Secretele distrugerii: butonul DICE în Battlefield 6
A distrugerea a fost întotdeauna un element definitoriu al seriei Battlefield, dar Studiourile DICE au dezvăluit un nou secret despre modul în care echipa din spatele Battlefield 6 abordează mecanica. Într-un interviu, dezvoltatorii au confirmat că dețin o unealtă internă care le permite să facă să explodeze instantaneu un întreg hartă, nu doar pentru distracție, ci și pentru un scop crucial de design.
Unealta, descrisă ca un "buton roșu mare," este încorporată în motorul de joc Frostbite Engine. Aceasta le permite dezvoltatorilor să creeze o situație de haos total cu un singur clic. Producătorul Battlefield 6, Jeremy Chubb, și directorul de design, Shashank Uchil, au explicat că această unealtă este fundamentală pentru procesul de asigurare a calității hartelor. Cu toate acestea, butonul nu este bine primit de toată lumea din echipă.
"În general, provoacă colapsuri majore în echipele care lucrează la performanță pentru că proiectăm hărțile să nu fie declanșate instantaneu, așa cum este fiecare instanță de distrugere."
Adevăratul scop al uneltei depășește simularea unui eveniment de "colaps total." DICE o folosește pentru a testa un concept de design care privește fiecare hartă în "trei stări diferite." Prima stare este "faza imaculată," în care harta este în forma sa originală. A doua este "faza intermediară," în care distrugerea progresivă are loc pe parcursul partidei. Și, în cele din urmă, a treia stare este "faza finală," în care distrugerea atinge vârful său.
"Gândiți-vă la hartă ca [având] trei stări diferite, corect. Harta începe într-o stare imaculată, sau așa cum ar trebui să fie la început. Și apoi, pe măsură ce harta progresează, devine tot mai distrusă. Și aproape de final, dacă toată lumea folosește un lansator de rachete sau C4, ajungi la vârful distrugerii. Și, așa cum am spus, jocul trebuie să fie bun în toate cele trei faze, faza imaculată, faza intermediară și faza finală."
Această abordare de design permite echipei DICE să analizeze dacă harta menține fluiditatea și echilibrul chiar și după o distrugere masivă. Butonul permite testarea dacă există încă suficientă acoperire după ce pereții au fost demolați și dacă layout-ul hărții rămâne distractiv și funcțional pentru gameplay. Acest proces asigură că distrugerea nu este doar un efect vizual, ci o mecanică de joc care continuă să influențeze fluxul partidei.
Dezvăluirea servește și ca un memento al complexităților de a dezvolta un joc precum Battlefield 6. Echipa DICE menționase anterior că adăugarea hărților din jocurile vechi, favorite ale fanilor, este "mult mai complicată decât cred oamenii," în mare parte datorită "așteptărilor" jucătorilor și necesității de a adapta mecanicile moderne la designul clasic.
"Butonul de distrugere" al DICE este o fereastră spre ingeniozitatea studioului și dedicarea sa de a crea un gameplay care să fie dinamic și consistent, indiferent de starea hărții. Această unealtă de dezvoltare subliniază importanța testării limitelor unei mecanici de joc pentru a asigura că nu este doar spectaculoasă, ci și fundamentală pentru experiența de joc.


Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.