Assassin’s Creed Shadows inova, dar poartă o povară din trecut | Recenzie
Schimbări pentru bine și pentru rău
Înainte de a începe să vorbesc despre joc în sine, voi împărtăși cu voi că am o afecțiune foarte mare pentru franciza Assassin's Creed, deoarece primul joc din serie a fost un aliat de încredere când mă confruntam cu depresia. Desigur, chiar dacă jocul nu avea niciun fel de rafinament, activități extra în Egiptul antic, personaje memorabile sau alte astfel de lucruri, mecanicile de parkour sunt acolo și fără îndoială că jocul era un embrion al colosului care urma să vină cu saga lui Ezio Auditore, care în opinia mea sunt momentele mari ale Assassin's Creed.
Chiar dacă practic nimeni nu îi păsa de povestea lui Desmond Miles, consideram că Ubisoft făcea o treabă bună în menținerea unui anumit mister, îmbinând două perioade distincte, în care alegerile din trecut ar putea dezvălui ce pași să urmeze pentru un viitor mai bun. O poveste care s-a pierdut din joc în joc, până când dezvoltatorii nu știau prea bine ce să facă cu sărmanul erou.
Cu un gameplay rigid și multe jocuri lansate într-un timp scurt, publicul în general a fost saturat de formulă, care, chiar și cu inovații interesante, cum ar fi lupta cu bărcile din Assassin's Creed IV: Black Flag, frații Frye în Sindycate, formula se uzase, determinându-l pe Ubi să ia decizia înțeleaptă de a pune piciorul pe frână și de a reprezenta din nou seria ca jocuri RPG, aducând un aspect mai explorator, evoluția personajelor și lumi fără sfârșit. O alegere mare, dar care nu a plăcut celor mai puriști.
Faptul este că franciza încearcă încă să se întoarcă la momentele sale de glorie unanimă, dar senzația este că lipsește ceva ... acesta este și sentimentul meu de-a lungul a peste 10 ani alături de Animus.
Bine ați venit în Japonia Feudală
Nu există îndoială că Assassin's Creed Shadows a stârnit curiozitatea multor jucători datorită faptului că în cele din urmă aduce Japonia ca scenă pentru a fi explorată. Nu este de azi că ne-am imaginat cât de incredibil ar fi să avem un ninja ca personaj principal și să folosim toate tehnicile sale pentru a-și executa țintele și a nu fi văzut. Dar dezvoltatorii au făcut mai mult și au mers mai departe.
Assassin's Creed Shadows se petrece la sfârșitul perioadei Sengoku, care a avut loc între secolele XV și XVI. Această perioadă a istoriei japoneze este marcată de o serie de bătălii, unele dintre ele fiind redate în joc, în plus, având în vedere figuri marcante ale epocii, precum și toată strălucirea peisajelor, ceea ce face totul și mai captivant.
Intriga se desfășoară într-un moment în care puternicul lider militar Oda Nobunaga era la apogeul puterii sale, după ce a invadat provincia Kyoto și a obținut o serie de victorii împotriva dușmanilor săi. Nobunaga a invadat și provincia Iga, faimoasă pentru că adăpostea o mare cantitate de shinobi. Dar până unde ajunge puterea lui Nobunaga?
Încă o dată, Ubisoft se adâncește în partea istorică povestită, detaliind mult din ceea ce se spune în cărți și de către cei mai vechi. Să vorbim despre asta este deja prea ușor, atât de normal a fost fidelitatea dezvoltatorilor față de epocile prezentate în jocuri.
Este remarcabil faptul că jocul este 100% dublat în limba portugheză, dar aici există o critică pentru utilizarea excesivă a termenilor actuali, descărcați epoca reprezentată.
& nbsp;
Viteza și forța împreună
În acest cadru, suntem prezentați cu cei doi protagoniști principali ai jocului, care cu siguranță sunt cea mai mare noutate a jocului și care au fost un succes foarte mare pentru dezvoltarea intrigii, în special modul în care poveștile sunt împletite în mod natural, fără a părea forțate.
Naoe este o ninja care a suferit represalii dure în timpul trecerii lui Nobunaga prin regiunea Iga și caută răzbunare, chiar dacă este ultimul lucru pe care îl face. Confruntându-se cu ce este mai rău în adolescența sa, shinobi-ul a trebuit să afle toată povestea deja povestită de membrii familiei sale pentru a înțelege cum trebuie utilizat legatul poporului său pentru a-și atinge obiectivele.
În schimb, Yasuke este un războinic salvat și antrenat de însuși Oda Nobunaga la începutul aventurii. El devine un samurai priceput prin învățăturile mentorului său, devenind din ce în ce mai puternic și devenind o mașinărie de luptă. Cu toate acestea, pe parcursul călătoriei sale, începe să își pună întrebări cu privire la metodele mentorului său și începe să caute un nou scop pentru viața sa. Împreună, Naoe și Yasuke se unesc într-o călătorie unică, cu obiective care depășesc simpla luptă pentru răzbunare sau onoare. 
Alege cum să lupți
La această etapă a campionatului, probabil că ți-ai dat seama că gameplay-ul lui Naoe se concentrează pe originile francizei, folosindu-și abilitățile de ninja pentru a nu fi observat în timpul unei invazii sau chiar când fuge de un grup de inamici. Nu că ea nu ar fi suficient de puternică pentru a-și înfrunta provocările, dar metodele sale de luptă sunt elegante, meticuloase.
Mișcările lui Naoe sunt fermecătoare, atât de bine executate, calculate minuțios. Modul în care ea este capabilă să urce pe pereți face ca chiar și legendarul Ezio Auditore să aplaude.
În schimb, Yasuke incredibil este un adevărat tanc de război. În timpul experienței mele cu Assassin's Creed Shadows, niciodată nu mi-a trecut prin cap că aș putea să înfrunt un număr mai mare de inamici pe care samuraiul nu ar putea să îi învingă în câteva secunde. El are lovituri atât de puternice încât doar o lovitură este capabilă să își distrugă ținta. Este satisfăcător să realizezi finalizări și să simți greutatea fiecărei lovituri date de el.
Și cel mai bun lucru este că în 90% din aventură poți să alternezi între cei doi protagoniști, ceea ce aduce mult dinamism jocului și fluiditate. Desigur, poți să termini cu un armată cu Naoe, la fel cum poți să treci prin locuri fără să fii observat cu Yasuke, dar știi când ceva nu are niciun sens? Este exact acest sentiment. Este chiar amuzant să vezi samuraiul executând un salt de credință, complet stângaci pentru a realiza acest lucru.
Se remarcă precizia controlului, în care fiecare apăsare de buton poate face diferența, cu toate că același lucru nu se poate spune și despre lipsa de mapare.
& nbsp;
Un Japonia la picioarele tale
Dacă vorbim despre Assassin's Creed, cu siguranță vorbim despre o hartă gigantică, aproape nesfârșită, precum și o serie de misiuni secundare și activități suplimentare de realizat pentru a scăpa puțin de presiunea pe care misiunile o au.
Încă de la început, este remarcabil modul în care nu este neapărat nevoie de hartă pentru a te deplasa și a-ți îndeplini obiectivele. Desigur, poți, dar în mai multe ocazii am lăsat viața să mă ducă și mărturisesc că a fost foarte plăcut să descopăr sate, să vorbesc cu NPC-urile, să mă rog în temple și să descopăr mai mult despre trecutul personajelor ... m-am simțit liber de legăturile mecanicii de "curățare" a hărții. 
În cele din urmă, vei folosi calul tău pentru a te deplasa, dar trebuie să știi că există călătorii rapide și chiar posibilitatea de a folosi un cârlig cu Naoe pentru a urca pe acoperișuri, a ajunge la turnuri și a invada castele.
Jocul oferă, de asemenea, posibilitatea de a-ți construi propria bază și de a o îmbunătăți, până când devine o adevărată fortăreață. Va trebui să colectezi anumite obiecte pentru ca refugiul tău să devină din ce în ce mai impregnat. Încă despre acest sistem, va fi posibil să poziționezi obiecte, să lași spații între case, la fel ca și în The Sims.
Între multe alte mecanici, vei fi capabil să aduni alți asasini pentru a îndeplini misiuni secundare, așa cum funcționa în Assassin's Creed Brotherhood. Un succes al Ubisoft, care nu este perfect doar pentru că mecanicile se întâmplă într-un interval scurt de timp și ar putea fi explicate mai bine. Dar desigur, vei prinde firul.
& nbsp;
Caracteristici ale RPG-ului
Așa cum cere manualul unui RPG bun, Naoe și Yasuke dobândesc puncte de măiestrie, care pot fi distribuite într-un copac al abilităților, dar cu diferența că acestea pot fi redistribuite în funcție de stilul tău de joc.
Pe măsură ce evoluezi, noi ramuri sunt deblocate în copacul abilităților, ceea ce refinează și mai mult stilul tău de joc, făcând ca experiența fiecărui jucător să fie unică.
Nu numai atât, dar armurile jocului sunt personalizabile și sunt împărțite în comune până la legendare, în funcție de nivelul la care te afli. Armele au, de asemenea, această distincție și pot fi îmbunătățite într-o forjă, așa cum s-a văzut în alte jocuri cu samurai și ninja.
& nbsp;
Dansul combaterii
Unul dintre punctele care mi-au atras atenția în Assassin's Creed Shadows este modul în care lupta este mai tactică, chiar și cu utilizarea lui Yasuke. Nu doar că loviturile sunt extrem de violente, dar este necesar să folosești mecanica de parry în diverse situații, prezentă în mod obișnuit în jocurile souls-like. Stai liniștit, nu compar unul cu celălalt.
Naoe este capabilă să tragă inamici cu cârligul său și să profite de umbre în favoarea sa și să nu fie observată, devenind o ninja nemiloasă. Nu numai asta, dar acum este posibil să te târăști și să folosești vegetația pentru a ucide inamici în tăcere.
Cu toate că Yasuke este un tanc, asta nu înseamnă că nu face mișcări frumoase cu săbiile sale, în special pentru a finaliza inamicii într-un mod brutal. Cu adevărat, Ubisoft a accentuat lupta, făcând jocul și mai visceral.
& nbsp;
Frumusețea mediului în avantajul tău (sau împotriva)
Notă
Despre joc
Assassin's Creed Shadows
- Data lansării: 20 martie 2025
- Dezvoltator(i):
- Editor(i):
- Moduri de joc: Single player
- Platforme:


Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.