Consoles devin ostatici ai pieței digitale în noua eră

Consoles devin ostatici ai pieței digitale în noua eră

Apreciat de 0 persoană/persoane

O analogie istorică folosită pentru a explica această tranziție drastică amintește de piața calculatoarelor personale de acum aproape două decenii. Consultantul a adus aminte că Apple a întâmpinat o avalanșă de plângeri agresive în 2008 când a luat decizia inovatoare de a elimina cititoarele de CD și DVD din liniile sale de notebook-uri. Timpul a trecut și comportamentul consumatorilor s-a schimbat în așa fel încât acea absență a devenit standardul absolut în industria tehnologiei de consum. Planul strategic al giganților consolor întotdeauna a țintit acest același rezultat, modelând în mod silențios și continuu obiceiurile jucătorilor pentru a elimina concurența magazinelor fizice de retail.

Statisticile de consum din platforma concurentă dezvăluie o realitate și mai extremă și îngrijorătoare pentru cei care susțin păstrarea jocurilor. La brandul Xbox, tranzacțiile prin căi intangibile au depășit deja pragul de 90% ca volum absolut, un nivel care a surprins chiar și expertul pentru că Microsoft nu a fost prima care să declare încetarea definitivă a suporturilor de disc. Aceste date iau în considerare doar comercializarea directă de software complet sub formă de licență virtuală, excluzând veniturile paralele provenind din expansiuni, articole cosmetice, abonamente de servicii sau jocurile gratuite de descărcat care domină rutina publicului.

Situația tehnică actuală a PS5 ajută la ilustrarea modului în care producătorul japonez și-a blocat propria comunitate într-o vitrină virtuală controlată.


Aproximativ 50% dintre jucătorii PS5 sunt abonați la PS Plus

Practic jumătate din dispozitivele comercializate în prezent ies din fabrici fără componenta fizică de citire a mediilor instalate în carcasă.

Proiecțiile și diagnosticul acestui scenariu au fost împărtășite public de către analistul de piață Daniel Ahmad, care a clasificat mișcarea de extincție a discurilor de către Sony ca un rezultat inevitabil pentru sectorul de divertisment domestic. Consultantul a detaliat că rata de descărcări pe platforma PlayStation a sărit de la o modestă 10% în anii care au precedat lansarea actualului consol la o felie care se apropie de 80% din cifra de afaceri a brandului în prezent. Este descurajator să vedem industria migrând cu atâta grabă către un model de afaceri unde consumatorul nu mai deține nimic, acceptând pasiv să piardă dreptul de a împrumuta, schimba sau revinde propriile lor jocuri în schimbul comodității.

Pentru a consolida această dependență de magazinele virtuale, industria a lucrat la consolidarea celor mai mari fenomene de angajament ale publicului modern în medii pur digitale. Succesurile răsunătoare de audiență precum Warzone, Apex Legends și recentul Marvel Rivals nici măcar nu au avut cutii sau broșuri promoționale pe rafturile magazinelor din domeniu, obișnuind utilizatorii să consume divertisment fără niciun punct de contact cu retailul fizic. Cu jumătate din baza de utilizatori închisă în biblioteca de abonamente a producătorului și lipsită de hardware de citire, companiile au câștigat scenariul ideal pentru a dicta direcțiile pieței fără a suferi vreun fel de rezistență comercială din partea magazinelor tradiționale.

Consoles devin ostatici ai pieței digitale în noua eră
Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii