Stellar Blade no PC será bloqueado em mais de 100 países

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Enquanto a versão para PC de Stellar Blade se aproxima do lançamento, o jogo já enfrenta críticas por um problema recorrente nas publicações da Sony Interactive Entertainment: o bloqueio regional em larga escala. Segundo dados do SteamDB, o título está indisponível em mais de 100 países, mesmo sem exigir uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar. A situação expõe mais uma vez a estratégia inconsistente da Sony em sua transição para o mercado de jogos no PC.

A desenvolvedora sul-coreana Shift Up, responsável pelo jogo, parece tão surpresa quanto os próprios jogadores. Em resposta a uma reclamação no Twitter/X, o perfil oficial do estúdio afirmou:


"A versão para PC de Stellar Blade não exige uma conta PSN. Posso perguntar onde você mora?"


Esse tipo de resposta tem se repetido em diversas interações da equipe, sugerindo que o bloqueio não partiu diretamente da desenvolvedora. A medida remete ao que ocorreu com Helldivers 2, que gerou enorme controvérsia ao exigir login obrigatório na PSN, mesmo em regiões onde o serviço não está disponível oficialmente. Após protestos e avaliações negativas em massa, a Sony voltou atrás na exigência do login — mas manteve o bloqueio regional.

Stellar Blade, lançado originalmente em abril de 2024 para PlayStation 5, é um RPG de ação com foco em combate estilizado e narrativa pós-apocalíptica. Sua chegada ao PC deveria marcar um momento positivo na estratégia da Sony de ampliar o alcance de seus exclusivos. No entanto, a decisão de bloquear o acesso em tantos territórios repete a mesma limitação enfrentada por outros títulos recentes da empresa, como:

  • The Last of Us Part II Remastered
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Lego Horizon Adventures
     

Apesar de ter abandonado a obrigatoriedade da conta PSN para jogabilidade, a Sony ainda oferece benefícios opcionais — como desbloqueio de itens bônus — para quem conectar suas contas. Isso, no entanto, não justifica a ausência do jogo em tantos mercados onde a Steam opera normalmente.

A falta de uma explicação oficial continua alimentando críticas, tanto da comunidade quanto da imprensa especializada. A promessa de que a Sony aprenderia com os erros da adaptação de Helldivers 2 — um argumento já utilizado em outras ocasiões pela própria empresa — perde força quando práticas restritivas seguem se repetindo, inclusive em jogos single-player.

Se a intenção da Sony era aumentar a presença dos seus títulos no PC, as decisões recentes têm produzido o efeito oposto: frustração e perda de confiança em seu compromisso com acessibilidade global.

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MGN
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