Virtuos: o gigante invisível da indústria de games
A Virtuos é uma das maiores empresas de jogos independentes do mundo, com mais de 20 estúdios e cerca de 4.000 funcionários, mas a maioria dos jogadores não sabe que ela existe. A empresa, no entanto, foi a força motriz por trás do desenvolvimento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e de outros títulos AAA de grande sucesso.
O sucesso do Oblivion Remastered, que já tem uma base de jogadores de mais de 9 milhões de pessoas, colocou a Virtuos no mapa. Em uma entrevista com o IGN na Gamescom 2025, o CEO da Virtuos, Gilles Langourieux, revelou que a empresa trabalhou com cerca de 400 pessoas no projeto. O estúdio também ajudou no desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, e está envolvido em futuros jogos como Judas de Ken Levine e 2XKO da Riot.
Para o Oblivion Remastered, a Virtuos convenceu Todd Howard da Bethesda a utilizar uma tecnologia de "emparelhamento de motor," combinando o motor original do jogo com o Unreal Engine 5 para alcançar 4K e 60fps sem perder a jogabilidade clássica. O CEO da Virtuos se orgulha do trabalho, e disse que a Bethesda "colocou seu dinheiro onde sua boca está, nos apoiando de forma muito transparente e aberta, e isso nos deu mais visibilidade do que outros projetos."
Apesar do sucesso, a Virtuos demitiu cerca de 7% de sua força de trabalho global no mês passado, o que representa cerca de 270 funcionários. Em declaração, a empresa disse que está "evoluindo para atender às necessidades de mudança" de seus parceiros.
Gilles Langourieux também defendeu o papel da Virtuos como um estúdio de apoio, afirmando que "nem todo mundo aspira ser a estrela do rock. Estamos desempenhando um papel diferente." O CEO disse que a empresa tem "muita ambição" para o futuro e que os fãs podem esperar "títulos semelhantes" ao Oblivion Remastered. A declaração mostra que a Virtuos está confortável em ser um gigante nos bastidores da indústria de games.
A Virtuos é uma empresa que demonstra a importância dos estúdios de apoio na indústria de games. Você acha que as desenvolvedoras principais dão o devido crédito a essas empresas?
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