Creatorii Clair Obscur: Expediția 33 vizitează Square Enix
Unii dintre dezvoltatorii de Clair Obscur: Expedition 33 au vizitat sediul Square Enix pentru o întâlnire cu echipa Final Fantasy. Naoki Hamaguchi, directorul Final Fantasy VII Rebirth, a descris întâlnirea ca fiind "un schimb creativ de viziuni și idei", într-un moment în care combaterea pe rânduri devine din nou un subiect relevant în seria Final Fantasy.
Discuții despre Sistemul de Combatere pe Rânduri și Succesul lui Clair Obscur
Vizita are loc într-un moment de dezbateri despre sistemul de luptă din Final Fantasy. Cu toate că jocurile cele mai recente din franciză au adoptat acțiunea în timp real, Clair Obscur: Expedition 33 a demonstrat impactul puternic al luptei pe rânduri amestecată cu acțiunea în timp real, vânzând peste 3,3 milioane de exemplare într-un timp scurt.
În timpul unei întâlniri cu acționarii, Square Enix a recunoscut valoarea luptei pe rânduri și a afirmat că este atentă la succesul titlurilor cum ar fi Clair Obscur. Cu toate acestea, Naoki Yoshida, producătorul Final Fantasy XIV și XVI, a subliniat faptul că sistemul de luptă va fi întotdeauna definit de viziunea creativă a fiecărui proiect.
Întâlnirea dintre cele două studiouri nu implică schimbări imediate în viitoarele jocuri Final Fantasy, dar sugerează o deschidere pentru partajarea ideilor care ar putea influența următoarele titluri ale seriei aclamate. Reprezentanții Sandfall Interactive (Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin) și Kepler Interactive (Alexis Garavaryan) au fost prezenți la întâlnire.
Schimbul de idei între creatorii Clair Obscur: Expedition 33 și echipa Final Fantasy ar putea indica un posibil revenire la lupta pe rânduri mai tradițională în franciza Final Fantasy, sau Square Enix va încerca doar să integreze elemente de succes din jocuri independente în producțiile sale viitoare?


Comentarii
Conectează-te la contul tău sau creează unul gratuit pe MG Community pentru a participa la comentarii.