
Resident Evil Requiem: ein Horror, der an seinem eigenen Erbe festhält | Bewertung
Requiem beginnt mit Zuversicht und deutet für einige Stunden auf eine mutigere Rückkehr zum psychologischen Horror hin, der die Serie definiert hat. Allerdings zeigen sich im Verlauf der Kampagne Anzeichen einer Erfahrung, die lieber die Sicherheit der Vertrautheit bevorzugt, anstatt sich vollständig auf die Neuerfindung einzulassen, die sie zu versprechen schien.
Zwei Seiten der Angst
Der Wechsel zwischen Grace und Leon ist das Rückgrat des Erlebnisses. Grace repräsentiert die verwundbarere Seite des Survival-Horrors: vorsichtigere Bewegungen, begrenzte Ressourcen und das ständige Gefühl, dass ein Fehler teuer werden kann. Mit ihr zu spielen ist der Moment, in dem Requiem am nächsten daran ist, das klassische Unbehagen einzufangen, das die Franchise definiert hat.
Leon hingegen bringt das vertraute Vertrauen mit, das die Fans gut kennen. Sein umfangreicheres Arsenal und seine Mobilität bringen das Spiel in ein eher actionorientiertes Gebiet. Individuell funktioniert es - das Problem ist das Gleichgewicht. Nach einem sehr spannungsgeladenen Start neigt Requiem allmählich dazu, sich mehr auf die explosivere Seite zu neigen. Es verzichtet nicht auf den Horror, aber der Stimmungsumschwung ist spürbar und verdünnt einen Teil der Identität, die in den ersten Stunden aufgebaut wurde.

Echos dessen, was sie waren
Wenn Resident Evil Requiem etwas stillschweigend richtig macht, ist es die Art und Weise, wie es seine Infizierten nicht nur als Hindernisse, sondern als Überreste einer verlorenen Menschlichkeit behandelt. Die Zombies hier sind nicht nur wandelnde Fleischsäcke - viele tragen kleine visuelle und Verhaltenshinweise von dem, was sie im Leben waren.
In mehr als einem Moment während meiner Kampagne gab es dieses klassische Zögern vor dem Schuss: Kleidung, die auf unterbrochene Routinen hinweist, weniger karikaturhafte Körperanimationen und ein Design, das mit dem Tragischen flirtet anstatt mit reinem Grotesken. Es ist ein subtiler Detail, der das psychologische Unbehagen verstärkt, wenn das Spiel langsamer wird.
Das bedeutet nicht, dass alle Begegnungen denkwürdig sind. Die Vielfalt an Feinden erfüllt ihre Aufgabe gut, aber fällt gelegentlich in der zweiten Hälfte in Wiederholung. Die Kämpfe gegen Bosse folgen der Tradition der Serie - visuell markant und mechanisch kompetent - obwohl nur wenige wirklich unvergesslich sind, nachdem der Abspann läuft.

Raccoon City als lebendige Erinnerung
Eines der interessantesten Elemente von Requiem ist, wie es die Nostalgie nutzt, insbesondere alles, was mit dem Imaginären von Raccoon City zu tun hat. Es gibt ein klares Bemühen, das historische Gewicht der Franchise hervorzurufen, sei es durch das Setting, visuelle Referenzen oder kleine Momente, die direkt mit denen sprechen, die die Serie seit Jahrzehnten verfolgen.
Wenn es funktioniert, ist es kraftvoll. Es gibt eine stille Melancholie, die über einem Teil der Reise schwebt, als ob das Spiel ständig über die Schulter in die eigene Vergangenheit schauen würde. Das Problem ist, dass diese Ehrfurcht zu bestimmten Zeiten schwerer wiegt, als sie sollte. Anstatt nur als emotionale Basis zu dienen, scheint Requiem gelegentlich zu sehr von ihr abhängig zu sein.

Solides, aber konservatives Gameplay
In der Steuerung ist Resident Evil Requiem kompetent. Das Schießen ist reaktionsschnell, die Bewegung ist präzise und das Ressourcenmanagement bleibt einer der am besten ausgearbeiteten Grundpfeiler der Serie. Während meiner Kampagne verlief die Progression konsistent, mit guten Erkundungsmomenten, die durch Kämpfe unterbrochen wurden, die die volle Aufmerksamkeit des Spielers erfordern.
Die Rätsel erfüllen ihren Zweck - einige interessant, andere vorhersehbar - und das Leveldesign, besonders in den ersten Bereichen, zeigt Sorgfalt in Spannung und Fluss. Dennoch gibt es eine schwer zu ignorierende Vertrautheit. Requiem erfüllt gut, was es verspricht, zu tun, aber überrascht mechanisch selten diejenigen, die die Franchise schon länger verfolgen.
Für diejenigen, die gerne Kampagnen erneut besuchen, gibt es gute Anreize für Wiederholungen, mit zusätzlichen Schwierigkeitsgraden und freischaltbaren Extras, die die Lebensdauer über die ungefähr 15 Stunden der ersten Abschluss hinaus verlängern.

Eine Atmosphäre, die die Stille versteht
Technisch beeindruckt das Spiel mühelos. Die dynamische Beleuchtung hilft dabei, bedrückende Umgebungen zu schaffen, das Detailniveau der Szenarien verstärkt das Gefühl der unmittelbaren Gefahr und während dieses Durchspiels blieb die Leistung größtenteils stabil.
Der Soundtrack verdient besondere Erwähnung - nicht weil er übermäßig auffällig ist, sondern gerade weil er weiß, wann er sich zurückziehen soll. Viele der besten Momente passieren fast in Stille, unterstützt von Umgebungsgeräuschen, entfernten Schritten und der Art von akustischer Spannung, die Resident Evil historisch gesehen gut beherrscht. Mit Kopfhörern zu spielen, macht einen echten Unterschied in der Immersion.
Note
Über das Spiel
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