
Șeful studioului de GTA Trilogy afirmă că un remake impecabil ține de Rockstar
Impactul cultural imens pe care GTA III, GTA: Vice City și GTA: San Andreas îl au asupra istoriei divertismentului digital face orice tentativă de modernizare o sarcină dificilă. Directorul a spus că înțelege greutatea acestei moșteniri și este recunoscător pentru șansa de a actualiza aceste opere, dar a subliniat dificultatea enormă de a dezvolta o versiune definitivă care să protejeze producția împotriva nostalgiei colective. În opinia managerului, o recreație impecabilă ar prinde viață doar dacă ar fi sub responsabilitatea totală a propriei echipe Rockstar North, echipa de dezvoltare care a creat operele clasice în generațiile trecute, justificând că orice alt studio ar fi inevitabil zdrobit de comparații severe.
Apărătorul proiectului a fost chiar Thomas Williamson, directorul executiv al Grove Street Games, în cadrul unei declarații date portalului Wccftech. Directorul a recunoscut că este de acord cu o mare parte din nemulțumirea exprimată de comunitate la momentul lansării, însă a argumentat că percepția de piață asupra performanței comerciale a trilogiei a fost distorsionată de o viziune externă negativă. Executivul a susținut că metricele interne de angajament colectate de către dezvoltator arătau o cantitate mare de utilizatori care s-au bucurat efectiv de pachetul de jocuri, chiar dacă exista un număr considerabil de entuziaști care cereau un nivel de finisare mult mai ridicat.
Încercarea de a minimiza dezastrul unuia dintre cele mai eșuate lansări ale deceniului prin apelarea la rapoarte de satisfacție ascunse pare un truc corporativ pentru a îmbunătăți imaginea propriului studio.
A livra un produs defectuos în magazinele virtuale și a conta pe greutatea mărcii pentru a impulsiona vânzările este unul dintre cele mai rele obiceiuri care au invadat industria în ultimii ani. Colecția a adunat un val de plângeri dure din cauza deficiențelor catastrofale de optimizare, modelelor de personaje deformate și problemelor absurde de coliziune. O schimbare vizibilă a acestui parcurs a început să prindă contur dupa aplicarea unei serii lungi de remedieri tehnice și actualizări corective distribuite începând cu 2021, care au adus în cele din urmă performanța jocurilor Vice City și San Andreas la niveluri acceptabile, ceea ce a generat o reacție mai pozitivă din partea utilizatorilor și recenzii pozitive tardive pe paginile Steam. Această recuperare întârziată arată că produsul putea fi salvat, ceea ce face și mai de neiertat aprobarea inițială a distribuirii unui material atât de neglijat de către directori.



Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.