Die verpassten Chancen von Ravenbound | Rezension

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Es ist nicht leicht, in einer leeren Welt ein Gefäß zu finden.
Auf der Suche nach Ávalts Rettung

Ravenbound ist ein Open-World-3D-Spiel mit RPG-Elementen und starker Inspiration durch skandinavische Folklore. Mit einem Gameplay, das sich zwischen der Dynamik von Assassin's Creed und der Skrupellosigkeit von Dark Souls bewegt, bietet uns das Spiel einen Vorschlag mit großem Potenzial, schafft es aber leider nicht, eine zufriedenstellende Erfahrung zu liefern.

Das von Systemic Reaction entwickelte und herausgebrachte Spiel wurde am 30. März 2023 veröffentlicht und ist für den PC über Steam erhältlich.



Die Welt braucht Helden

Ávalt war ein wunderschönes und blühendes Land, das unter der Obhut von sechs Göttern stand, bis einer von ihnen schließlich skrupellos wurde und die anderen gefangen hielt. Um sich aus ihrer Gefangenschaft zu befreien, bündelten die Götter ihre Kräfte und erweckten den Raben zum Leben, ein mystisches Wesen, dessen Aufgabe es war, das perfekte Gefäß zu finden, um die Person, die für das Übel, das Ávalt heimgesucht hatte, verantwortlich war, ein für alle Mal zu vernichten.

Während wir die Reise des Raben verfolgen, entdecken wir die Rolle der Götter bei der Aufgabe, das Gleichgewicht dieser Länder aufrechtzuerhalten, sowie den Fall und die Verderbnis desjenigen, der heute die Übel von Ávalt verursacht. Zu diesem Zweck haben wir Zugang zu steinernen Strukturen, die mit alten Inschriften gefüllt sind, sowie zu Briefen und Gesprächen mit den Bewohnern der Dörfer, die wir auf unserem Weg treffen.

Ravenbound präsentiert eine nicht-lineare Erzählung, die darauf abzielt, die Länder von Ávalt in einen Kontext zu stellen, ohne Ihnen eine objektive Handlung zu geben. Mit jedem neuen Text, den wir entdecken, verstehen wir mehr über den Zweck der Götter, die Rolle des Gefäßes und die Umstände, denen die Bewohner von Ávalt ausgesetzt sind.

Mit Inspirationen von Kreaturen und Legenden aus der skandinavischen Folklore schafft es Ravenbound, eine interessante erzählerische Spielerfahrung zu liefern, der es aber an Energie fehlt. Die riesige, üppige Welt hat leider wenig zur Geschichte des Spiels beigetragen.

Die Erfahrung des Spielers ist leer und in erzählerischer Hinsicht nicht sehr aussagekräftig, was den Eindruck eines "Platzhalters" und einer unvollendeten Erzählung vermittelt. Das ist meiner Meinung nach äußerst negativ für ein Spiel, in dem die Welt so bedeutend sein soll. Ich hätte gerne mehr "Leben" in der Welt gesehen, mit mehr interaktiven Charakteren, Nebenquests und einem Erzählstrang, der zumindest zum Anfang der Geschichte führt.



Die Texte sind zwar gut geschrieben, aber sie sind generisch und stellen keine Verbindung zur Geschichte her. Die Dialoge, vor allem die der Götter, beruhen auf einer Lyrik, die wenig zum Eintauchen in die Geschichte beiträgt, so dass sie schnell gleichgültig wurden. Für die Götter, hätte ich mir eine größere Eindringlichkeit in ihren Erzählungen gewünscht, ebenso wie objektivere Offenbarungen über ihre Pläne für Ávalt. 

Für mich ist es keine angenehme Erfahrung, auf die Mängel eines Spiels hinweisen zu müssen, in dem ich so viel Potenzial sehe, aber ich tue es, weil ich an die ermutigende Kraft der konstruktiven Kritik glaube. Dies ist ein Text, der von jemandem geschrieben wurde, der sich für das Angebot des Spiels interessierte, aber durch schwerwiegende Design Mängel sowohl im Spiel als auch in der Erzählung frustriert war. Ewiger Tod, ewiger Fortschritt

Ewiger Tod, ewiger Fortschritt

Das Spielkonzept von Ravenbound besteht darin, das "perfekte Gefäß" zu finden, um den Plan der Götter auszuführen. Das Gefäß ist nichts anderes als die Charaktere, mit denen wir spielen und die, wenn sie sterben, durch andere ersetzt werden können. Jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten und Eigenschaften, wie z. B. einzigartige Waffen, Kampffähigkeiten und besondere Attribute. Ein Beispiel: Ein Gefäß kann ein Mensch sein, der mit einem Langschwert kämpft und über eine erhöhte Verteidigung verfügt, während ein anderes eine Katze (Khajiit-ähnlich) sein kann, die mit Schwert und Schild kämpft und auf vier Beinen, wie ein Tiger läuft.



Obwohl die von mir beschriebenen Fähigkeiten sehr nützlich zu sein scheinen, ist es in Wirklichkeit so, dass sie fast immer kein Zusammenwirken miteinander haben, was sie im Kampf nicht sehr nützlich oder sogar entbehrlich macht, je nach Kombination. Glücklicherweise bietet das Spiel die Möglichkeit, zwischen drei Behältern zu wählen und sie sogar auf Kosten von Ressourcen neu zu würfeln. Ich hatte das Gefühl, dass dies eine Stärke des Spiels sein würde, aber diese Hoffnung wurde wegen dieser falsch zugewiesenen Fähigkeiten leider vergeudet.

So sind zum Beispiel Charakter Wahlmöglichkeiten mit mehr als einer Waffenspezialisierung durchaus üblich, und das Spiel stellt Ihnen nur wenige andere Waffen als die des Charakters zur Verfügung. Sie haben also ein Gefäß, das auf Zweihandwaffen und zwei Pistolen "spezialisiert" ist, aber nur die Waffe benutzen kann, die ihm von Anfang an zugewiesen wurde.

Außerdem sind die Funktionen einiger Fähigkeiten völlig unbekannt, da sie nicht erklärt werden oder keinen sichtbaren Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Obwohl das Spiel ein einführendes Tutorial hat, ist es sehr begrenzt und bietet wenig Informationen über das Spiel selbst, was an sich kein Problem wäre, wenn das Spiel intuitiver wäre, aber das ist leider nicht der Fall.

Das Spiel hat auch ein Kartensystem, das das Hauptmittel zur Verbesserung von Fähigkeiten und unserer Ausrüstung ist. Es ist jedoch ein sehr verwirrendes und strafendes System, denn abgesehen davon, dass wir keine Klarheit über die Gegenstände und ihre Nützlichkeit im Kampf haben, werden wir, um neue Gegenstände zu erhalten, Kräfte freisetzen, die die Bosse stärken, denen wir in jedem Gebiet von Ávalt gegenüberstehen. Das System erfordert Manapunkte, um bestimmte Karten zu benutzen, aber sie werden uns nicht immer zur Verfügung stehen. Wenn du also nicht schnell genug Mana bekommst, wirst du deine Karten häufig ablegen müssen. Und wie kommt man an dieses gesegnete Mana? Durch Karten, die die Bosse stärken, in Gebieten, die es nur in jeder Region von Ávalt gibt, oder durch Glück.

Das Kartensystem funktioniert also folgendermaßen: Sie beginnen das Spiel mit null Mana. Wenn du das Hauptziel erreichst, nämlich die Macht einer Baumart zu entfesseln, erhältst du zwischen 5 und 7 Manapunkte. Im Laufe des Spiels sammelt man einige Kristalle in Truhen oder von Gegnern, die in Kombination zu drei Kartenoptionen werden, die Waffen, Rüstungen oder Relikte für den Spieler darstellen.

Jede dieser Karten hat ihre eigenen Kosten und ist normalerweise eine Menge Manapunkte Wert. Bei der zweiten oder dritten Kristall Kombination, wenn man auf dem Weg kein Mana mehr gefunden hat, wird man wahrscheinlich anfangen müssen, Karten abzulegen, weil man sie nicht mehr verwenden kann. Das Ablegen von Karten bringt dem Spieler Gold ein, das aber nur für den Kauf von Heiltränken und Reliquien Feldern von Nutzen ist. Außerdem kann man beim Sammeln von Kristallen spezielle Fragmente einsammeln, die die Stärke der Endgegner stark erhöhen, entweder durch Verstärkung des Schadens oder durch Verbesserung der Lebenspunkte.

Am Ende hat man nur eine begrenzte Anzahl von Karten, aber aufgrund der Mana Beschränkungen und eines Endgegners, der viel mächtiger ist, als er sein müsste, lenkt das Spiel einen auf diese Art von Ergebnis. Der Endkampf ist also eher frustrierend, nicht wegen seiner Komplexität, sondern wegen eines bestrafenden Spielkonzepts, dem es an Kontext in Bezug auf die Charakterentwicklung fehlt.



Das Kartensystem könnte viel interessanter sein, wenn es einfacher wäre, oder wenn die Welt uns zumindest mehr Möglichkeiten bieten würde, Manapunkte zu erhalten. Ich möchte noch einmal sagen, dass Ravenbound mit einer so großen und schönen Welt die Chance verpasst hat, sie mit Leben und Interaktivität zu füllen.

Der Kampf hingegen macht trotz seiner Einfachheit Spaß. Wir haben ein agiles Gameplay, das Geschicklichkeit belohnt, aber dem Spieler nicht viel mehr abverlangt als das richtige Timing. Wir haben Ausweichen, Blocken und eine Stealth-Leiste, mit der wir unsere Kampffähigkeiten verfeinern können. Darüber hinaus verfügt Ravenbound über einzigartige Angriffe wie Sprünge, Gegenangriffe und das Aufladen bestimmter Treffer. Der beste Teil des Spiels ist zweifelsohne der dynamische und einfache Kampf.

Mir ist eine kleine Vielfalt an Kreaturen aufgefallen, aber sie sind gut umgesetzt und haben eine gut programmierte gemeinsame Intelligenz, wie z. B. Goblins, die in Rudeln angreifen, und Trolle, die sehr zäh und scharfsinnig sind. Die Endgegner sind ebenfalls gut ausgearbeitet und bieten eine Mischung aus Schwierigkeit im Kampf und Erfolg im Sieg. Sie schaffen es, sehr energisch zu sein, ohne zu übertreiben, was dem geduldigen Spieler, der die Bewegungen des Feindes gut studiert, zugute kommt. Die Kämpfe sind schnell, so dass man entweder den Feind schnell tötet oder recht bald in die Welt der Toten zurückkehrt.

Das Spiel hat ein paar Missionen. Eine Hauptaufgabe, die zum Boss führt, und eine Nebenaufgabe, die beide linear und monoton sind. Wir werden immer eine Höhle betreten, einige Feinde töten und die Kraft eines Baumes freischalten, um zum Boss zu gelangen, oder wir werden irgendwo auf der Insel einen Banditen töten, um im Dorf Goldmünzen zu erhalten. Wenn Sie ganz unkompliziert vorgehen wollen, erledigen Sie einfach diese Missionen, schalten ein paar Kräfte frei und gehen zum Endgegner. Wenn Sie im Kampf erfolgreich sind, ist das alles: Sie gehen in die nächste Region weiter.

Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass man bei den Nebenquests im Dorf nicht weiterkommt, da die NSCs normalerweise zufällig verschwinden. Ich musste sterben und das Spiel neu starten, um eine Chance zu bekommen, den Dialog mit den NPCs fortzusetzen, weil sie einfach aus dem Leben verschwinden. Das ist übrigens etwas wirklich Seltsames.



Insgesamt bin ich der Meinung, dass das Gameplay von Ravenbound stark gesündigt hat, indem es uns eine arme Welt präsentiert hat, die keinen Grund hatte, groß zu sein, und keinen Inhalt, der eine offene Welt rechtfertigen würde. Wir gehen von Feld zu Feld, töten ein paar Feinde, sammeln Karten ein, ermächtigen Bosse und erledigen die zwei Missionen, die pro Region erscheinen. Und das war's. Es ist wirklich schade, dass es so war, denn das Spiel hat eigentlich einen coolen Vorschlag, der aber schlecht umgesetzt wurde.

Es wäre sehr interessant, Inhalte zu erfüllen, Gegenstände zu sammeln, Karten zu verbessern und Geheimnisse zu entdecken, aber leider war Ravenbound nicht in der Lage, die Großartigkeit seines Konzepts aufrechtzuerhalten.

Es ist erwähnenswert, dass ich während des Spielens einige Abstürze erlebte, die mich dazu brachten, das Spiel neu zu starten. Bei jedem Neustart musste ich mein Anzeigefenster auf Vollbild umstellen, da es immer in den Standardmodus ohne Rand zurückkehrte.



Kunst in Ávalt

Visuell gesehen ist Ravenbound eine angenehme Erfahrung. Die Welt ist sehr schön und hat eine erstaunliche Kulisse. Die Kreaturen sind überzeugend, gut gebaut und gut animiert, was dazu beiträgt, dass wir uns auf das Spiel einlassen. Die Modelle unserer Charaktere hingegen sind nicht sehr ausgefeilt und lassen sie eher wie sekundäre NSCs als wie Protagonisten erscheinen.

Die Welt hat auch ihre Schwächen, wie z. B. schlecht ausgeführte Wasserspiegelungen, Wolken, die zu oft am Himmel wackeln, und ein klarer Mangel an Ausformung bei der Bewegungsunschärfe.

Die Musik hingegen ist angenehm und fesselnd. Der Hauptmenü Titel hat mich wirklich gefesselt und mich in diese halb fantastische, halb nordische Atmosphäre versetzt. Mir hat gefallen, was ich gehört habe, aber leider kann der Soundtrack allein nicht über die vielen Mängel von Ravenbound hinwegtäuschen.

Für diesen Test wurde Ravenbound auf dem PC über Steam gespielt.

Herzlichen Dank an Systemic Reaction™ für den Zugangsschlüssel zum Spiel. Ohne die Unterstützung des Studios wäre dieser Inhalt nicht möglich gewesen.
 
Die verpassten Chancen von Ravenbound | Rezension
Note
61
Gut

Mit einem interessanten Vorschlag, der aber schlecht umgesetzt wurde, bietet uns Ravenbound ein Spiel in einer riesigen, aber leeren Welt. Mit einem überholten Charaktersystem, einem verwirrenden Kartensystem und mangelndem Anreiz zum Erkunden hinterlässt das Spiel das Gefühl "es hätte viel mehr sein können, aber leider war es das diesmal nicht".

Punktzahl

  • Spielablauf
    50
  • Grafik
    70
  • Audio
    70
  • Geschichte
    50
  • Steuerung
    65
Bewertungskriterien
Über den Autor
#
Chris
Redator
Über das Spiel
Ravenbound
Ravenbound

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