Leben in den Schrecken des Krieges in Conscript | Review

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Conscript ist ein Survival-Horror-Spiel, das vom Indie-Unternehmen Catchweight Studio entwickelt wurde, das nur 1 Mitglied hat, den Schöpfer Jordan Mochi. Veröffentlicht am 23. Juli 2024, ist es für Nintendo Switch, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X und S, Windows, Mac und Linux verfügbar.

Über Feuer in den Schützengräben

Wenn wir an Survival-Horror-Spiele denken, kommt uns immer etwas Übernatürliches in den Sinn, etwas, das mit Monstern, Geistern oder sogar postapokalyptischen Szenarien zu tun hat, da dies die häufigsten Themen für das Genre sind und mit großen Titeln wie Resident Evil, Silent Hill, Alien Isolation, aber diese Vorhersehbarkeit ist hier nicht zu sehen.

Die Geschichte und Thematik von Conscript dreht sich vollständig um den Ersten Weltkrieg, etwas sehr plausibles und realistisches, denn der Erste Weltkrieg hat tatsächlich stattgefunden, und das Spiel hat nichts Übernatürliches hinzugefügt, um die Handlung interessanter zu gestalten, auch weil es nicht notwendig ist, da es sich um ein sehr inhaltsreiches Thema handelt.

Während des Spiels spielst du einen jungen Soldaten, der zusammen mit seinem Bruder auf dem Schlachtfeld während der Schlacht von Verdun im Jahr 1916 dient, was sehr interessant ist, weil du einen normalen Kerl steuerst, in einer realen Situation, in der das Spiel dir ein Gefühl von Angst vermitteln kann, nicht wegen des Übernatürlichen, sondern weil die Ängste dort echte Ängste sind, die jemand einmal erlebt hat.

Die Geräusche von Gewehrkugeln, die ständig fallende Artillerie, die Feinde, die ständig in deine Schützengräben eindringen und sowohl Nah- als auch Fernkämpfe erzwingen, die verbündeten und feindlichen Soldaten, die während des Kampfes anfangen durchzudrehen, die Schreie von wütenden Soldaten und auch von den Verwundeten bilden auf authentische Weise die höllische Umgebung eines Krieges ab.

Und gleich zu Beginn spürst du all das sehr gut, denn das Prolog führt dich direkt in die Hitze des Gefechts: Schüsse hallen in der Ferne wider, Explosionen versperren den Weg und Feinde rücken in Gruppen von zwei oder drei vor. Für ein Survival-Horror-Spiel mit einer Top-Down-Perspektive schien alles ziemlich chaotisch im Gameplay und der langsame und methodische Kampf, den wir erwarten. Glücklicherweise beruhigen sich die Dinge ein wenig, sobald du den Titelbildschirm siehst und das Hauptspiel beginnt.

Kämpfen im Chaos

Etwas, das für einige vielleicht nicht so attraktiv ist und worauf ich in dieser Rezension bereits eingegangen bin, ist, dass wir normalerweise Survival-Horror-Spiele spielen, um etwas Beängstigendes zu erleben, und das wirst du hier wirklich nicht haben, der Horrorteil des Spiels ist nicht so etwas wie die Jumpscares von Alien Isolation oder die Zombies, die dich in Resident Evil verfolgen, das Beängstigende hier ist der Krieg selbst, deine gefallenen Kameraden um dich herum, die Panik, das Chaos, das Gefühl, dass du jederzeit sterben könntest und nicht einmal sehen kannst, woher der Angriff kam, der dich getötet hat.

Das Kampfsystem des Spiels ist etwas anders, ich gebe zu, dass ich anfangs ein wenig Mühe hatte, bis ich den Dreh raus hatte, aber das ist eher ein Fehler des Benutzers als des Spiels selbst, das Spiel hat dieses Kampfsystem, bei dem du den Angriff aufladen musst, damit das Nahkampf stärker wird und das Fernkampf präziser, etwas, an das ich nicht so gewöhnt war, aber ich habe nicht lange gebraucht, um den Dreh raus zu haben.

Neben den Nahkampfwaffen und den Fernkampfwaffen gibt es noch einige andere, die im Kampf verwendet werden können, wie Granaten, sowohl Brand- als auch Explosivgranaten, und auch einige Maschinengewehre auf Stativen, die über die Karte verteilt sind und es dir erlauben, sie zu benutzen, um die Wellen von Feinden zu eliminieren, die von Zeit zu Zeit in die Schützengräben eindringen.

Das Speichersystem ist sehr wichtig, denn irgendwann wirst du sterben, und das erinnert stark an die älteren Resident Evil-Spiele, tatsächlich ist das nur eines der Details, die stark daran erinnern, das Spiel hat sich stark von der Franchise inspirieren lassen, mit den Truhen, die im Spiel verteilt sind, in denen du Gegenstände aufbewahren und abholen kannst, einem Speichersystem, das von gesammelten Gegenständen abhängt, was die Anzahl der Male begrenzt, die du speichern kannst.

Wir haben auch den Händler für Gegenstände, der dem sehr ähnelt, ein Kerl, der wenig zu sagen hat und der neben dem Verkauf und Kauf von Gegenständen auch deine Waffen verbessert, und natürlich ist er immer in der sicheren Zone, in der du speichern und Gegenstände aufbewahren kannst, und der auch dieses blaue Licht hat, das sehr ähnlich oder sogar identisch ist wie das, was den Händler in Resident Evil 4 begleitet, es ist sehr schön zu sehen, wie der Schöpfer die Saga schätzt und wie er sein eigenes Spiel geehrt und sich davon inspirieren lassen hat.

Einfach, aber schön

Conscript ist ein großartiges Beispiel dafür, dass ultra-realistische Grafiken für Kriegsspiele nicht die einzige Option sind, in Bezug auf die Präsentation machen die Pixel-Art-Visuals einen guten Job bei der Übertragung kleiner Details und Atmosphäre; das Charakterdesign ist besonders raffiniert, und ich liebte es, die maßgeschneiderten Nachladeanimationen und den subtilen Dampf aus dem Mund zu sehen.

Die Ladeanimationen am Anfang sind tödlich, ich bin ein paar Mal gestorben, während ich diese scheinbar endlose Animation gemacht habe, aber je weiter du in den Waffen voranschreitest, desto schneller werden die Animationen, und selbst wenn du die Geschwindigkeit änderst, bleiben die Animationen angemessen, sie verursachen keine seltsamen oder abnormen Reaktionen.

Die Pixel-Art des Spiels im Allgemeinen ist fantastisch, extrem detailliert an verschiedenen Stellen, ich war beeindruckt, wie er es geschafft hat, einen Soldaten im Zustand von Schock und Panik so gut darzustellen, auch ohne seine Gesichtsausdrücke sehen zu können, konnte ich die Angst, die dieser Charakter empfand, spüren, und das gilt auch für die Spielszenen, die auch in Pixel-Art sind und alle vollkommen makellos sind.

Das Kartenlayout passt gut zu der Zeit, die Schützengräben im Krieg waren wahre Labyrinthe, und hier ist es nicht anders, außen sind verschiedene "Mäusewege" und in den Tunneln herrscht eine Atmosphäre von etwas Schmutzigem, Feuchtem und sehr Dunklem, mit einigen wenigen Ausnahmen, wo es immer noch dunkel ist, aber ein wenig Beleuchtung vorhanden ist, da es sich um eine Einrichtung handelt, die theoretisch noch in Betrieb sein sollte.

Die Geräusche im Spiel sind auch sehr gut gemacht, sowohl die Geräusche der Waffen, das Geräusch der Explosionen und Artillerieangriffe, als auch die Schreie und Geräusche der Soldaten selbst, alles sehr gut platziert und einer der Hauptfaktoren, die dazu beitragen, die chaotische Atmosphäre zu schaffen, die das Spiel in einigen Momenten vermitteln möchte.

Aus all diesen Gründen glaube ich, dass Conscript, obwohl es nicht so beängstigend ist, wie es für Survival-Horror-Spiele üblich ist, immer noch ein sensationelles Spiel ist und auf jeden Fall eine Chance verdient, gespielt zu werden, aufgrund seines differenzierten Themas für das Genre und der immersiven Geschichte, ist es auf jeden Fall für alle empfohlen, die Spiele dieses Genres mögen, aber auch für den durchschnittlichen Spieler, der eine mitreißende Geschichte und ein anderes Spiel genießen möchte, um aus dem Alltag auszubrechen.
 

Leben in den Schrecken des Krieges in Conscript | Review
Note
84
Ausgezeichnet

Conscript ist ein ausgezeichnetes Spiel und hat einen anderen Ansatz für das Survival-Horror-Genre, da es Kriegsthemen und eine fesselnde Hintergrundgeschichte hat, es wird besonders für Fans des Genres empfohlen, aber auch für alle Gamer, die gerne ein Spiel mit einer anderen Note mögen.

Punktzahl

  • Spielablauf
    82
  • Grafik
    80
  • Audio
    86
  • Geschichte
    84
  • Steuerung
    88
Bewertungskriterien
Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Über das Spiel
CONSCRIPT
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  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
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