EA achiziționează 20 miliarde de dolari în datorii; IA va fi folosită pentru a reduce costurile

Apreciat de 0 persoană/persoane

A achiziționarea Electronic Arts (EA) pentru 55 miliarde de dolari este supusă unei analize intense, mai ales datorită raportului care indică faptul că noii cumpărători intenționează să folosească Inteligența Artificială (AI) ca principală unealtă pentru reducerea costurilor operaționale și gestionarea datoriei semnificative asumate în tranzacție. Această abordare ridică îngrijorări imediate în ceea ce privește securitatea locurilor de muncă și viitorul creativ al francizelor precum Battlefield, The Sims și Dragon Age.

Structura acordului de achiziție a EA este fiind parțial finanțată cu compania preluând 20 miliarde de dolari în datorii. Conform unui raport al The Financial Times, persoanele implicate în tranzacție au indicat că investitorii se bazează pe AI pentru a crește profiturile și, astfel, pentru a ușura povara acestei datorii masive. Practic, tehnologia este considerată nu ca o unealtă creativă, ci ca un mecanism de eficiență financiară proiectat pentru reducerea costurilor operaționale.

Financial Times nu specifică extinderea utilizării AI sau scopurile exacte, cum ar fi dacă tehnologia ar fi intens folosită în dezvoltarea jocurilor. Această lipsă de claritate este critică, deoarece utilizarea AI în procesul creativ ridică îngrijorări serioase. În plus față de aspectele etice privind riscul ca "tehnologia fără suflet să înlocuiască creativitatea umană autentică" și preocupările legate de mediu asociate cu utilizarea pe scară largă a AI, incertitudinea principală constă în riscul ca adoptarea AI să ducă la persoane reale care își pierd locurile de muncă în cadrul EA.

Îngrijorările privind posibilele concedieri la EA fuseseră deja ridicate de comunitate în reacție la știrea achiziției, având în vedere datoria de 20 miliarde de dolari. Fanii unor titluri iubite de fani, cum ar fi Mass Effect, au exprimat teamă pentru viitorul seriei (deși EA nu a emis nicio declarație confirmând că orice francize sunt abandonate). Presiunea pentru reduceri de costuri amenință calitatea și producția de francize consacrate precum Battlefield, The Sims și Dragon Age.

În contrast cu povestea reducerii costurilor, conducerea EA menține un discurs de optimism cu privire la utilizarea AI pentru dezvoltare. Doar anul trecut, CEO-ul Andrew Wilson a insistat că AI este centrală pentru călătoria creativă a companiei, afirmând că "AI în diferitele sale forme a fost întotdeauna centrală pentru această călătorie creativă." A adăugat: "Toți ne amintim să jucăm împotriva AI-ului. Și s-a transformat în inovațiile de astăzi în AI generativă. Această tehnologie remarcabilă nu este doar un cuvânt la modă pentru noi - este inima afacerii noastre."

Într-un mesaj trimis angajaților, CEO-ul Wilson a încercat să inspire încredere în viitorul companiei sub noua proprietate. El insistă că: "cu rigurozitate și excelență operațională continuă, putem amplifica creativitatea echipelor noastre, accelera inovația și căuta oportunități transformatoare care să poziționeze EA pentru a conduce viitorul divertismentului. Împreună, vom crea experiențe îndrăznețe, expresive și profund conectate pentru a inspira generații de jucători din întreaga lume." Închiderea acordului este programată pentru primul trimestru al anului fiscal 2027, sub rezerva condițiilor obișnuite de închidere, inclusiv aprobările reglementare necesare și aprobarea acționarilor EA.

Achiziționarea EA pentru 55 miliarde de dolari este marcată de un paradox: viziunea optimistă a lui Andrew Wilson despre AI ca motor creativ contrastează cu necesitatea urgentă a noilor investitori de a folosi tehnologia pentru reducerea costurilor operaționale și gestionarea celor 20 miliarde de dolari în datorii. Viitorul EA va fi definit de modul în care noul proprietar echilibrează nevoia de profit imediat cu conservarea creativității umane în francize precum Battlefield și Mass Effect.

Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii