Starbreeze cancela Project Baxter; 44 demissões e perda de $27.2 milhões
A Starbreeze Entertainment cancelou Project Baxter, seu título games-as-a-service de Dungeons & Dragons, após uma revisão estratégica. A decisão, embora apresentada como um foco no futuro, resultou em uma perda financeira significativa e no custo humano de demissões.
O cancelamento imediato de Project Baxter gerou uma desvalorização não monetária de aproximadamente SEK 255 milhões ($27.2 milhões), que será contabilizada no Q3 2025. Além do impacto financeiro, cerca de 44 funcionários em tempo integral e contratados serão demitidos. A empresa não pôde fornecer um número exato de trabalhadores afetados devido a negociações sindicais, o que levanta questões sobre a transparência do processo de desligamento.
A Starbreeze justificou o movimento ao concluir que os "recursos são melhor aplicados para acelerar o crescimento da [sua] principal franquia Payday." A empresa irá remanejada internamente parte da equipe de desenvolvimento do Baxter para outros projetos Starbreeze, focando o talento na franquia Payday. O CEO da Starbreeze, Adolf Kristjansson, defendeu a decisão como necessária para o futuro da empresa:
"Esta foi uma decisão difícil, mas necessária. Ao focar nosso investimento e talento [na franquia Payday], podemos acelerar a entrega, envolver os jogadores com mais conteúdo e reforçar a posição da Starbreeze como líder claro no gênero heisting."
O CEO reforçou que o foco é criar um "valor de longo prazo mais forte" para jogadores, funcionários e acionistas. A Starbreeze está direcionando seus esforços para o gênero onde já é estabelecida, buscando uma posição de liderança inegável. Kristjansson fez um agradecimento, afirmando que "embora tenhamos tomado a decisão de não continuar com este projeto, estamos orgulhosos do que foi alcançado em Baxter, e essas contribuições serão levadas adiante para Payday e o futuro da Starbreeze."
O cancelamento encerra as expectativas de um título games-as-a-service baseado em Dungeons & Dragons, deixando o projeto como um custo irrecuperável de $27.2 milhões. A Starbreeze informou que não fará mais comentários durante este processo.
A Starbreeze Entertainment cancelou Project Baxter, resultando em uma perda de $27.2 milhões e na demissão de aproximadamente 44 trabalhadores no Q3 2025. O movimento estratégico irá acelerar o crescimento da franquia Payday, com o objetivo de reforçar a posição da Starbreeze no gênero heisting. A empresa reconhece o sacrifício de funcionários e o custo de $27.2 milhões como um preço necessário para focar seus recursos na sua principal franquia.
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