Leichtes Betreten in A Quiet Place: The Road Ahead | Rezension
Unter dem Radar bleiben
A Quiet Place ist ein Survival-Horror-Spiel, das von den gleichnamigen Horrorfilmen von John Krasinsky inspiriert ist. Im Spiel ist die Handlung jedoch anders, hier folgen wir Alex, einer jungen Studentin mit schwerem Asthma, deren Leben sich drastisch verändert, nachdem eine mysteriöse Invasion mit Meteoriten, die vom Himmel fallen, stattgefunden hat.
Wir beginnen das Spiel im Pre-Apokalypse-Zeitalter, lernen ein wenig über die Charaktere kennen, und später folgen wir ihnen, nachdem alles schon begonnen hat und die Dinge sich auf gewisse Weise stabilisiert haben, sogar mit den Überlebenden, die bereits wissen, dass die Monster durch Geräusche angelockt werden und ihr Verhalten alles andere als freundlich ist.
Die Geschichte ist eigentlich ziemlich interessant, wie sie sich entfaltet und gleich zu Beginn des Spiels gut präsentiert wird, um die starken Absichten der Charaktere zu demonstrieren, die schlechte Beziehung von Alex zu ihrer Schwiegermutter, wie sie mit ihrer Schwangerschafts-Entdeckung umgeht und wie das tiefgreifend ihr Überleben beeinflusst, ist ziemlich cool.
Und das Spiel enthält einige Anspielungen auf den Film, und falls Sie ihn nicht gesehen haben, könnten Sie einige davon verpassen, wie das Sammelobjekt in Form eines Raumschiffs und das Geräusch des Wassers, das anzeigt, dass ein Bereich sicher ist, frei von den "Death Angels", wie sie im Film genannt werden.
Ein guter Teil der Lore wird durch Briefe, Notizen und Papiere erzählt, die auf der Karte gefunden werden, normalerweise erzählen sie die Geschichte von Charakteren, die an diesem Ort sind oder waren, und in diesem Spiel ist sie sehr gut umgesetzt. Man kann viel mehr über die Charaktere erfahren, die wir kennen, über die Orte, an denen wir uns befinden, und darüber, wie die Menschen dieser Welt mit all diesen Veränderungen umgegangen sind.
Sei ganz leise und niemand wird verletzt!
Die Spielmechanik dreht sich um das Offensichtliche; keinen Lärm zu machen, was das Hauptprinzip der Serie ist, aber die Entwickler haben es geschafft, die Dinge zu komplizieren und alles dynamischer zu gestalten, indem sie bestimmte Mechaniken hinzufügen, die das Gameplay aufpeppen.
Beim Level-Design ist es zwar seltsam, dass selbst in Bereichen, in denen sich Gruppen von Menschen aufhalten, wie z.B. im Krankenhaus, das angeblich eine Basis wäre, eine hohe Anzahl von Dosen und anderen Dingen auf dem Boden liegen, die Lärm machen und die Monster anlocken, diese Hindernisse tragen jedoch zur Spannung bei und erfordern mehr Vorsicht beim einfachen Herumlaufen.
Ein weiterer interessanter Punkt ist, dass die Protagonistin Asthma hat, das hat mich dazu gebracht, eine gewisse Abneigung gegen Asthmatiker zu entwickeln (Witz), denn sie neigt dazu, während des Spiels in sehr unangenehmen Momenten Anfälle zu bekommen, wie z.B. einen Angriff, weil sie angespannt ist, wenn sie ein Monster sieht und dessen Aufmerksamkeit erregt, falls Sie nicht vorgesehen haben und einige Asthma-Spritzen gesammelt haben, werden Sie wahrscheinlich sterben.
Das Inventarsystem ist recht einfach, Sie haben Batterien, um die Taschenlampe aufzuladen, Asthma-Spritzen, wenn die Anzeige von Alex' Lunge schlecht ist und einen Angriff zu vermeiden, und Sie haben auch einen Geräuschdetektor, um zu sehen, wie laut es in der Umgebung ist, und Sie können auch einige Kapseln auf der Karte finden, die nicht gespeichert werden können, aber zur Linderung des Asthmas verwendet werden.
Ein weiterer optionaler, aber sehr unterhaltsamer Punkt ist die Tonaufnahme, im Spiel haben Sie die Möglichkeit, das Mikrofon für die Tonaufnahme einzuschalten, sodass falls Sie im echten Leben erschreckt werden und Lärm machen, wird dies erfasst und in das Spiel übertragen, was Feinde anlocken und sogar Ihren Tod verursachen kann, aber es ist etwas, das eine gewisse Schwierigkeit hinzufügt und das Spiel viel unterhaltsamer macht.
The sound of silence
Obwohl der Soundtrack dieses Spiels nicht besonders einprägsam ist, hat das Soundteam sehr gut gearbeitet, denn stellen Sie sich vor, in einem ruhigen und leisen Ort macht jede Kleinigkeit Geräusche, und genau das haben sie sehr gut gemacht, jede Tür, jeder getretene Wasserteich oder umgetretene Dose wurde sehr gut umgesetzt, um den Hauptpunkt der Immersion des Spiels zu schaffen.
Das Gefühl, das man hat, ist dasselbe wie wenn man Besuch von der Familie hat, die zu Besuch kommt und mitten in der Nacht aufsteht, um ein Glas Wasser zu holen, jeder Schritt wird millimetergenau gemacht, um niemanden zu wecken, aber hier, wenn Sie dieses EXTREM laut klingende Aluminiumglas fallen lassen, wird nicht Ihr Onkel aufwachen, sondern ein riesiges Monster, das Sie töten wird.
Die Grafik des Spiels, obwohl sie nicht perfekt poliert ist, ist schön, die Landschaften und Gebäude sind sehr gut gemacht, auch die Charaktere sind cool, aber an diesem Punkt denke ich, dass noch etwas Verbesserung im Vergleich zum Rest möglich gewesen wäre.
In Bezug auf die Leistung gibt es nicht viel zu sagen, das Spiel ist nicht schwer, es lief sehr gut ohne Abstürze, Verzögerungen oder Renderprobleme, dieser Teil wurde sehr gut umgesetzt und hat keine Kopfschmerzen bereitet.
Und alles in allem war das Spiel sehr gut, sicherlich werden die Leute, die den Film gesehen haben und ihn mochten, mehr Spaß haben, denn ich hatte den Eindruck, dass das Spiel dazu gemacht wurde, eine Erweiterung der Erfahrung derjenigen zu sein, die die Filme bereits gesehen haben und eine zusätzliche Dosis von dem bekommen möchten, was sie darin gefühlt haben, sowohl durch die Referenzen als auch durch den immersiven Teil des Gameplays, ich denke, wenn der Spieler bereits mit dieser "Basis" aus den Filmen kommt, wird er eine bessere Erfahrung haben.
Aber täuschen Sie sich nicht, es bedeutet nicht, dass der "reine" Spieler, der noch nie Kontakt mit dem Werk hatte, keinen Spaß haben wird, ganz im Gegenteil, das Spiel bietet auch diesem Publikum viel Spaß, nur ich glaube, dass es besser sein könnte, wenn man bereits diesen ersten Kontakt mit den Filmen hatte.
Aus all diesen Gründen glaube ich, dass A Quiet Place: The Road Ahead ein ausgezeichnetes Spiel ist und dem Fluch schlechter Spiele, die auf Filmen basieren, entkommen ist, besonders weil es sich um ein ziemlich gesättigtes Genre handelt, das ich mag, nämlich Survival-Horror-Spiele, mit einer guten Anzahl von Spielstunden, es ist besonders für Fans des Films zu empfehlen, aber auch eine gute Wahl für diejenigen, die nichts über dieses Universum wissen.
Wir danken dem Entwickler und Publisher von A Quiet Place: The Road Ahead, dass sie einen Spiele-Schlüssel für den Inhalt zur Verfügung gestellt haben.
Note
Über das Spiel
A Quiet Place: The Road Ahead
- Veröffentlichungsdatum: 17. Oktober 2024
- Entwickler:
- Verleger:
- Spielmodus: Single player
- Plattform(en):
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