Călătorind între lumi în The Plucky Squire | Review
Legati ciorapii de fotbal și strângeți centura, The Plucky Squire este unul dintre acele jocuri indie care vin să schimbe dinamica universului gamerilor și să marcheze inimile jucătorilor fani ai stilurilor noi. Dezvoltat de All Possible Futures și publicat de Devolver Digital, jocul surprinde prin creativitatea sa imensă combinată cu un univers complet desenat și foarte carismatic.
Conceptul este cu totul inovator, vom trăi o aventură cu eroul nostru, Punctul, care are capacitatea de a călători între lumi 2D și 3D, spargând a patra perete. Da, Punctul este personajul principal dintr-o carte pentru copii, unde binele trebuie mereu să învingă răul, dar aici creatorii au vrut să facă o excepție.

În această perspectivă, acum vine „momentul adevărului”, în această poveste, vrăjitorul, obosit să piardă, îl alungă, literalmente, pe eroul nostru din carte (în dimensiunea 3D), care trebuie să alterneze frecvent între cele două lumi pentru a completa povestea și a învinge pe Enfezaldo, vrăjitorul rău. Pentru că, imaginați-vă, ce ar fi dacă răul ar câștiga în poveștile pentru copii? Acest lucru este exemplificat în joc, narațiunea sugerează că proprietarul cărții, un copil numit Adam, ar putea avea viitorul afectat (nu voi spune cum, pentru a-ți stârni curiozitatea) în cazul în care Punctul nu reușește să își învingă inamicul.
Spunând asta, universul The Plucky Squire este foarte încântător și plin de carismă, fiind un iubitor al lumii gamingului și un recenzent, am avut fericirea de a găsi în acest joc o mare surpriză și afirm: marchează în agenda ta ziua de 17 septembrie 2024, data lansării unui mare joc indie.

O poveste așa cum trebuie să fie
Așa cum am spus, vom trăi povestea unui personaj dintr-o carte care are conștientizarea că este doar un personaj, ați înțeles? Imaginați-vă că trăiți într-o simulare și descoperiți că toate acțiunile vieții dumneavoastră de fapt nu au fost alegerile dumneavoastră, care ar fi reacția dumneavoastră? Chiar dacă sună ca o nebunie, dezvoltatorii au gândit și la asta, prietenii lui Punctul comentează adesea despre aceste fapte, că de fapt sunt doar personaje dintr-o carte și chiar se revoltă puțin împotriva acestei idei.
În acest context, sunt multe concepte care țin de povestea principală în sine, servind ca exemplu atât această întrebare a personajelor, cât și a copilului proprietar al cărții, totuși, s-a avut grijă ca aceste narațiuni să nu distrugă linia principală, care rămâne solidă de la început până la sfârșit.

Spunând asta, în povestea noastră principală, vom începe cu o jocărie în 2D, care pentru cei care nu au citit nimic despre joc, ar putea să creadă că restul se va desfășura în acest fel. Vom trăi viața lui Punctul, marele scutier al Regatului Mana și scriitor de povești legendare despre bătăliile sale. Pentru a însoți narațiunea, vom avea parte de o narare omniscientă și, de asemenea, de text pe pagini (arătat în imaginea următoare), aceste cuvinte vor fi de asemenea frecvent inserate în joc pentru a completa puzzle-urile.
Profitând de moment, acesta este un altul dintre faptele creative și interesante, în multe momente cele două universuri (2D și 3D) vor fi folosite pentru a se completa, astfel încât cele mai mari puzzle-uri ale aventurii lui Punctul să funcționeze, manipulând elemente între dimensiuni pentru a avansa. În plus, așa cum se întâmplă de obicei în aceste povești eroice, povestea noastră va fi împărțită în capitole, jocul oferind posibilitatea de a parcurge de mai multe ori fiecare fază. O alternativă bună, deoarece există persoane care preferă să termine jocul pentru a explora apoi toate obiectele colecționabile, în plus, putând să alterneze între cele două dificultăți disponibile.

Un mare luptător
În plus față de explorarea creativității în acest univers magic și FOARTE colorat, s-a avut grijă ca mecanicile jocului să nu devină repetitive și obositoare, astfel, pe lângă diferitele puzzle-uri menționate anterior, s-a creat și un sistem de luptă simplu pentru confruntările care apar în timpul capitolelor împotriva monstrilor de bază: vom putea să dăm lovituri cu sabia lui Punctul, în plus de a evolua abilitățile și a învăța noi manevre, cum ar fi loviturile rotative. Acest sistem de evoluție se bazează în întregime pe achiziționarea de abilități noi, care vor fi făcute cu un NPC sub formă de magazin, de asemenea, putem obține bani eliminând inamicii noștri și distrugând multe și lovind copaci.
Cu toate acestea, acesta nu va fi singurul sistem de luptă pe care îl vom întâlni, chiar la început, într-una dintre primele "șefi", ne confruntăm cu o dinamică complet alternativă față de cea menționată anterior. În această situație, ne aflăm față în față cu un tăvălug uriaș și suntem obligați să dăm și să evităm lovituri. În mod particular, mi-a plăcut foarte mult această modalitate surprinzătoare de a introduce noi modele de luptă, și un mic spoiler: printre șefii întâlniți, nu se repetă aceste mecanici, arătând o mare varietate de sisteme și o preocupare de a ieși din rutină.
Despre misiuni în sine, deși uneori se simte că nivelul de dificultate este puțin scăzut, având în vedere bătăliile și puzzle-urile care trebuie rezolvate, imersiunea oferită jucătorului este atât de mare, încât este obișnuit să petreci ore fără să îți dai seama că timpul a trecut. În afara acestui lucru, ceva care m-a deranjat a fost lipsa funcționalității celorlalți personaje din poveste, cu excepția vecinului vrăjitor al lui Punctul care îl ajută de mai multe ori cu sfaturi, prietenii care îl însoțesc în aventuri s-au dovedit a fi utili doar după câteva ore bune de joc (deși fiecare dintre ei are propria poveste, tot consider că este puțin), adică, în luptă de cele mai multe ori stau doar uitându-se, luând în considerare că în mare parte sunt o vrăjitoare și un troll care ne însoțesc, este de așteptat ca aceștia să poată ajuta în luptă, în plus de a realiza rar o altă acțiune sau de a oferi vreo indiciu într-un puzzle.

Căsătoria dintre creativitate și carismă
Nu doar modul de a gândi jocul, dar și povestea, mecanicile și gameplay-ul au avut o mare expertiză din partea dezvoltatorilor, dar întregul univers creat are un farmec deosebit: toate artele sunt detaliate desenate, rămânând în continuare o poveste de copil în 2D și, când treci la 3D, arătând o lume complet diferită dar fără a se abate de la ideea de infantil, aceasta, desigur, fără a alunga jucătorii care de cele mai multe ori vor fi o audiență mai în vârstă decât aceasta.
Este încântător să vezi arte și în același timp satisfăcător să joci, în mare parte datorită a ceea ce am menționat la început, fiind diferit de tot ce știm, recunosc chiar că mi-a extins puțin viziunea asupra jocurilor. Uneori, inovația poate părea ciudată, dar nu este cazul aici, abordarea diferită împreună cu o mare creativitate constituie punctul culminant The Plucky Squire.
În afară de asta, feedback-ul sistemului audio este de asemenea excelent, în special în ceea ce privește nararea legendară, în afară de sunetele de mediu și, de asemenea, muzica care nu poate lipsi. Pare ușor să lauzi aici, nu-i așa? Dar aceasta este adevărul, așa cum am spus anterior, am mari așteptări pentru acest joc și cred că merită curiozitatea și încrederea ta, cu siguranță a fost una dintre surprizele pozitive ale acestui an 2024.
The Plucky Squire va fi disponibil pe 17 septembrie 2024 pentru PS5, Nintendo Switch, Xbox Series și Microsoft Windows.
Îi mulțumim echipei de PR Devolver Digital care a pus la dispoziție The Plucky Squire și a făcut posibilă crearea acestui conținut.
Notă
Despre joc
The Plucky Squire
- Data lansării: 31 decembrie 2024
- Dezvoltator(i): All Possible Futures
- Editor(i):
- Moduri de joc: Single player
- Platforme: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Știri similare
- 2 ani în urmă
Frumosul The Plucky Squire primește un nou trailer


Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.