Foști lideri de la Bethesda, Xbox și PlayStation critică Game Pass

Apreciat de 0 persoană/persoane

Críticile la modelul de afaceri al Game Pass de la Microsoft au câștigat putere după ce veterani din industrie, inclusiv fostul șef al Bethesda, Pete Hines, s-au manifestat împotriva serviciului. Ceea ce era o preocupare în culise, acum a devenit o dezbatere publică cu sprijinul unor foști lideri ai PlayStation și chiar ai Xbox.

Pete Hines, care a condus Bethesda timp de 24 de ani și a părăsit compania în 2023 după achiziția de către Microsoft Gaming, a spus într-un interviu că "am văzut cum se iau decizii pe care le consideram nepotrivite, și pare că a decurs exact așa cum am spus." A fost direct în critica sa spunând că "abonamentele au devenit noua expresie cu patru litere, corect? Nu mai poți cumpăra un produs." Hines a argumentat că modelul de serviciu nu valorează munca creatorilor, spunând că "trebuie să recunoști, să compensi și să apreciezi ce este necesar pentru a crea acest conținut și nu doar a crea un joc, ci a crea un produs."

Opinia lui Hines a fost confirmată de alți grei din industrie. Shawn Layden, fost lider al PlayStation, a scris public că Hines "are perfectă dreptate" în evaluarea sa că serviciile ar trebui să aprecieze munca creativă. Criticile au inclus și Shannon Loftis, fost vicepreședinte al Xbox Game Studios, care a comentat că "Ca producător first-party de lungă durată de la Xbox, pot confirma că Pete are dreptate." Loftis a adăugat că Game Pass "poate obține mici victorii pentru jocuri care altfel s-ar prăbuși," dar că "majoritatea adoptării în Game Pass vine în detrimentul veniturilor din vânzările cu amănuntul, cu excepția cazului în care jocul tău este construit de la zero pentru monetizare post-lansare."

Dezbaterea despre Game Pass nu mai este o discuție teoretică. Critica lui Hines, validată de Layden și Loftis, indică faptul că modelul de abonament, care atrage jocuri precum Starfield, Indiana Jones and the Great Circle și DOOM: The Dark Ages, creează un mediu nesustenabil pentru creatori, prioritizând cantitatea de conținut în detrimentul recompensei pentru efortul de a face un joc.

Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii