FF7 Remake rezolvă controversele și garantează calitatea părții 3

Apreciat de 0 persoană/persoane

O Square Enix este extinde accesibilitatea și a raza trilogiei Final Fantasy 7 Remake cu o serie de noutăți menite să liniștească comunitatea. În timp ce vânzările Final Fantasy 7 Rebirth nu au corespuns așteptărilor, compania lucrează pentru a asigura calitatea părții a treia a proiectului și pentru a optimiza jocurile pentru o audiență mai largă.

Speculațiile privind scăderea vânzărilor fiecărui nou capitol al trilogiei au ridicat îngrijorări printre fani. Pentru a liniști comunitatea, regizorul Naoki Hamaguchi a vorbit într-un interviu acordat Automaton despre starea proiectului.

"Știu că unii fani au exprimat îngrijorări, dar vă rugăm să fiți liniștiți, vom reuși să livrăm o parte a treia adecvată și de înaltă calitate."


De asemenea, a actualizat progresul dezvoltării, afirmând că lucrul "merge extrem de bine" și că "o mare parte a conținutului este deja jucabil, iar direcția și forma jocului sunt ferm stabilite."

Una dintre cele mai semnificative noutăți sunt îmbunătățirile în progresie. Funcționalitățile de Progresie Simplificată, care permit jucătorilor să activeze boost-uri precum HP complet, MP complet, Limit gauge complet și daune maxime cauzate, nu vor fi exclusive pentru viitoarele versiuni de Switch 2 și Xbox. Conform Square Enix, aceste boost-uri vor ajunge la versiunile de PS5 și PC într-o actualizare viitoare, fără o dată confirmată. Filozofia din spatele acestui lucru, conform lui Hamaguchi, este de a face experiența mai flexibilă pentru jucătorii cu timp limitat.

"Simt că modul în care oamenii se bucură de conținut a devenit mai flexibil în zilele noastre... și că oamenii doresc același lucru și de la jocuri, cu opțiuni pentru a-și adapta experiența în funcție de timpul pe care îl au și nivelul lor de interes."


El a completat, afirmând că funcționalitatea este "foarte eficientă - pentru a oferi jucătorilor acces lin la poveste."

Extinderea trilogiei către Switch 2 și Xbox în ianuarie este un pas strategic pentru a atrage mai mulți jucători și a stimula vânzările, ceva ce chiar Hamaguchi a comentat într-un interviu acordat Windows Central.

"Voi face tot posibilul pentru a asigura că Square Enix poate continua să atragă o audiență mai largă, inclusiv pe Xbox."


De asemenea, a abordat provocările tehnice ale optimizării, în special pentru Xbox Series S. A lăudat consola, afirmând că provocarea nu era de procesare, ci de memorie. Pentru optimizare, a spus că echipa "ne-am inspirat din unele dintre filozofiile găsite în Nanite pentru Unreal Engine 5 și am creat propria noastră soluție pentru Unreal Engine 4." Această abordare personalizată a dus la un feedback pozitiv pentru Steam Deck, arătând capacitatea echipei de optimizare. Versiunea de PS5 va primi, de asemenea, îmbunătățirile de iluminare implementate în versiunea de PC.

Cu trilogia în drum spre noi platforme, se așteaptă ca partea a treia să fie lansată după debutul lui Remake și Rebirth pe Switch 2 și Xbox, putând chiar fi o lansare simultană. Alte jocuri de la Square Enix, precum Final Fantasy 16, ar putea fi și ele pe drumul spre Switch 2, conform producătorului Naoki Yoshida.

Declarațiile și anunțurile recente ale Square Enix indică un efort de consolidare a trilogiei Final Fantasy 7 Remake. Noutățile în materie de accesibilitate, optimizările tehnice și extinderea către noi platforme sunt un răspuns la îngrijorările referitoare la viitorul saga.

Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii