Die Rache gegen die Pilze in Smells Like a Mushroom | Review
Smells Like a Mushroom ist das neueste Spiel, das am 6. September 2024 für die PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X und Series S, Microsoft Windows und Xbox One veröffentlicht wurde. Entwickelt von Red Limb Studio und vertrieben von den Unternehmen: Fatal Error, Destructive Creations und CouchPlay Interactive.
Es handelt sich um ein Third-Person-Shooter-Abenteuer, das alleine oder im Koop-Modus gespielt werden kann und eine der bizarrsten Geschichten erzählt, die du jemals gehört hast. Eigentlich... vielleicht ist es nur eine Karotte, die nach Rache dürstet, weil sie ihre Geliebte an böse Pilze verloren hat.
Mit diesen Informationen im Hinterkopf ist es wichtig zu erwähnen, dass meine ersten Eindrücke sehr positiv waren. Auf den ersten Blick fällt auf, dass es sich um ein sehr übermäßig buntes Spiel handelt, was für mich persönlich kein Problem darstellt, aber bis zu einem gewissen Punkt die Sicht beeinträchtigen könnte.
Aber stört es wirklich? Nun, so wie ich gespielt habe, und ich denke, die meisten auch, habe ich Missionen hintereinander marathoniert, also bekam ich nach dem Beenden des Spiels einen leichten Schwindel. Mach dir jedoch keine Sorgen, das könnte einer der wenigen "Probleme" von Smells sein, das sogar in den Einstellungen nach deinen Vorlieben angepasst werden kann.
Da ich es durchgemacht habe, könnt ihr euch wahrscheinlich vorstellen, dass das Gameplay süchtig machen könnte, haha. Bestätigt, die Missionen sind etwas schwieriger als üblich und als wir es gewohnt sind, daher kann es vorkommen, dass man 30/40 Minuten damit verbringt, alle Leben zu verbrauchen, was ein häufiges Ereignis ist, aber man möchte sie abschließen und so sammelt man nacheinander Missionen für sein Profil. Mit anderen Worten, wenn du ein Fan von intensiven Kämpfen bist, wird es interessant sein, einen Blick darauf zu werfen, was Smells Like a Mushroom zu bieten hat.
Viel Kreativität
Eines der Merkmale, das den Entwicklern mit Sicherheit nicht fehlte, war zweifellos Kreativität, angefangen bei den kleinen Details bis hin zur Schaffung einer äußerst skurrilen Handlung. Also, hast du jemals daran gedacht, dass Pilze die Bösewichte sind? Glaub mir, hier haben sie ein ziemlich düsteres Aussehen mit einem noch makaberen Ziel: "Auslöschung, Infektion und Zerstörung".
Angesichts dessen hat mich eines dieser kleinen Dinge besonders beeindruckt: die Namen der Charaktere, bei denen es unmöglich ist, nicht herzlich zu lachen, also werde ich einige Beispiele nennen: die Wissenschaftler, Garlic Einstein (er ist eine Knoblauchzehe) und Nicola Siesta, inspiriert von den großen Namen der Wissenschaft, von denen ich glaube, dass ich nicht weiter sprechen muss.
Zusätzlich werden wir mit unserer Karottenheldin Carrotado spielen, die nach dem Verlust ihrer Frau Karat in einem Rachegefühl aufbegehrt. Also, du hast es wahrscheinlich bemerkt, oder? Unsere Charaktere sind Gemüse, und der Name jedes einzelnen von ihnen ist mit dem Gemüse verbunden, das sie repräsentieren. Da steckt viel Kreativität dahinter!
Zusätzlich dazu werden wir ein Gameplay finden, das in Phasen unterteilt ist, mit Schwierigkeitsgraden von einfach, mittel und schwer, in einem extrem bunten Universum, schließlich sollte man daran denken, dass Pilze für ihre kräftige Färbung bekannt sind und das sollte in einem Spiel, das ihnen voll und ganz gewidmet ist, nicht anders sein. Bezüglich der Schwierigkeit ist es erwähnenswert, dass die Bosse jeder Ebene keineswegs einfach sind, ich musste mich in der ersten Mission wirklich anstrengen und alle Leben verbrauchen, um weiterzukommen.
Erkunden und freischalten
Ein wenig über die Spielmechanik gesprochen, abgesehen von einigen einfachen Rätseln, die während der Level zu finden sind, dreht sich die gesamte Entwicklung der Mechanismen um den Kampf, der die Hauptcharakteristik und möglicherweise den stärksten und am besten entwickelten Punkt des Spiels darstellt.
Es gibt verschiedene Waffen, die im Kampf eingesetzt werden können, darunter die Anfangswaffen, das Schwert, die Pistole und eine Art Granatwerfer. Nach dem Abschluss der Missionen erhalten wir Geld, um weitere Waffen freizuschalten, die ich euch überlasse zu entdecken, und auch um die bereits vorhandenen Waffen zu verbessern, um sie stärker zu machen.
Aber nicht nur Waffen können verbessert werden, es gibt auch andere Faktoren wie die Verbesserung des Heilungs- und Munitionsdrops der von uns getöteten Feinde oder die Gesundheit und die Gesamtanzahl der Leben pro Mission des Charakters. Kurz gesagt, es gibt viele Mechanismen, die erkundet werden müssen, um den Kampf weitgehend zu optimieren.
Die Vibration von Klängen und Farben
Ich habe zu Beginn dieses Materials ein wenig über die übermäßige Farbgebung kritisiert, aber das ist eine sehr persönliche Angelegenheit und ich habe sogar angefangen, diesen "halluzinogenen" Pilzstil (falls es dieses Wort überhaupt gibt) nach einer Weile zu mögen.
Die Kunstwerke sind hier definitiv ein positiver Aspekt, der erwähnt werden sollte. Die Entwickler haben sich bei der Idee, dass es sich um einen Kampf um die Galaxie handelt, wirklich ins Zeug gelegt, indem sie Umgebungen für jeden Planeten geschaffen haben, ein ausgestattetes Raumschiff mit vielen erkundbaren Bereichen und das alles ohne die Meisterschaft, mit der jeder Charakter gestaltet wurde (mit diesem klaren Hauch von Kreativität) und die wahnsinnigen Kämpfe!
Zusätzlich dazu ist die Soundtrack von Smells im Retro-Stil gehalten, was die Abenteuer etwas unvergesslicher macht. Stellt euch vor, ein Retro-Elektro-Soundtrack dröhnt in euren Kopfhörern, während unendliche Schüsse auf euch zukommen.
Wir danken dem PR-Team von Destructive Creations dafür, dass sie Smells Like a Mushroom zur Verfügung gestellt haben und die Erstellung dieses Inhalts durch Mundo Gamer Brasil ermöglicht haben.
Smells Like a Mushroom ist für die PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X und Series S, Microsoft Windows und Xbox One erhältlich.
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