"În ce afacere suntem unde ești un eșec dacă vinzi mai puțin de cinci milioane?" Spune șeful din Space Marine 2!
Luna trecută am avut lansarea jocului Warhammer 40K: Space Marine 2, având un vârf mare de jucători, nu doar în modul său de campanie, ci și în modul online. Totul a fost grozav pentru Saber Interactive, care a făcut un joc cu adevărat de înaltă calitate, care deja are o recenzie pe canalul nostru!
De aceea, directorul creativ al Space Marine 2 a vorbit puțin despre industrie și încotro s-au uitat majoritatea companiilor în ultimii ani și cum unii studiouri ar putea să-și piardă concentrarea asupra a ceea ce face cu adevărat jocul „divertisment.”
Lucru care s-a întâmplat des în multe jocuri care au fost lansate în timp. CCO-ul de la Saber Interactive, Tim Willits, a vorbit într-un interviu pentru IGN:
"Multe echipe pe parcursul dezvoltării vor exagera în jocuri." Cu Space Marine 2, spune el, echipa nu a implementat „mecanici de joc revoluționare pe care nimeni nu le-a mai văzut până acum”, ci a ales să „execute foarte, foarte bine” lucruri cu care fanii sunt familiarizați. A nu face asta și, în schimb, a se uita la alte jocuri înainte de a decide „'oh, trebuie să facem asta, să adăugăm asta, trebuie să facem asta'” poate fi o problemă, sugerează el, deoarece dezvoltatorii ar putea „să-și piardă concentrarea pe nucleul a ceea ce face cu adevărat jocul distractiv."
CCO-ul vorbește și despre cum unele studiouri din America de Nord trebuie să atingă obiective uriașe pentru ca un joc să fie cu adevărat un succes, criticând acest tip de afacere, care este cu adevărat complicată, mai ales pentru că unele studiouri investesc un buget imens într-un joc care trebuie să se plătească în întregime. Mai ales atunci când jocul adună atât de multe mecanici și încorporează atât de mult conținut în el, fără să fie cu adevărat distractiv.
"Există multe jocuri, din nefericire, în special de la dezvoltatorii din America de Nord, unde dacă nu vinzi cinci milioane de copii, ești un eșec", spune Willits. "Vreau să spun, în ce afacere suntem unde ești un eșec dacă vinzi mai puțin de cinci milioane?"
CCO-ul încheie spunând că nu vor să fie această afacere, ci mai degrabă un dezvoltator care se concentrează cu adevărat pe ceea ce este distractiv. Ceea ce este interesant, deoarece rar alți dezvoltatori intră în acest tip de anunțuri. Saber Interactive a anunțat că în curând va lansa un nou titlu AAA, în colaborare cu Avatar Studios, lucrând la legenda viitorului Avatar, ceea ce generează multe așteptări, și sperăm că vor face la fel ca în cazul Space Marine 2, din nou!
Despre joc
Warhammer 40,000: Space Marine II
- Data lansării: 9 septembrie 2024
 - Dezvoltator(i):
 - Editor(i):
 - Moduri de joc: Single player
 - Platforme: PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5
 


Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.