
id Software a încercat să calmeze fanii după reducerile de personal de la Microsoft
Mărimea impactului asupra studioului texan în culise a generat o avalanșă de zvonuri înspăimântătoare în ultimele zile, cu rapoarte care sugerează că dezvoltatorul și-ar fi pierdut mai mult de jumătate din angajați. Principalul motiv de îngrijorare al comunității era că echipa responsabilă pentru motorul grafic iconic id Tech fusese aproape desființată de conducere. Încercând să calmeze panica, o anchetă ulterioară a portalului Windows Central a susținut că aceste cifre erau exagerate și că Microsoft ar fi asigurat rămânerea a zeci de specialiști concentrați pe evoluția tehnologiei de randare în diferitele birouri ale mărcii. Deși impactul real ar putea fi mai puțin grav decât cel conturat de scurgeri, să vezi una dintre cele mai tradiționale case din industrie zguduită de deciziile financiare ale unor terți face orice fan al shooterelor egoiste să-și facă griji.
Această manifestare publică marchează prima poziționare oficială a iconicei dezvoltatoare de când holdingul deținator al mărcii Xbox a început agresivul său proces de restructurare corporativă. Directorii id Software au explicat că structura de lucru a companiei a fost întotdeauna bazată pe un model de organizare mai orizontal, unde fiecare membru are un cuvânt de spus și participă direct la crearea proiectelor, o cultură de dezvoltare pe care intenționează să o protejeze și să o mențină vie pentru anii următori. Prioritatea imediată a conducerii, conform notiței, va fi să ofere sprijin psihosocial și tranzițional colegilor care și-au pierdut locurile de muncă în această săptămână turbulentă.
"Încă avem echipa necesară pentru a crea jocurile și tehnologia pentru care suntem cunoscuți. Astăzi, echipa are aproximativ aceeași dimensiune pe care o aveam când am dezvoltat DOOM (2016)", a asigurat comunicatul oficial.
Justificarea conform căreia compania operează acum cu un număr de angajați similar cu cel de la rebootul lansat acum zece ani încearcă să contureze un scenariu de normalitate, dar pare un pic îngrijorător. Piața de jocuri triple-A s-a schimbat drastic în acest interval de timp, și așteptarea ca un proiect modern să fie livrat de o echipă de aceeași dimensiune ca în trecut pare a fi rețeta perfectă pentru suprasolicitarea profesioniștilor rămași în birouri. Chiar și cu atmosfera grea în aer, producătorul și-a reafirmat angajamentul de a continua rafinarea mărcilor istorice și a menționat că publicul va avea parte de noutăți concrete în timpul următoarei ediții a târgului QuakeCon, programată să aibă loc acum în august.
Încercând să calmeze temerile comunității cu o mulțumire pentru sprijinul jucătorilor, conducerea a confirmat că disponibilizările au afectat într-adevăr personalul, dar a punctat că acestea au fost distribuite strategic între diferitele sectoare interne pentru a nu bloca nici o producție în curs. Este clar efortul de relații publice de a proteja imaginea studioului și de a asigura că tradiția de 35 de ani în inovația tehnologică nu a fost aruncată la gunoi de către reducerile din partea companiei-mamă. Rămâne de văzut dacă calitatea jocurilor viitoare nu va fi sacrificată pe altarul eficienței financiare a companiei-mamă.



Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.