Laufen gegen den Tod bei DeathSprint 66 | Review

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Die Definition von Wahnsinn in einem (Cyber)Rennen.

Kein Weinen, kein Kerzenlicht, hier, wenn Sie unaufmerksam sind, ist es GRAB! In DeathSprint 66, veröffentlicht am 12. September 2024 und mit einer vollständigen Übersetzung ins Pt-Br, werden Sie ein Spiel kennenlernen, das es ernst meint und ehrlich gesagt, die Entwickler kümmern sich wenig darum, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Rennfahrer sind, wenn Sie nicht aufpassen, sterben Sie!

Entwickelt von Sumo Digital und veröffentlicht von Secret Mode, hat DS 66 bei seinem Debüt viel Aufsehen erregt, mit vielen Teilnehmern und Spielern, die nonstop Marathon spielen, um gleich zu Beginn die Spitze des Rankings zu erreichen. Viele Punkte wurden zur Spielbarkeit des Neulings am Donnerstag angesprochen, sowohl negative als auch positive. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Entwickler in Zeiten von 'Pay-to-Win' gute Arbeit geleistet haben, indem sie ein Spiel geschaffen haben, bei dem es nicht auf Ihre Kleidung, sondern auf Ihre Fähigkeiten ankommt (das Studio versprach, dass es keine Mikrotransaktionen oder Gamepässe geben würde).

Der Hauptfokus lag hier eindeutig auf der Spielbarkeit, abgesehen von den außergewöhnlichen Grafiken auf Ultra, die leider einige kleine Probleme aufweisen, die ich bald ansprechen werde. Insgesamt ist das Ziel von Rennspielen, Vielfalt zu bringen, und hier war es nicht anders, die Entwickler versuchten, eine Rennstrecke mit Klonen anstelle von Autos, mit verschiedenen Strecken und Modi, zu innovieren.

Im Grunde sind wir im Jahr 2066, als das Bachman Media Network zurückkehrt und den Unterhaltungsbereich mit seinem brutalen Cyber-Rennen dominieren möchte, bei dem sich die Herausforderer als Klon-Jockeys beweisen müssen, mit einem riesigen Vorrat an Klonen, um so viel wie möglich zu laufen.
 


'Renne um Ruhm. Stirb für die Ehre'

Das Motto von DeathSprint 66 sagt bereits alles, wir sind hier, um die Spitze zu erreichen, ohne viel Geschichte oder Handlung zu folgen, hier kämpfen die Besten um den ersten Platz und beseitigen jeden, der sich ihnen in den Weg stellt. Tatsächlich braucht ein Rennspiel nicht unbedingt eine Handlung, die verfolgt werden muss, und hier war genau das die Wahl, das Wichtigste ist, sich mit Ihren Gegnern zu messen.

Schon im Hauptmenü können wir sehen, welchen Weg wir einschlagen können, wir können einen Spieler-gegen-Spieler-Modus (genannt 'Showtime', hier findet der Spaß statt), einen Spieler-gegen-Computer-Modus ('Episoden'), eine Personalisierung unseres Charakters, einen Tutorial-Modus (vielleicht wichtig) und schließlich ein Ranking finden. Ja, schon zu Beginn, obwohl viele Spieler noch nicht wirklich verstanden haben, wie gespielt wird, gibt es bereits einen Kampf um die Spitze.
 


Kurz gesagt variieren die Modi, es gibt einen, bei dem wir gegen die Zeit laufen, einen anderen, bei dem wir 5 Leben haben, und wenn wir diese Anzahl an Toden überschreiten, werden wir eliminiert, unter anderem. Die Suche nach Vielfalt wurde also erreicht, aber die große Frage ist, ob dies Wirkung gezeigt hat.

Ich persönlich hatte am Anfang Schwierigkeiten mit den Steuerelementen (die ich im nächsten Thema genauer erläutern werde), aber nachdem ich mich einigermaßen an den Spielstil angepasst und angefangen hatte, weniger zu sterben (ja, weniger, denn nicht zu sterben grenzt an Unmöglichkeit), wurde DS 66 etwas süchtig machend, stundenlang gegen andere Spieler zu spielen oder zu versuchen, die Missionen gegen den Computer zu absolvieren. Das Problem war, dass dies nach einer Weile ermüdend und wenig reizvoll wurde aufgrund anderer Aspekte des Spiels, wie den Befehlen.
 


Was die Spielbarkeit selbst betrifft, müssen wir springen, uns vor einer Vielzahl von tödlichen Objekten auf der Strecke in Acht nehmen, die tödlichen Fähigkeiten der anderen Spieler, rennen und versuchen, unsere Feinde zu eliminieren. Rage Charge (mein Favorit) und Drone Tracker sind zwei Fähigkeiten, zum Beispiel, mit starken Auswirkungen auf die 'Kampfstrecke', mit markanten Sound- und visuellen Effekten, die einem einen Schauer über den Rücken laufen lassen, wenn man sie direkt hinter dem eigenen Charakter bemerkt, sodass das kluge Nutzen der Fähigkeiten der Schlüssel zu guten Platzierungen sein kann. Letztendlich ist die Geschwindigkeit am wichtigsten und wird mit einer verfügbaren Fähigkeit mit einer bestimmten Menge an Energie belohnt, dem sogenannten Surge, der nach Belieben des Spielers aktiviert werden kann.

Sind die Befehle schwer oder einfach nur schlecht strukturiert?

Da es sich um eine Veröffentlichung handelt, ist es normal, dass einige Probleme auftreten, daher frage ich mich, ob dies wirklich die Absicht der Entwickler war. Manchmal ist es jedoch normal, enorme Schwierigkeiten bei der Steuerung zu haben, selbst nach Stunden des Spielens, nachdem man alles im Spieler-gegen-Computer-Modus beherrscht oder alle Tutorials abgeschlossen hat, ist es, als ob unser Klon mit den Gewichten von Rock Lee in der Umkehrzeit kämpft, an einigen Stellen der Strecke völlig versteift. Darüber hinaus kam es manchmal vor, dass wir, obwohl wir als unverwundbare Leben wiedergeboren wurden, wieder gestorben sind, was es sehr schwierig machte, gute Platzierungen im Rennen zu erreichen.

Dass das Spiel schwer zu meistern ist, ist wirklich der Fall, aber was ich damit sagen möchte, ist, dass es an einigen Stellen scheint, als ob dein Klon dir besser gehorcht als an anderen. Mit der Zeit bemerkte ich, dass dies vielleicht nicht nur mit den Befehlen des Spiels selbst, sondern auch mit der grafischen Optimierung zusammenhängt.
 


Ein Spektakel für sich, aber mit Problemen...

Die Grafiken von DeathSprint 66 sind definitiv einer seiner stärksten Punkte, die Kunstwerke sind wunderschön, eine Cyberpunk-Natur mit Strecken, die sehr an diese technologisch überfüllte Umgebung mit Neonbeleuchtung erinnern, futuristisch in Städten, die völlig verlassen zu sein scheinen. Darüber hinaus sind die Charaktere bis ins kleinste Detail ausgearbeitet, mit Kostümen, die darauf hinweisen, dass es Läufer mit einem einzigen Ziel sind, in einem Rennen zu gewinnen, das kein ethisches Konzept hat, es ist töten oder sterben.

Gleichzeitig sind die visuellen und akustischen Effekte der Fähigkeiten, Sprünge, Ausweichmanöver und Drifts gleichermaßen legendär, es ist sehr befriedigend, zu laufen und dabei auf diese Details zu achten, was für mich der große Reiz des Spiels war, dazu kommt noch eine Soundtrack und eine Erzählung während des Spiels, die eine gute Wettbewerbsatmosphäre schaffen.

Allerdings war ich besorgt über die Optimierung dieser Punkte, oft schien die Grafik schlecht optimiert zu sein und belastete das Gameplay, mit starken FPS-Einbrüchen und Abstürzen in einem Spiel, das vielleicht nicht so viel verlangen sollte. So begann ich zu vermuten, dass auch die Steuerung und Befehle möglicherweise nicht optimal waren, vorerst, da, noch einmal, da es sich um eine Veröffentlichung handelt, DS 66 hat noch viel zu bieten und zu verbessern.

DeathSprint 66 ist für Microsoft Windows verfügbar.

Wir danken dem PR-Team von Secret Mode, das DeathSprint 66 zur Verfügung gestellt und die Erstellung dieses Inhalts ermöglicht hat. 
 

Laufen gegen den Tod bei DeathSprint 66 | Review
Note
80
Ausgezeichnet

DeathSprint 66 hat die großartige Idee, das Rennuniversum mit tödlichen Hindernissen und Fähigkeiten zu revolutionieren, das Ziel hier ist es, für Ruhm zu rennen und für die Ehre zu sterben. Trotz guter Ideen und intensivem Gameplay müssen einige Punkte noch verbessert werden, und die Rennen können mit der Zeit wiederholend und langweilig werden.

Punktzahl

  • Spielablauf
    75
  • Grafik
    60
  • Audio
    95
  • Geschichte
    80
  • Steuerung
    90
Bewertungskriterien
Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Über das Spiel
DeathSprint 66
DeathSprint 66
  • Veröffentlichungsdatum: 21. März 2024
  • Entwickler:
  • Verleger:
  • Spielmodus:
  • Plattform(en):

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