Impasul dintre Microsoft și Crytek menține Ryse în așteptare

Impasul dintre Microsoft și Crytek menține Ryse în așteptare

Apreciat de 0 persoană/persoane

Motivul principal pentru această paralizie totală se rezumă la o dispută de ego și drepturi comerciale, foarte tipică pe piața corporativă. Crytek a refuzat categoric să vândă drepturile intelectuale ale Ryse: Son of Rome companiei Microsoft. Pe de altă parte, proprietarii consolei Xbox One nu au interes să investească în finanțarea unui brand care nu se află în propriul portofoliu de active. Cum producătorul german nu este dispus să lucreze la proiecte care aparțin altora, franciza a rămas blocată într-un impas fără soluție, făcând imposibilă apariția unui nou capitol în magazine. E frustrant să observăm cum o franciză promițătoare este distrusă în tăcere doar pentru că două companii mari nu pot ajunge la un acord financiar rezonabil.

La începutul colaborării, reacția internă a fost incredibil de optimistă.


Într-o discuție revelatoare cu site-ul IGN, foști angajați ai dezvoltatorului, care au ales să nu fie identificați, au dezvăluit detalii necunoscute despre culisele acestui blocaj. Când echipa creativă a prezentat planul de extindere a universului jocului dincolo de titlul inițial, conducerea Microsoft a avut o reacție extrem de pozitivă, denumind proiectul prezentat ca fiind cea mai coerentă și bine structurat proprietate intelectuală evaluată până atunci. Totuși, acea entuziasm inițial s-a evaporat repede odată ce produsul final a ajuns pe piața consolelor.

Primul Ryse: Son of Rome purta responsabilitatea grea de a fi unul dintre titlurile principale la lansarea Xbox One. Problema a fost că, pentru a îndeplini termenul limită cerut de producător pentru data lansării, dezvoltatorii au fost forțați să reducă dramatic scopul original al jocului, eliminând o cantitate uriașă de conținut planificat. Această grabă a avut un cost ridicat: jocul a fost primit cu scepticism de critica de specialitate și a înregistrat vânzări modeste. Deși aventura din joc a cucerit un grup devotat de fani de-a lungul anilor, acea dragoste târzie din partea comunității nu are puterea politică de a porni dezvoltarea unei continuări.

Această lipsă de colaborare explică de ce lucrul la continuări s-a oprit brusc, fără ca un anunț oficial de anulare să fie făcut de companiile implicate. Proiectul nu a fost închis pe hârtie, dar realitatea practică arată că producția este complet inexistentă în birouri. În loc să recunoască eșecul negocierilor fanilor, companiile au preferat să lase lucrurile să se liniștească în tăcere. Având în vedere toate acestea, viitorul jocului pare a fi foarte sumbru, lăsând orfanilor sagai doar amintirea unui proiect de mare potențial sacrificat de birocrația corporativă.

Impasul dintre Microsoft și Crytek menține Ryse în așteptare
Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii