Fostul executiv afirmă că prezența pe PC nu afectează negativ PlayStation-ul

Fostul executiv afirmă că prezența pe PC nu afectează negativ PlayStation-ul

Apreciat de 0 persoană/persoane

Ideea că lansarea titlurilor pe calculatoare sabotează comerțul cu console a fost combătută într-un mod foarte direct de către cei care cunosc domeniul. În cadrul participării sale la podcastul PSI, cu pasaje publicate de portalul VGC, fostul comandant al PlayStation Studios, Shawn Layden, a adus argumente destul de logice legate de comportamentul consumatorilor de tehnologie. Pentru el, a vedea publicul de pe calculatoare ca o amenințare directă pentru ecosistemul consolelor reprezintă o eroare majoră în citirea pieței.

„În primul rând, jocurile nu ajung pe PC într-un an sau ceva de genul. Nu în ziua lansării și dacă credeți că un joc care ajunge pe altă platformă la 18 luni de la lansare a afectat cumva vânzările de hardware de acum 18 luni, mi-ar plăcea să văd dovezi pentru asta. Dacă cineva așteaptă 18 luni ca ceva să ajungă pe PC, nu am pierdut o vânzare. Oricum nu ar fi cumpărat consola.”


Opinia veteranului aduce claritate asupra deciziilor recente ale conducerii Sony, care pare că dorește să reconsidere politica de extindere a catalogului. Shawn Layden a criticat deschis această postură de izolare, punând sub semnul întrebării adevăratele motive care au determinat conducerea actuală să revizuiască o strategie care clar ajută la finanțarea costurilor de producție uriașe din prezent. Încuierea producțiilor care costă sute de milioane de dolari într-o singură barieră hardware pare un regres financiar imens.

Pe de altă parte, fostul executiv a subliniat că titlurile exclusive continuă să joace un rol esențial în identificarea și diferențierea de brand în industrie. Ca exemplu practic de retenție a publicului prin proprietăți intelectuale puternice, a menționat modelul strict adoptat de concurența japoneză: „Așa le diferențiezi. Vrei Zelda, trebuie să mergi la Nintendo. Vrei Mario, acolo mergi, acolo îi găsești.”

Specialistul speculează că așa-numita „distragere” de a optimiza și acorda suport continuu pentru jocuri pe o multitudine de configurații de calculatoare poate să fi devenit o operațiune prea costisitoare și complexă pentru standardele publicatorului. Cu toate acestea, închiderea ușilor pentru o comunitate uriașă de entuziaști pare o mișcare corporativă motivată de comoditatea tehnică, pedepsind jucătorul care ar dori să consume mari narațiuni în mod legitim pe platforma sa preferată.

Fostul executiv afirmă că prezența pe PC nu afectează negativ PlayStation-ul
Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii