Clair Obscur șochează fani: Finalele sunt ne-canonice, respingând "corectul"

Apreciat de 0 persoană/persoane

Concluzia RPG-ului francez Clair Obscur: Expeditia 33, inspirat de Belle Époque, a generat dezbateri intense între jucători cu privire la care dintre cele două finaluri posibile este "canonic" sau "corect". Această căutare a unei răspunsuri definitive în comunitate relevă o dificultate în acceptarea ambiguității narative, în ciuda faptului că ambele finaluri, care culminează într-o bătălie între frații Verso și Alicia, sunt deliberat complexe și emoționale.

Într-un interviu acordat Lits Play, scriitoarea principală de la Sandfall Interactive, Jennifer Sverberg-Yen, a abordat controversa, respingând premisa conform căreia comunitatea ar avea nevoie de un final "oficial". Intenția studioului a fost întotdeauna de a se concentra pe complexitatea etică, nu pe definire.

Sverberg-Yen a afirmat:

"Le spun tuturor că nu există un final corect, nu există un final canonic, nu există un final oficial din partea Sandfall. Ambele finaluri sunt acolo dintr-un motiv, le-am plasat acolo dintr-un motiv, au fost concepute într-un mod foarte particular. Niciunul nu este perfect. Ambele sunt înfricoșătoare în felul lor."


Această poziție subliniază succesul Sandfall Interactive în crearea unui dilemă fără o soluție simplă. Scriitoarea principală și directorul creativ, Guillaume Broche, au rezistat activ creării unei ”povești care era doar bună versus rea” încă de la începutul procesului de dezvoltare. Ei au căutat un paradigma în care perspectivele ambelor părți implicate în conflict să fie comprehensibile.

Narativa este un triumf artistic, deoarece finalurile resping perfecțiunea în mod intenționat, reflectând imperfecțiunile și dilemele realității. Jennifer Sverberg-Yen a explicat că:

"În ambele [finaluri] există părți care te fac fericit, care te fac să simți că 'Vreau un final fericit pentru acești personaje', dar ambele au un cost. Este un reflex al realității, adesea fericirea unora are un cost, lucrurile sunt rareori perfecte."


Sandfall Interactive și echipa Clair Obscur: Expeditia 33 au lămurit faptul că jucătorul are puterea de a decide și interpreta. Directorul creativ și scriitoarea au dorit să se concentreze pe ideea că "ambele părți contează, ele au perspective diferite asupra a ceea ce este cea mai bună modalitate de a merge mai departe" și că "jucătorul poate decide singur care este finalul corect pe baza propriei sale perspective." Claritatea Sandfall Interactive cu privire la natura non-canonică a concluziei este o decizie de design narativ lăudabilă.

Sandfall Interactive a confirmat că Clair Obscur: Expeditia 33 nu are un final canonic, provocând dezbaterile jucătorilor cu privire la definirea a ceea ce este "corect". Scriitoarea principală, Jennifer Sverberg-Yen, și directorul creativ, Guillaume Broche, au folosit ambiguitatea pentru a crea o narativă matură care reflectă dilemele realității.

Despre autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Despre joc
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
  • Data lansării: 9 iunie 2024
  • Dezvoltator(i):
  • Editor(i):
  • Moduri de joc:
  • Platforme:

Știri populare

Jocuri recomandate

Comentarii