. So erfahren wir, dass unsere Spielfigur Dorothea Linde heißt, eine Mutter, die ihren Sohn in einer Tragödie verloren hat, die uns bis dahin nicht bekannt ist.
In ihrem dunkelsten Moment wird Dorothea von der Anwesenheit einer fremden Frau überrascht, die sie mit Hoffnung erfüllt, etwas, das für sie unmöglich zu erreichen gewesen wäre. Um ihren einzigen großen Wunsch zu erfüllen, fordert die Fremde Dorothea auf, sich ihrer Vergangenheit zu stellen, obwohl sie sie um jeden Preis vergessen möchte.
Zu Beginn des Spiels besuchen wir die Wohnung unserer Protagonistin, den Ort, an dem sie ihren Sohn Gabriel aufzog und mit ihrem Vater lebte. Es ist dieser Ort, an dem Dorothea muss, der sie wieder mit ihrem Sohn vereinen kann: die unheilige Welt.
Da es sich um eine Vorschau handelt, eröffnet Unholy dem Spieler die Geschichte nicht vollständig, aber durch gute Arbeit, entweder durch diese Zusammenfassung oder durch die Elemente der Geschichte, die wir nach und nach entdecken.
Wir stellen fest, dass unsere Protagonistin eine trostlose Frau ist, ungläubig in ihren Überzeugungen und tief betroffen vom Verlust ihres Sohnes. Während der Szenarien erfahren wir, dass sich in der Stadt ein schwerer Unfall ereignet hat, dem vor allem ein wichtiger lokaler religiöser Führer, bekannt als Prophet, zum Opfer gefallen ist.

Wir stellen uns vor, dass dieser Vorfall etwas mit dem Verlust seines Sohnes und mit einem Verband für seine rechte Hand zu tun haben könnte, aber davon erfahren wir objektiv nichts. Wir können uns also nur vorstellen und unsere eigenen Theorien darüber aufstellen, was in der jüngsten Geschichte dieses Ortes tatsächlich geschehen ist.
Trotz der vagen erzählerischen Informationen hat es Unholy geschafft, mich mit seiner apathischen, aber dennoch sehr schönen Atmosphäre zu fesseln. Bei diesem ersten Kontakt mit dem Spiel kann ich die Trauer der Figur spüren, die an einen leblosen Ort und mit nachträglichen Erinnerungen zurückkehrt. Ich habe das Gefühl, dass diese Einführung, die uns kurz nach dem Vorfall, der zum Verlust des Protagonisten führt, präsentiert werden sollte der zum Verlust des Sohnes führt, angesichts der dichten, einsamen und beunruhigenden Energie des Ortes einen noch größeren Anteil an der Erfahrung des Spielers haben wird.
Solche geliebten Orte nach einer schmerzhaften Erfahrung wieder zu besuchen, ist nie eine positive Erfahrung, was auf den Vorschlag des Spiels zurückgeht, uns mit den Emotionen unserer Charaktere zu konfrontieren (auch in der Gameplay-Ausrichtung). Unholy schafft es jedoch, diese Gefühle in interessante Funktionen umzusetzen, die ich gerne in der endgültigen Version des Spiels testen möchte.

Rückblick auf seine Schmerzen
Das Gameplay von Unholy kommt zunächst wie die typischen Erfahrungen des Genres daher, wie auch Amnesia und Phasmophobia. Das Spiel schafft es jedoch einzigartige Elemente einzubringen, mit verschiedenen Waffen, die die Emotionen des Charakters gut wiedergeben, Masken mit besonderen Fähigkeiten und Kräften und die Möglichkeit, zwei parallele Realitäten zu erleben, die reale und die virtuelle Welt.
In der Vorschau können wir einige dieser Realitäten und Fähigkeiten erleben, aber ohne viel Tiefe, was verständlich ist. Andererseits können wir die grundlegenden Ressourcen der Erkundung und Interaktion mit der Welt testen, was uns hilft, den Kontext, der uns umgibt und die möglichen Charaktere, denen wir auf unserer Suche nach Dorotheas Sohn begegnen, besser kennen zu lernen.
Ich hatte das Gefühl, dass diese Vorabversion noch aufpoliert werden muss, vor allem, was die Leistung angeht. Während des Spielens erlebte ich eine Reihe von Abstürzen und Aussetzern, die mich zwangen, die Demo mehrmals zu wiederholen. Als ich Gabriels Zimmer betrat, nachdem ich unser Haus erkundet hatte, kam es nicht selten vor, dass das Spiel im Ladebildschirm einfach einfror, sogar innerhalb der von den Entwicklern geforderten Einstellungen.
Für die Zukunft hoffe ich also, eine endgültige Version zu finden, die der Qualität des Spiels bestmöglich Rechnung trägt.
In einer Welt, deren Kunst ihre Qualen noch verstärkt
Bei Unheilig geht es um Atmosphäre. Es geht darum, sich in den Schmerz eines Charakters hineinzuversetzen, wenn man erschütternde Orte voller Erinnerungen aufsucht. Die Farben der Szenerie, die gleichzeitig schön und leblos sind erinnert mich an klassische Stillleben und Van Goghs Gemälde der gelben Phase, die verschiedene Formen des Dualismus darstellen, sei es Leben und Tod, Tag und Nacht oder um reale und verborgene Realitäten, wie im Fall von Unheilig.
Künstlerisch gesehen ist das Spiel immer noch von der unglaublichen Arbeit von Tomasz Strzalkowski und seiner Ästhetik inspiriert, die uns in eine Realität versetzt, in der das Okkulte durch seine Metaphern verdeckt ist.

Ich glaube, dass das Spiel uns viel als visuelle Referenz bieten wird. Aber ich sage das nicht, indem ich nur an die grafische Qualität des Spiels denke, sondern an die Konzepte, die sich hinter der gesamten Produktion verbergen und die nicht immer das beste Produkt auf dem Markt sein müssen, sondern die mehr Bedeutung haben. Ich freue mich darauf, Unholy in die Hände zu bekommen, vor allem, um sein kreatives Potenzial zu entfalten, Gefühle zu wecken und Atmosphären mit großer Präsenz zu schaffen.
Dies wird auch durch den Soundtrack untermauert, der, obwohl er dezent und manchmal fast nicht vorhanden ist, die Atmosphäre sehr gut unterstützt und für den Spieler eine intime Umgebung schafft. Wir werden sehen, was die Zukunft für Unholy bereithält.
Für diesen Test wurde Unholy auf dem PC über Steam gespielt.
Wir möchten uns ganz herzlich bei Hook bedanken, der uns den Zugangsschlüssel zur Verfügung gestellt hat, mit dem dieser Test erstellt wurde.
Unholy ist ein First-Person-Horrorspiel, das von Duality Games entwickelt und von Hook vertrieben wird. Das Spiel, dessen Veröffentlichung für den 19. Juli geplant ist, spielt Spiel versetzt uns in die Rolle von Dorothea Linde, einer Frau, die gerade ihren Sohn auf tragische Weise verloren hat, aber durch einen Fremden die Hoffnung wieder aufleben lässt, ihn zu finden.
Ihr werdet zusammen sein, in dieser Geschichte, deren Hoffnung von übernatürlichen Schrecken, unmöglichen Realitäten und vielen, vielen Masken umhüllt ist.

Alles. Eine Mutter tut alles.
In dieser Vorschau wird uns die Geschichte von Unholy in Form einer Zusammenfassung präsentiert, die die wichtigsten erzählerischen Punkte des Spiels zusammenfasst, um die Handlung vor möglichen Spoilern zu schützen. So erfahren wir, dass unsere Spielfigur Dorothea Linde heißt, eine Mutter, die ihren Sohn in einer Tragödie verloren hat, die uns bis dahin nicht bekannt ist.
In ihrem dunkelsten Moment wird Dorothea von der Anwesenheit einer fremden Frau überrascht, die sie mit Hoffnung erfüllt, etwas, das für sie unmöglich zu erreichen gewesen wäre. Um ihren einzigen großen Wunsch zu erfüllen, fordert die Fremde Dorothea auf, sich ihrer Vergangenheit zu stellen, obwohl sie sie um jeden Preis vergessen möchte.
Zu Beginn des Spiels besuchen wir die Wohnung unserer Protagonistin, den Ort, an dem sie ihren Sohn Gabriel aufzog und mit ihrem Vater lebte. Es ist dieser Ort, an dem Dorothea muss, der sie wieder mit ihrem Sohn vereinen kann: die unheilige Welt.
Da es sich um eine Vorschau handelt, eröffnet Unholy dem Spieler die Geschichte nicht vollständig, aber durch gute Arbeit, entweder durch diese Zusammenfassung oder durch die Elemente der Geschichte, die wir nach und nach entdecken.
Wir stellen fest, dass unsere Protagonistin eine trostlose Frau ist, ungläubig in ihren Überzeugungen und tief betroffen vom Verlust ihres Sohnes. Während der Szenarien erfahren wir, dass sich in der Stadt ein schwerer Unfall ereignet hat, dem vor allem ein wichtiger lokaler religiöser Führer, bekannt als Prophet, zum Opfer gefallen ist.

Wir stellen uns vor, dass dieser Vorfall etwas mit dem Verlust seines Sohnes und mit einem Verband für seine rechte Hand zu tun haben könnte, aber davon erfahren wir objektiv nichts. Wir können uns also nur vorstellen und unsere eigenen Theorien darüber aufstellen, was in der jüngsten Geschichte dieses Ortes tatsächlich geschehen ist.
Trotz der vagen erzählerischen Informationen hat es Unholy geschafft, mich mit seiner apathischen, aber dennoch sehr schönen Atmosphäre zu fesseln. Bei diesem ersten Kontakt mit dem Spiel kann ich die Trauer der Figur spüren, die an einen leblosen Ort und mit nachträglichen Erinnerungen zurückkehrt. Ich habe das Gefühl, dass diese Einführung, die uns kurz nach dem Vorfall, der zum Verlust des Protagonisten führt, präsentiert werden sollte der zum Verlust des Sohnes führt, angesichts der dichten, einsamen und beunruhigenden Energie des Ortes einen noch größeren Anteil an der Erfahrung des Spielers haben wird.
Solche geliebten Orte nach einer schmerzhaften Erfahrung wieder zu besuchen, ist nie eine positive Erfahrung, was auf den Vorschlag des Spiels zurückgeht, uns mit den Emotionen unserer Charaktere zu konfrontieren (auch in der Gameplay-Ausrichtung). Unholy schafft es jedoch, diese Gefühle in interessante Funktionen umzusetzen, die ich gerne in der endgültigen Version des Spiels testen möchte.

Rückblick auf seine Schmerzen
Das Gameplay von Unholy kommt zunächst wie die typischen Erfahrungen des Genres daher, wie auch Amnesia und Phasmophobia. Das Spiel schafft es jedoch einzigartige Elemente einzubringen, mit verschiedenen Waffen, die die Emotionen des Charakters gut wiedergeben, Masken mit besonderen Fähigkeiten und Kräften und die Möglichkeit, zwei parallele Realitäten zu erleben, die reale und die virtuelle Welt.
In der Vorschau können wir einige dieser Realitäten und Fähigkeiten erleben, aber ohne viel Tiefe, was verständlich ist. Andererseits können wir die grundlegenden Ressourcen der Erkundung und Interaktion mit der Welt testen, was uns hilft, den Kontext, der uns umgibt und die möglichen Charaktere, denen wir auf unserer Suche nach Dorotheas Sohn begegnen, besser kennen zu lernen.
Ich hatte das Gefühl, dass diese Vorabversion noch aufpoliert werden muss, vor allem, was die Leistung angeht. Während des Spielens erlebte ich eine Reihe von Abstürzen und Aussetzern, die mich zwangen, die Demo mehrmals zu wiederholen. Als ich Gabriels Zimmer betrat, nachdem ich unser Haus erkundet hatte, kam es nicht selten vor, dass das Spiel im Ladebildschirm einfach einfror, sogar innerhalb der von den Entwicklern geforderten Einstellungen.
Für die Zukunft hoffe ich also, eine endgültige Version zu finden, die der Qualität des Spiels bestmöglich Rechnung trägt.
In einer Welt, deren Kunst ihre Qualen noch verstärkt
Bei Unheilig geht es um Atmosphäre. Es geht darum, sich in den Schmerz eines Charakters hineinzuversetzen, wenn man erschütternde Orte voller Erinnerungen aufsucht. Die Farben der Szenerie, die gleichzeitig schön und leblos sind erinnert mich an klassische Stillleben und Van Goghs Gemälde der gelben Phase, die verschiedene Formen des Dualismus darstellen, sei es Leben und Tod, Tag und Nacht oder um reale und verborgene Realitäten, wie im Fall von Unheilig.
Künstlerisch gesehen ist das Spiel immer noch von der unglaublichen Arbeit von Tomasz Strzalkowski und seiner Ästhetik inspiriert, die uns in eine Realität versetzt, in der das Okkulte durch seine Metaphern verdeckt ist.

Ich glaube, dass das Spiel uns viel als visuelle Referenz bieten wird. Aber ich sage das nicht, indem ich nur an die grafische Qualität des Spiels denke, sondern an die Konzepte, die sich hinter der gesamten Produktion verbergen und die nicht immer das beste Produkt auf dem Markt sein müssen, sondern die mehr Bedeutung haben. Ich freue mich darauf, Unholy in die Hände zu bekommen, vor allem, um sein kreatives Potenzial zu entfalten, Gefühle zu wecken und Atmosphären mit großer Präsenz zu schaffen.
Dies wird auch durch den Soundtrack untermauert, der, obwohl er dezent und manchmal fast nicht vorhanden ist, die Atmosphäre sehr gut unterstützt und für den Spieler eine intime Umgebung schafft. Wir werden sehen, was die Zukunft für Unholy bereithält.
Für diesen Test wurde Unholy auf dem PC über Steam gespielt.
Wir möchten uns ganz herzlich bei Hook bedanken, der uns den Zugangsschlüssel zur Verfügung gestellt hat, mit dem dieser Test erstellt wurde.
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Note
Bewertungskriterien
Über das Spiel
Unholy
- Veröffentlichungsdatum: 19. Juli 2023
- Entwickler:
- Verleger: HOOK
- Spielmodus: Single player
- Plattform(en): PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
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