Redfall - Laboratory-Grown Vampires with klassischen Hinweisen | Rezension
vor 2 Jahren - Chris
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Redfall ist ein Open-World-Ego-Shooter-Spiel, das allein oder in Kooperation gespielt werden kann, mit RPG-Elementen, sehr gut entwickelt und mit genügend Ressourcen, um dem Spieler eine ausgezeichnete Erfahrung zu bieten.
Eine hervorragende Ergänzung zur rollenbasierten Welt
Redfall, entwickelt von Arkane Austin, veröffentlicht von Bethesda Softworks und vertrieben von Microsoft, wird am 02. Mai 2023 für Microsoft Windows, Xbox Series S und Xbox Series X erscheinen.
Redfall ist ein Open-World-Ego-Shooter-Spiel, allein oder kooperativ gespielt, in einer Inselstadt, die den Namen des Spiels inspiriert. Unser Ziel ist es, alles zu untersuchen und zu entdecken. Erkunden Sie den Ursprung der Vampire, die die Sonne meiden und die von der Außenwelt isolierte Bevölkerung. Schließen sie sich zusammen mit anderen Überlebenden und stoppen sie die Kreaturen, die all das Blut der Stadt verbrauchen.

Ein Vampir überlegt neu
Zu Beginn des Spiels müssen wir ein kurzes Tutorial durchlaufen, um uns mit der Steuerung vertraut zu machen. Im Laufe des ersten Szenarios erscheinen neue Tutorials, die ich als sehr informativ empfand, und schon in den ersten Minuten werden wir mit der Spielmechanik konfrontiert, die meiner Meinung nach am meisten Spaß macht, obwohl sie nicht innovativ ist.
Mit dieser Mechanik kann man entscheiden, wie man mit dem Kampf umgeht, nicht endgültig, sondern nach dem Ermessen des Spielers, je nach Bedarf, das heißt, wir können wählen, ob wir uns an den Feinden vorbeischleichen und ihre Aufmerksamkeit nicht auf uns lenken. Wir können uns auch dafür entscheiden, strategische Feinde für einen möglichen Kampf zu eliminieren und im Gegenzug können wir mit allem kämpfen, was auftaucht, was, ehrlich gesagt, meine bevorzugte Art zu spielen ist.
Redfall hat eine sehr ähnliche Mechanik wie das Spiel Dishonored, aber ich glaube, dies wird dadurch bestätigt, dass es von der gleichen Firma entwickelt wird und dies ist zu keiner Zeit ein negatives Merkmal. Ich glaube sogar, dass diese Ähnlichkeit ein Schritt des Unternehmens ist, um in ein Produkt zu investieren, das diese guten Erfahrungen bringt, ohne kaputte Techniken neu zu erfinden und das Spiel stressig zu machen.
Vor allem mag ich alles, was das Spiel bietet, abgesehen davon, dass es sehr freundlich für Spieler ist, die nicht viel Erfahrung mit dem Stil haben, zusätzlich zu den Kampfmechaniken ist es gut gemacht. Das System der Charakteranpassung, Waffen-Anpassung und Verbesserungen mit dem Skill-System ist ausgezeichnet, also eine echte Arkane Erfahrung (Name des Unternehmens, das das Spiel entwickelt). Es ist eine sehr faszinierende Welt, die sich um verschiedene Szenarien und Herausforderungen dreht, mit Mechaniken, die mit der Entwicklung kompatibel sind.
Es ist eine wunderbare Mischung aus all dem Stoff, den der Entwickler bei der Veröffentlichung früherer Projekte hatte, wobei er immer wieder auf die oben erwähnte Dishonored-Erfahrung zurückgreift, mit einem brillanten Setting und Thema, das die Spannung und die Dunkelheit, die die Vampire umgibt, mit sich bringt, aber auch viel Action und eine sehr gute Geschichte.
Das Spiel ist im richtigen Maß herausfordernd, da es im kooperativen Modus gespielt werden kann. Da es sich um ein Spiel handelt, das im Verbund gespielt werden kann, macht diese Herausforderung oft sehr viel Spaß, wenn man mit Freunden spielt. Andererseits, wenn man alleine spielt, habe ich in manchen Momenten sehr viel Spannung gespürt, und, um ehrlich zu sein, ist das Gefühl, wenn man einen Vampir tötet, sehr gut, auch wenn einige sehr langweilig sind, wenn man gegen sie antritt.
Nach dem Entwurf des Spiels ist die Geschichte der Hauptteil der Erfahrung von Redfall, es gibt die die Möglichkeit, allein oder in Gruppen zu spielen, die Handlung ist gut aufgebaut und die Entwicklung der Erzählung ist sehr interessant und hat mich neugierig auf die nächsten Phasen gemacht.

Zu Beginn gibt es einen Einführungsfilm, der einige der "geplanten" Katastrophen zeigt, die die Vampire hervorgebracht und die Inselstadt Redfall vom Rest der Welt isoliert haben, und wir haben Kontakt mit dem scheinbar größten Bösewicht und stärksten Vampir des Spiels, Sol Negro. Kurz darauf beginnt das Tutorial, das in einem Geisterschiff am Pier stattfindet.
Auf diese Weise wissen wir über die Vampire, dass sie von jemandem erschaffen wurden und nicht den klassischen Vampirgeschichten folgen, die andere Ursprünge präsentieren, aber das ist kein negativer Punkt. Dieses Detail der Geschichte erinnert uns ein wenig an die Entwicklung von Resident Evil, mit der Erschaffung von Zombies.

Jede Menge Blut und Herausforderungen
Das Spiel ist nicht sonderlich schwierig. Bei der Erstellung des Charakters zu Beginn des Spiels werden wir mit einer Schwierigkeitsauswahl konfrontiert, die viele Optionen bietet, von der Morgendämmerung, die den leichtesten Schwierigkeitsgrad darstellt, über den Sonnenuntergang als Standard-Schwierigkeitsgrad bis hin zu Mitternacht und Finsternis, die jeweils die schwierigsten Schwierigkeitsgrade darstellen.
Auf diese Weise wird Redfall sehr umfassend, aber selbst auf den höheren Schwierigkeitsgraden bietet das Spiel Herausforderungen, die weder unmöglich noch extrem komplex sind und beim Spielen nicht leicht zu Frustration führen.
Wie ich schon sagte, entscheidet der Spieler, wie er mit den Situationen umgehen will, folglich diktieren unsere Entscheidungen den jeweiligen Schwierigkeitsgrad. Ich möchte ein Beispiel anführen, das für mich repräsentiert, was ich meine: Ganz am Anfang, gegen Ende des Tutorials, müssen wir eine Feuerwache säubern, und da liegt unsere Wahl bei uns, wie werden wir das tun? Indem wir alle im direkten Kampf töten? Durch heimliches Töten? Oder indem wir auf das Dach der Wache klettern und günstige Ziele eliminieren, bis wir mit allen fertig sind?
Diese Mechanik hat in meinem Spiel den Unterschied gebracht, denn obwohl ich den direkten Kampf mag, funktioniert die Gelände- und Tarnkappen Mechanismen auch hervorragend
Redfall, im Allgemeinen, ist ausgezeichnet, ich lasse seine negativen Punkte nur auf die Optimierung des Spiels fallen, die bisher recht schlecht ist. Wenn man von der aktuellen Situation spricht, im Vergleich zu anderen aktuellen Veröffentlichungen, die komplett kaputt sind und auf High-End-Computern nicht funktionieren, ist das Spiel im WESENTLICH besser als diese, aber immer noch braucht man viel Geduld. Es war teils sehr verwirrend, mit vielen Einstellungen herumzuspielen und Upscaling-Systeme zu verwenden, um ein Erlebnis nahe 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, also das ist ein Problem, das schnell gelöst werden sollte.

Herausragendes Gameplay
In Redfall haben wir eine relativ klassische Spielmechanik, eine fesselnde Geschichte, schöne Grafik und gut gemachte Übersetzungen, in mehreren Sprachen, die von einem großen und renommierten Unternehmen stammen. Das sind Eigenschaften, die ich von ihren Produkten aber auch erwarte.
Bei diesem Spiel ist das nicht anders, das Gameplay fließt sehr gut, die Bewegung, der Kampf und die Interaktionen innerhalb des Spiels sind hervorragend, der kooperative Modus des Spiels ist stark und die Kombinationen von Helden, Ausrüstung und Fähigkeiten bringen einen Hauch von Neuartigkeit in das Projekt.
Das Spiel bietet eine Fülle von erklärenden Texten, Notizen, Dialogen und Interaktionen zwischen den Charakteren, die die Atmosphäre auf ein beachtliches Niveau heben.
Redfall hat leider ein Optimierungsproblem, das auf den Veröffentlichungsstatus des Spiels zurückzuführen ist. Ein Problem, das bei anderen Titeln aus verschiedenen Gründen immer wieder auftritt, das aber meiner Meinung nach besser gehandhabt werden sollte
Das Spiel bietet eine hervorragende Atmosphäre, die gesamte Umgebung, die Filmsequenzen der Geschichte und das Gameplay sind eine Einheit, die alles hält, was sie verspricht. Die Schönheit steckt in Redfall in den Details, kleine Dinge sind genauso beeindruckend wie große Strukturen oder schöne Effekte.
Das ist eine sehr gute Eigenschaft für ein ehrgeiziges Projekt, das das Vampir Thema auf eine Art und Weise bringt, die funktioniert, wenn man bedenkt, dass viele Spiele, die in diesem Thema veröffentlicht wurden, dazu neigen, sehr schnell Aufmerksamkeit zu verlieren.
Die Steuerung ist sehr einfach, direkt und dynamisch, und sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole ist das Spiel eine ausgezeichnete Erfahrung. Meiner Ansicht nach bin ich nicht sehr vertraut mit der Steuerung und es war meine Wahl für das Gameplay, in ein paar Minuten war ich schon daran gewöhnt und spielte reibungslos.
Das Spiel ist in mehrere Sprachen übersetzt, mit übersetzten Texten und sogar Synchronisationen, was ein weiteres Highlight des Projekts, indem es große Gemeinschaften anerkennt, die in dieser Hinsicht oft außen vor gelassen werden.

Ein fesselndes Erlebnis
Meine Erfahrung mit Redfall war ausgezeichnet, als Liebhaber des Vampir-Universums fühlte ich mich gut bedient. Mit Verweisen auf alte Geschichten und klassische Erzählungen, aber mit einem Hauch von Modernität, mit Mechaniken und Fähigkeiten, die es verdienen, hervorgehoben zu werden. Ich möchte unter anderem die Dynamik hervorheben, einen Holzpflock zu benutzen, der nur und ausschließlich an der Waffe befestigt ist, um Vampire zu töten, zweifellos eine Möglichkeit, den Klassiker auf eine sehr unterhaltsame Weise zu bringen.
Das Spiel hat mir insgesamt tolle Erfahrungen gebracht und ich würde es auf jeden Fall empfehlen, besonders für Fans des Vampir Kosmos.
Es ist erwähnenswert, dass die Sounds und der Soundtrack des Spiels hervorragend sind, mit thematischen Songs, die die Spannung und die Action der Momente erhöhen.

Es ist ein rasanter Ego-Shooter mit offener Welt und RPG-Elementen wie der Erstellung von von Gegenständen, Ausrüstung und Fertigkeiten und bietet eine große Anzahl von Features und Spielmechaniken, die die dem Ganzen ein hervorragendes Gameplay mit großer Dynamik verleihen.
Für diese Rezension wurde das Spiel auf dem PC über die Plattform Steam getestet. Vielen Dank an Bethesda Softworks für die Bereitstellung des Zugangs Schlüssels.
Redfall, entwickelt von Arkane Austin, veröffentlicht von Bethesda Softworks und vertrieben von Microsoft, wird am 02. Mai 2023 für Microsoft Windows, Xbox Series S und Xbox Series X erscheinen.
Redfall ist ein Open-World-Ego-Shooter-Spiel, allein oder kooperativ gespielt, in einer Inselstadt, die den Namen des Spiels inspiriert. Unser Ziel ist es, alles zu untersuchen und zu entdecken. Erkunden Sie den Ursprung der Vampire, die die Sonne meiden und die von der Außenwelt isolierte Bevölkerung. Schließen sie sich zusammen mit anderen Überlebenden und stoppen sie die Kreaturen, die all das Blut der Stadt verbrauchen.

Ein Vampir überlegt neu
Zu Beginn des Spiels müssen wir ein kurzes Tutorial durchlaufen, um uns mit der Steuerung vertraut zu machen. Im Laufe des ersten Szenarios erscheinen neue Tutorials, die ich als sehr informativ empfand, und schon in den ersten Minuten werden wir mit der Spielmechanik konfrontiert, die meiner Meinung nach am meisten Spaß macht, obwohl sie nicht innovativ ist.
Mit dieser Mechanik kann man entscheiden, wie man mit dem Kampf umgeht, nicht endgültig, sondern nach dem Ermessen des Spielers, je nach Bedarf, das heißt, wir können wählen, ob wir uns an den Feinden vorbeischleichen und ihre Aufmerksamkeit nicht auf uns lenken. Wir können uns auch dafür entscheiden, strategische Feinde für einen möglichen Kampf zu eliminieren und im Gegenzug können wir mit allem kämpfen, was auftaucht, was, ehrlich gesagt, meine bevorzugte Art zu spielen ist.
Redfall hat eine sehr ähnliche Mechanik wie das Spiel Dishonored, aber ich glaube, dies wird dadurch bestätigt, dass es von der gleichen Firma entwickelt wird und dies ist zu keiner Zeit ein negatives Merkmal. Ich glaube sogar, dass diese Ähnlichkeit ein Schritt des Unternehmens ist, um in ein Produkt zu investieren, das diese guten Erfahrungen bringt, ohne kaputte Techniken neu zu erfinden und das Spiel stressig zu machen.
Vor allem mag ich alles, was das Spiel bietet, abgesehen davon, dass es sehr freundlich für Spieler ist, die nicht viel Erfahrung mit dem Stil haben, zusätzlich zu den Kampfmechaniken ist es gut gemacht. Das System der Charakteranpassung, Waffen-Anpassung und Verbesserungen mit dem Skill-System ist ausgezeichnet, also eine echte Arkane Erfahrung (Name des Unternehmens, das das Spiel entwickelt). Es ist eine sehr faszinierende Welt, die sich um verschiedene Szenarien und Herausforderungen dreht, mit Mechaniken, die mit der Entwicklung kompatibel sind.
Es ist eine wunderbare Mischung aus all dem Stoff, den der Entwickler bei der Veröffentlichung früherer Projekte hatte, wobei er immer wieder auf die oben erwähnte Dishonored-Erfahrung zurückgreift, mit einem brillanten Setting und Thema, das die Spannung und die Dunkelheit, die die Vampire umgibt, mit sich bringt, aber auch viel Action und eine sehr gute Geschichte.
Das Spiel ist im richtigen Maß herausfordernd, da es im kooperativen Modus gespielt werden kann. Da es sich um ein Spiel handelt, das im Verbund gespielt werden kann, macht diese Herausforderung oft sehr viel Spaß, wenn man mit Freunden spielt. Andererseits, wenn man alleine spielt, habe ich in manchen Momenten sehr viel Spannung gespürt, und, um ehrlich zu sein, ist das Gefühl, wenn man einen Vampir tötet, sehr gut, auch wenn einige sehr langweilig sind, wenn man gegen sie antritt.
Nach dem Entwurf des Spiels ist die Geschichte der Hauptteil der Erfahrung von Redfall, es gibt die die Möglichkeit, allein oder in Gruppen zu spielen, die Handlung ist gut aufgebaut und die Entwicklung der Erzählung ist sehr interessant und hat mich neugierig auf die nächsten Phasen gemacht.

Zu Beginn gibt es einen Einführungsfilm, der einige der "geplanten" Katastrophen zeigt, die die Vampire hervorgebracht und die Inselstadt Redfall vom Rest der Welt isoliert haben, und wir haben Kontakt mit dem scheinbar größten Bösewicht und stärksten Vampir des Spiels, Sol Negro. Kurz darauf beginnt das Tutorial, das in einem Geisterschiff am Pier stattfindet.
Auf diese Weise wissen wir über die Vampire, dass sie von jemandem erschaffen wurden und nicht den klassischen Vampirgeschichten folgen, die andere Ursprünge präsentieren, aber das ist kein negativer Punkt. Dieses Detail der Geschichte erinnert uns ein wenig an die Entwicklung von Resident Evil, mit der Erschaffung von Zombies.

Jede Menge Blut und Herausforderungen
Das Spiel ist nicht sonderlich schwierig. Bei der Erstellung des Charakters zu Beginn des Spiels werden wir mit einer Schwierigkeitsauswahl konfrontiert, die viele Optionen bietet, von der Morgendämmerung, die den leichtesten Schwierigkeitsgrad darstellt, über den Sonnenuntergang als Standard-Schwierigkeitsgrad bis hin zu Mitternacht und Finsternis, die jeweils die schwierigsten Schwierigkeitsgrade darstellen.
Auf diese Weise wird Redfall sehr umfassend, aber selbst auf den höheren Schwierigkeitsgraden bietet das Spiel Herausforderungen, die weder unmöglich noch extrem komplex sind und beim Spielen nicht leicht zu Frustration führen.
Wie ich schon sagte, entscheidet der Spieler, wie er mit den Situationen umgehen will, folglich diktieren unsere Entscheidungen den jeweiligen Schwierigkeitsgrad. Ich möchte ein Beispiel anführen, das für mich repräsentiert, was ich meine: Ganz am Anfang, gegen Ende des Tutorials, müssen wir eine Feuerwache säubern, und da liegt unsere Wahl bei uns, wie werden wir das tun? Indem wir alle im direkten Kampf töten? Durch heimliches Töten? Oder indem wir auf das Dach der Wache klettern und günstige Ziele eliminieren, bis wir mit allen fertig sind?
Diese Mechanik hat in meinem Spiel den Unterschied gebracht, denn obwohl ich den direkten Kampf mag, funktioniert die Gelände- und Tarnkappen Mechanismen auch hervorragend
Redfall, im Allgemeinen, ist ausgezeichnet, ich lasse seine negativen Punkte nur auf die Optimierung des Spiels fallen, die bisher recht schlecht ist. Wenn man von der aktuellen Situation spricht, im Vergleich zu anderen aktuellen Veröffentlichungen, die komplett kaputt sind und auf High-End-Computern nicht funktionieren, ist das Spiel im WESENTLICH besser als diese, aber immer noch braucht man viel Geduld. Es war teils sehr verwirrend, mit vielen Einstellungen herumzuspielen und Upscaling-Systeme zu verwenden, um ein Erlebnis nahe 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, also das ist ein Problem, das schnell gelöst werden sollte.

Herausragendes Gameplay
In Redfall haben wir eine relativ klassische Spielmechanik, eine fesselnde Geschichte, schöne Grafik und gut gemachte Übersetzungen, in mehreren Sprachen, die von einem großen und renommierten Unternehmen stammen. Das sind Eigenschaften, die ich von ihren Produkten aber auch erwarte.
Bei diesem Spiel ist das nicht anders, das Gameplay fließt sehr gut, die Bewegung, der Kampf und die Interaktionen innerhalb des Spiels sind hervorragend, der kooperative Modus des Spiels ist stark und die Kombinationen von Helden, Ausrüstung und Fähigkeiten bringen einen Hauch von Neuartigkeit in das Projekt.
Das Spiel bietet eine Fülle von erklärenden Texten, Notizen, Dialogen und Interaktionen zwischen den Charakteren, die die Atmosphäre auf ein beachtliches Niveau heben.
Redfall hat leider ein Optimierungsproblem, das auf den Veröffentlichungsstatus des Spiels zurückzuführen ist. Ein Problem, das bei anderen Titeln aus verschiedenen Gründen immer wieder auftritt, das aber meiner Meinung nach besser gehandhabt werden sollte
Das Spiel bietet eine hervorragende Atmosphäre, die gesamte Umgebung, die Filmsequenzen der Geschichte und das Gameplay sind eine Einheit, die alles hält, was sie verspricht. Die Schönheit steckt in Redfall in den Details, kleine Dinge sind genauso beeindruckend wie große Strukturen oder schöne Effekte.
Das ist eine sehr gute Eigenschaft für ein ehrgeiziges Projekt, das das Vampir Thema auf eine Art und Weise bringt, die funktioniert, wenn man bedenkt, dass viele Spiele, die in diesem Thema veröffentlicht wurden, dazu neigen, sehr schnell Aufmerksamkeit zu verlieren.
Die Steuerung ist sehr einfach, direkt und dynamisch, und sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole ist das Spiel eine ausgezeichnete Erfahrung. Meiner Ansicht nach bin ich nicht sehr vertraut mit der Steuerung und es war meine Wahl für das Gameplay, in ein paar Minuten war ich schon daran gewöhnt und spielte reibungslos.
Das Spiel ist in mehrere Sprachen übersetzt, mit übersetzten Texten und sogar Synchronisationen, was ein weiteres Highlight des Projekts, indem es große Gemeinschaften anerkennt, die in dieser Hinsicht oft außen vor gelassen werden.

Ein fesselndes Erlebnis
Meine Erfahrung mit Redfall war ausgezeichnet, als Liebhaber des Vampir-Universums fühlte ich mich gut bedient. Mit Verweisen auf alte Geschichten und klassische Erzählungen, aber mit einem Hauch von Modernität, mit Mechaniken und Fähigkeiten, die es verdienen, hervorgehoben zu werden. Ich möchte unter anderem die Dynamik hervorheben, einen Holzpflock zu benutzen, der nur und ausschließlich an der Waffe befestigt ist, um Vampire zu töten, zweifellos eine Möglichkeit, den Klassiker auf eine sehr unterhaltsame Weise zu bringen.
Das Spiel hat mir insgesamt tolle Erfahrungen gebracht und ich würde es auf jeden Fall empfehlen, besonders für Fans des Vampir Kosmos.
Es ist erwähnenswert, dass die Sounds und der Soundtrack des Spiels hervorragend sind, mit thematischen Songs, die die Spannung und die Action der Momente erhöhen.

Es ist ein rasanter Ego-Shooter mit offener Welt und RPG-Elementen wie der Erstellung von von Gegenständen, Ausrüstung und Fertigkeiten und bietet eine große Anzahl von Features und Spielmechaniken, die die dem Ganzen ein hervorragendes Gameplay mit großer Dynamik verleihen.
Für diese Rezension wurde das Spiel auf dem PC über die Plattform Steam getestet. Vielen Dank an Bethesda Softworks für die Bereitstellung des Zugangs Schlüssels.
Note
Bewertungskriterien
Über das Spiel
Redfall
- Veröffentlichungsdatum: 2. Mai 2023
- Entwickler: Arkane Austin
- Verleger:
- Spielmodus: Single player, Multiplayer, Co-operative
- Plattform(en): Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows)
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