Tecnologia de games estagnou, diz ex-líder da PlayStation
O ex-líder da PlayStation, Shawn Layden, que ganhou notoriedade durante a era do PlayStation 4, acredita que a indústria de videogames atingiu um platô tecnológico. Em uma entrevista ao GI.biz, Layden argumenta que os avanços recentes são tão sutis que a maioria dos jogadores não consegue percebê-los, o que exige uma mudança na estratégia das grandes empresas.
"Penso que estagnamos em termos da tecnologia. Quantos conseguem dizer a real diferença entre 90 fotogramas por segundo e 120 fotogramas por segundo?", questionou Layden.
Ele contrasta essa estagnação com os saltos geracionais anteriores. A transição do PlayStation 1 para o PlayStation 2 marcou a mudança do 2D para o 3D, enquanto o PlayStation 3 se destacou pelo avanço para a alta definição. O salto do PlayStation 4 para o PlayStation 5, no entanto, foi menos expressivo, o que, para Layden, é uma prova de que a indústria precisa de uma nova abordagem.
A solução, segundo Layden, é tornar o hardware mais acessível e simples. "Vamos fazer isto e vamos encontrar uma forma de mais companhias de hardware participarem," ele sugeriu.
Além de sua crítica à estagnação tecnológica, Layden fez outros comentários polêmicos sobre a indústria:
- A Xbox está mostrando semelhanças com a Sega e o Dreamcast.
- Não aumentar o preço dos jogos resultará em títulos repletos de microtransações.
- O Game Pass está drenando a criatividade dos estúdios.
As críticas de Shawn Layden à estagnação tecnológica e aos modelos de negócios atuais da indústria de games levantam questões importantes sobre o futuro. O foco deve ser no poder do hardware ou na simplificação e acessibilidade para o público?
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