Die Änderung in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Rezension

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Das Hauptaugenmerk liegt jetzt woanders!

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist das neueste Spiel von Nintendo und, wie der Name schon sagt, die Fortsetzung dieser so geliebten und etablierten Franchise im Gamer-Universum. Veröffentlicht am 26. September 2024, kommt das Spiel mit einer starken Zustimmung auf dem Markt an, vor allem wegen seiner innovativen Aspekte jenseits der Erkundung und des Kampfes mit Link, dem großen Helden der Serie.

Genau, für diejenigen, die noch nichts über das Spiel gelesen haben, wird dies wahrscheinlich ein großer Überraschungsfaktor sein: Zelda wird die große Protagonistin sein. Natürlich hatte die Prinzessin schon immer ihre Bedeutung, aber in den 38 Jahren dieser Franchise haben wir noch nie mit ihr gespielt. Und ich sage dir schon mal, die Überraschung in diesem Fall ist sehr positiv.

Auch wenn es sich um einen bereits etablierten Namen auf dem Markt handelt, mit einer treuen Fangemeinde, die gerne Ideen aus der Welt von Zelda kaufen würde, ist es notwendig, innovativ zu sein, und die Neuigkeiten, muss ich sagen, kamen zur richtigen Zeit, mit einem starken Einfluss auf das Gameplay und möglicherweise hier, falls der Erfolg des Spiels bestätigt wird, wird es möglich sein, einen Bogen speziell für unsere Prinzessin zu geben. Daher, an die Entwickler, Glückwunsch zur Courage, dieses Paradigma der Notwendigkeit eines einzigen Protagonisten zu brechen, ein großer Pluspunkt.

Es ist auch sehr interessant, dass Nintendo beginnt, unterschiedliche Maßnahmen zu ergreifen, um eine Geschichte zu kreieren, hier werden wir keine lineare Geschichte erleben, in der wir nur Hauptmissionen ausführen, um ein Ziel zu erreichen, sondern wir werden auch Nebenmissionen haben und nach einer gewissen Zeit einen freien Weltstil erreichen, um den Weg zu gehen, den wir wollen, mit zwei oder mehr Optionen von zu erfüllenden Pfaden. Daher wurden die Erwartungen für das letzte große Spiel für die Nintendo Switch 1, mit einem Stil, der es dem Spieler ermöglicht, seinen Weg auf wunderschöne Weise zu wählen, geschaffen!
 


Die Umkehrung der Erzählung

Der Anfang wird normal sein, Link versucht, Zelda vor einem riesigen Monster zu retten, aber alles ändert sich, sobald wir diesen Schurken besiegen und es schaffen, die Prinzessin von Hyrule "zu retten". Danach beginnen lila Risse auf der Karte zu erscheinen und Leute verschwinden, einschließlich Link, der von Zelda gerettet werden muss, wobei die Rollen umgekehrt werden.

Dafür muss unsere neue Hauptfigur diese Risse untersuchen, zwischen den beiden Welten wechseln, der realen und der untätigen (innerhalb der Risse), um herauszufinden, was passiert und die Menschen zu retten, einschließlich ihres Vaters, des Königs. Wir werden die Hilfe von Tri haben, der Kräfte verleiht, die das Gameplay von The Legend of Zelda komplett verändern.
 


Im Grunde wird die gesamte Kraft und Bewegungen von Zelda in einem Stab konzentriert sein, der uns die Fähigkeit gibt, Dinge zu reproduzieren, die wir im realen Leben gelernt haben, wie Monster (um uns zu verteidigen), Stühle (um auf sie zu steigen und über hohe Objekte zu springen) und andere. Darüber hinaus werden wir in der Lage sein, diese Objekte zu verbinden und ihre Bewegungen zu imitieren oder sie uns imitieren zu lassen, zum Beispiel, wenn wir uns mit einer Statue verbinden und nach links bewegen, wird das Objekt der Bewegung folgen und einen Knopf am Boden betätigen können.

Darüber hinaus sind diese Interaktionen mit der Umgebung der große Reiz des Spiels für mich bis jetzt, die Rätsel und erkundbaren Elemente des Spiels wachsen enorm mit dieser Art der Bewältigung der Mechaniken, das Besteigen unerreichbarer Orte, das Imitieren von Spinnenbewegungen, um Wände hochzuklettern und vieles mehr, das bereichert das Gameplay und vermittelt das Gefühl, dass es ein Universum von Möglichkeiten jenseits der Hauptgeschichte gibt, so dass wir mehrere Lösungen für ein Problem haben, und der Spieler muss nachdenken, um zu handeln. Das, zusammen mit der Tatsache, dass es tatsächlich nach einer gewissen Spielzeit eine offene Welt-Perspektive gibt, in der Sie Wege gehen, die Sie nicht zum Hauptziel führen werden, Sidequests finden und enorm zur Ergänzung beitragen, ist positiv für diese Veröffentlichung.
 


Es sei darauf hingewiesen, dass Nintendo keine Anstrengungen gescheut hat, klarzustellen, dass trotz all dieser Unterschiede große Referenzen zu anderen Spielen der Franchise vorhanden sind, wie Nebenmissionen, Design und sogar die Entdeckung von Karten, die große Ähnlichkeiten beibehalten, die sich bereits als positiv erwiesen haben (wie bei Breath of The Wild oder Tear of the Kingdom), jedoch mit mehr Freiheit. Die große Magie hier besteht darin, dass man ein Problem nicht nur auf eine Weise lösen kann, sondern mit mehr als einem Shortcut oder Mechanismus, sei also kreativ!

Abgesehen davon gibt es noch andere Gegenstände, die wir erkunden werden, einschließlich Orten, die Sie sich einfach nicht vorstellen können! Auf Berge steigen und entdecken, dass dort Höhlen zu erkunden sind, Orte besuchen und nach dem Abschluss von Missionen Gegenstände sammeln, die wir nie gedacht hätten, dass wir sie haben würden (hier werde ich Spoiler vermeiden) und vieles mehr. Dennoch werden wir auf kleine Missionen stoßen, die wir wiederholen können, um Sammelobjekte zu erhalten, wie zum Beispiel in einer bestimmten Zeit Mango zu pflücken oder mit zeitlich begrenzten Monstern umzugehen.

In diesem Zusammenhang werden wir auch Änderungen an Zeldas Ausrüstung vornehmen können, die uns auf gewisse Weise beim Gameplay helfen werden, wie zum Beispiel eine Klammer, die hilft, mehr Herzen zu finden, um unsere Gesundheit zu steigern (obwohl wir uns nur hinlegen müssen, um uns zu erholen) oder einen Handschuh, um mehr Energie zu finden. Nun, das große Problem ist, dass wir diese Gegenstände nicht kombinieren können, obwohl wir dies in anderen Spielen bereits tun konnten, hier sind wir auf 1 beschränkt.

Charmanter wie immer

Es gibt nicht viel zu sagen, aber wieder einmal sind die Kunstwerke von EoW wunderschön! Die Umgebung, die geschaffenen Formen, der Wechsel zwischen den beiden Dimensionen ist alles sehr klar, sehr detailliert und mit vielen Nuancen gezeichnet. Man bemerkt ständig die Veränderung in Bezug auf die Musik, aber ich denke, das ergibt Sinn, schließlich geht es hier nicht nur um Kämpfe mit dem Schwert, jetzt müssen wir trotz der Fähigkeit, uns kurzzeitig in Link zu verwandeln und mit Energiekosten, die meiste Zeit unseren Kopf benutzen, um voranzukommen, und das erfordert eine andere Musikalität.

Dennoch ist zu erwähnen, dass wir manchmal mit den Umgebungsveränderungen auf völlig unterschiedliche Szenarien stoßen werden, um unser Abenteuer fortzusetzen und die Risse zu schließen, wie die Wüste, die mich durch ihre Schönheit sehr beeindruckt hat, mit Monstern und Menschen in unterschiedlicher Kleidung, die dem trockenen Aussehen folgen, auf gewisse Weise "Wunder" wirken und alles trotz der Einschränkungen einer älteren Konsole schön aussehen lassen.

 


Außerdem hat mich etwas sehr überrascht, nämlich die 100%ige Übersetzung von Menüs und Untertiteln, zum ersten Mal in der Geschichte der Franchise, ins brasilianische Portugiesisch, mit kreativen Namensgebungen für Charaktere und Kollektionsgegenstände. Wir werden Früchte, Säfte und andere Dinge verwenden können, um unsere Figur im Kampf zu stärken, außerdem werden wir Herzclips auf der Karte sammeln können, die die Gesamtmenge an Gesundheit erhöhen, und nicht zu vergessen, dass wir einen Gegenstand erhalten können, um die Kraft des Schwertes zu erhöhen.

Demnach ist Echoes of Wisdom die perfekte Möglichkeit, den Zyklus auf der Nintendo Switch abzuschließen, und bewahrt diese enorme Qualität und das Gameplay, das meiner Meinung nach viele andere Namen übertreffen kann, mit einem freien Pfad, den der Spieler wählen kann, und trotzdem das beibehält, was von dieser Franchise erwartet wird, ein Gameplay auf hohem Niveau und natürlich diese nostalgische Note (wir werden auch viele Referenzen zu anderen Zelda-Spielen finden), die die Kreativität bewahrt, wie auch in Tears of The Kingdom und Breath of the Wild, obwohl sie sehr unterschiedlich sind.

Wir danken dem PR-Team von Nintendo, das The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zur Verfügung gestellt hat und die Erstellung dieses Inhalts ermöglicht hat.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist für die Nintendo Switch erhältlich.
 


 

Die Änderung in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Rezension
Note
90
Ausgezeichnet

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist die große Innovation einer so geliebten Franchise, spiele zum ersten Mal mit Zelda in einem völlig neuen und aufregenden Gameplay.

Punktzahl

  • Spielablauf
    95
  • Grafik
    95
  • Audio
    85
  • Geschichte
    90
  • Steuerung
    85
Bewertungskriterien
Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Über das Spiel
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  • Veröffentlichungsdatum: 26. September 2024
  • Entwickler:
  • Verleger:
  • Spielmodus: Single player
  • Plattform(en):

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