Ori and the Will of the Wisps ist wie gemacht für Metroidvania-Fans | Rezension

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Ori and the Will of the Wisps ist ein Plattformspiel im Adventure-Genre, das von Moon Studios entwickelt und von Xbox Game Studios im Jahr 2020 veröffentlicht wurde. Die Fortsetzung von Ori and the Blind Forest, das zweite Spiel des Entwicklers brachte uns ein Gameplay, das lustig, spannend und auch sehr fesselnd ist.
Ein neuer Weg

Ich habe das erste Spiel von Moon Studios, Ori and the Blind Forest, das ebenfalls auf dieser Website erhältlich ist, getestet und bewertet. Besonders die Geschichte des Spiels hat es mir angetan, und die Idee, die Fortsetzung zu spielen, gefiel mir sehr. Ich habe schon viel über die beiden Titel gehört und war sehr gespannt auf Ori and the Will of the Wisps, so dass ich das Spiel mit einer gewissen Erwartungshaltung angegangen bin.

Da es sich um eine Fortsetzung handelt, wird die Erzählung ausgeweitet und anderen Figuren mehr Bedeutung beigemessen. Neben Ori und Naru sehen wir nun auch Gumo (ein Tier, ähnlich einer Spinne) und Kun (eine kleine Eule, Oris Freund). Damit hat die Geschichte ein größeres Gewicht auf Ori und darauf, wie er mit all den Problemen von Nibel, dem mystischen Wald, umgehen wird.

Die Geschichte wird schnell erzählt, als kurze Zusammenfassung der Geschehnisse, und zeigt die liebevolle Beziehung von Ori und Kun, die auf der Suche nach ihrem Ziel durch den Wald gehen. Da ich das erste Ori gespielt habe und weiß, dass kühle Farben (wie Blau) bedeuten, dass etwas Schlimmes passieren wird, habe ich das auch erwartet.



Ori ermutigt seinen Freund Kun zum Fliegen. Die kleine Eule hat einen gebrochenen Flügel, als ob ihr einige Federn fehlen und sie nicht fliegen kann. Er wandert umher und sucht nach etwas, das ihr hilft, wieder zu fliegen, bis er eine Feder von Kuro findet.

Er bringt sie zu Gumo, damit er sie am Flügel der Eule befestigen kann und sie sich auf den Weg machen können, aber im Wald beginnt ein schweres Gewitter, und auf dem Bildschirm erscheinen mehrere visuelle Effekte, wobei die dunkelblaue Farbe vorherrscht und Blitzeffekte und laute Donner Geräusche zu hören sind.

Ich habe mir also vorgestellt, dass dieses Spiel trauriger sein würde, mit einer schwereren Geschichte. Denn im Gegensatz zum ersten Teil geht bei Ori und der Wille der Irrlichter schon von Anfang an alles schief.

Ori geht entmutigt durch den Wald, ohne jede Waffe oder Kraft zum Kämpfen, und beginnt seine neue Mission. Als er von Kun getrennt wird, geht er ziemlich erschüttert und ziellos weiter, bis sich die Dinge entwickeln und er viele andere Orte, Kräfte und Elemente im Wald entdeckt.



Lass das Wasser fließen

Die erste Frage, die mir in den Sinn kam, war: Warum hat Ori die Fähigkeiten, die er in Ori and the Blind Forest erworben hat, wieder verlernt? Da es sich um eine Fortsetzung handelt, stellte ich mir vor, dass es sich um ein neues Spiel mit einer anderen Geschichte als im Vorgänger handelt, aber mit denselben Charakteren, Szenarien und Umgebungen. Aber mir sind nur Ähnlichkeiten bei den grundlegenden Bewegungen wie Springen, Greifen und Bewegung im Allgemeinen aufgefallen.

Sobald ich durch den Wald gewandert bin, mit feindlichen Kreaturen um mich herum und ohne die Möglichkeit, mich zu wehren, fand ich, dass das Spiel etwas zu langsam ist, da es ein paar Minuten dauert, bis man eine richtige Waffe findet.

So fand ich eine Fackel und benutzte sie, um die Monster in der Umgebung zu töten und in meinem Quest voranzukommen, aber ohne eine zusätzliche Fähigkeit zu benutzen. Ich tötete einfach Monster und Pflanzen und machte mit den Quests weiter.

Etwas, das mir aufgefallen ist, ist, dass der Fackel Angriff anders ist als andere, die ich zuvor erlebt hatte: Wenn wir eine Kreatur angreifen, erleidet sie Brandschaden, der ein paar Sekunden anhält (d.h. wir müssen es nicht beenden, sondern nur ein paar Mal gegen den Gegner halten und ihn brennen lassen, wodurch wir weniger Zeit verlieren, wenn wir es mit mehr Feinden zu tun haben).



Doch schon bald erlangen Sie eine Kraft, die auf leuchtenden Kugeln, den sogenannten Lichtgeistern, basiert. Es ist ein äußerst nützliches Schwert, einfach und stark auszurüsten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um anzugreifen und natürlich Belohnungen durch das Töten von Feinden zu erhalten.

Letztendlich fand ich es cool, dass wir nicht dieselben Kräfte und Fähigkeiten hatten, die wir vorher gelernt hatten, sondern neue Mechanismen. Ich hatte mich bereits an die Steuerung gewöhnt, die einfach und leicht auszuführen war, und nun musste ich neue Befehle lernen und auswendig lernen, die vielfältig sind.

Das Kampfsystem ist ziemlich cool, da wir neue Waffen- und Angriffsoptionen haben. Die Tatsache, dass der Schwertangriff so gut animiert ist und einen beträchtlichen Schaden verursacht, ließ mich mit einer guten Erwartung für das Spiel zurückkommen. Außerdem flacht Ori bei einem Angriff in der Luft ab und fällt erst, wenn wir den Angriff beendet haben, etwas, das ich sehr anders und vorteilhaft fand.

Meiner Meinung nach ist Ori und der Wille der Irrlichter düsterer gestaltet, wobei Farben wie Blau, Schwarz, Lila und Rot sowohl im Hintergrund als auch bei den Figuren und der Umgebung vorherrschen. Die Designs sind gruselig und gaben mir ein unbehagliches Gefühl.



Ich weiß nicht, ob es an dieser Spannung oder an den unterschiedlichen Mechaniken lag, aber ich bin während des Spiels ein paar Mal gestorben, hauptsächlich beim Versuch, die neuen Fähigkeit zu erlernen.

Der Zeichenstil des Spiels unterscheidet sich bei Gumo und Kun, die einen realistischeren Zeichenstil haben. Dennoch ist es erstaunlich, wie perfekt alle Charaktere zum Thema des Spiels und zur erzählten Geschichte passen.

Während ich mir die grafischen Aspekte des Spiels anschaute und mich darüber freute, sah ich mich einem Gegner gegenüber, den ich aufgrund der Schwierigkeit des Kampfes zunächst für einen Boss hielt. Howl, der einen großen Lebensbalken hat und sehr schnell ist. Er ist eine Art Wolf, der Ori angreift und jagt, aber mit der passiven Fähigkeit "Versengen" und nach ein paar guten Schlägen konnten wir ihn besiegen.



Nachdem der Gegner das Spiel beendet hat, geht der Wald in Flammen auf und hinterlässt eine sehr hässliche und chaotische Umgebung, in der alles dunkel und in Brand gesetzt ist. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass dies die Umgebung beeinflussen würde, und ich fand dieses Detail sehr gut durchdacht.

Das war eine der Stellen, an denen ich oft gestorben bin. Auch wenn es vielleicht nicht so aussieht, ist Ori and the Will of the Wisps ein Spiel, in dem man wegen einiger Rätsel viel stirbt.

Es gibt einige, die absichtlich platziert werden, um dich zu verletzen, wodurch du Leben verlierst und leichter stirbst. Achten Sie also auf einige Arten von Pflanzen und Dornen, um nicht zu viel zu sterben, und starten Sie diese Stufe von Anfang an.

Ori and the Will of the Wisps hat ein einfaches, angenehmes und sehr schönes Speicherpunkt System. Es handelt sich um Altäre, die wir auf der Karte finden und zu denen wir Zugang haben, nachdem wir eine Plattform passiert haben, an der wir das Spiel manuell speichern können und gleichzeitig die Lebenskraft zurückgewinnen, was den Weg von da an ein wenig einfacher macht.



Üppig und lebendig

Der Ton in Ori and the Will of the Wisps ist großartig, mit ausgezeichneten Umgebungsgeräuschen (Naturgeräusche wie Sturm, Regengeräusche, Donner und fallende Gegenstände), die einen ziemlich fesseln und aufmerksam machen.

Der Soundtrack ist wundervoll, genau wie im ersten Spiel, Ori and the Blind Forest, der sowohl mitreißende als auch furchteinflößende Lieder enthält, die Angst machen und eine gewisse Beklemmung vor dem, was kommt, hervorrufen.

Die Video-Grafiken sind auch ziemlich gut, aber ich hatte das Gefühl, dass das Spiel einige sehr schnelle Abstürze, wie etwa bei einigen Zwischensequenzen, hatte. Das ist natürlich etwas, das ehrlich gesagt nicht in das Buch der optimalen Spielleistung kommt.

Da Ori ein Spiel ist, das absichtlich Kunst einsetzt, um den Spieler in das Spiel eintauchen zu lassen, bleiben diese Details am Ende unbemerkt, da sie keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung haben. Ehrlich gesagt bin ich so sehr auf die Handlung konzentriert, dass ich dies nur aufgrund des Tons bemerken konnte, der zur gleichen Zeit wie das Video abgespielt wurde.

Und wieder muss ich sagen, dass dieses Spiel ein außergewöhnliches Design hat, mit flüssigen und gut verfolgten Animationen. Sowie die Charaktere, die Szenarien und Hintergründe, Fähigkeiten, Menü und viele andere Komponenten, die sehr ordentlich und auf jeden Fall gut verbessert wurden. Dies ist dem Hersteller also gut gelungen.



Mit leuchtenden Farben, prächtigen visuellen Effekten, einer fesselnden Geschichte und perfekt inszenierter Musik ist Ori and the Will of the Wisps eine perfekte Fortsetzung der Moon Studios und ein Meilenstein in der Geschichte der Plattform- und Abenteuerspiele.

Wenn man bedenkt, dass das Spiel als Mindestanforderungen 8GB RAM, Intel Core i5-4460 Prozessor und GTX 950 Grafikkarte verlangt und ich auf einem PC mit 16GB RAM, Intel Core i5-9400F Prozessor und GTX 1050 Ti Grafikkarte gespielt habe, ist das wirklich bemerkenswert, für das, was man geboten bekommt.
 

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Ori and the Will of the Wisps ist wie gemacht für Metroidvania-Fans | Rezension
Note
96
Ausgezeichnet

Begleite Ori, einen Schutzgeist, auf seiner Reise in Ori and the Will of the Wisps. Spiele in einem Universum voller leuchtender Farben mit einer bezaubernden Geschichte und erlebe dieses hervorragende Metroidvania Spiel.

Punktzahl

  • Spielablauf
    90
  • Grafik
    90
  • Audio
    100
  • Geschichte
    100
  • Steuerung
    100
Bewertungskriterien
Über den Autor
#
guinew
Redator
CEO of Mundo Gamer and gamer
Über das Spiel
Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps

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