
South of Midnight é o destaque do Games for Change 2026
Garantir visibilidade para produções que desafiam fórmulas comerciais e apostam em mensagens profundas é o verdadeiro trunfo do Games for Change Festival, sediado em Nova York. A edição de 2026 consagrou South of Midnight, desenvolvido pela Compulsion Games, ao conceder a ele o troféu principal de Jogo e Experiência do Ano. A revelação dos premiados contou com concorrentes vindos de 42 países, evidenciando o alcance internacional de projetos criados com propósito social e impacto cultural. A presidente da instituição, Susanna Pollack, fez questão de reforçar que o evento celebra a maturidade de estúdios espalhados por cinco continentes que utilizam o meio interativo para levantar pautas relevantes.
Outro grande nome da noite foi o título Consume Me, da Hexecutable, que domina premiações independentes por onde passa e faturou as categorias de Melhor Narrativa, Melhor Jogabilidade e o cobiçado troféu de Revelação Indie.
Reconhecimentos individuais e honorários também marcaram a solenidade de premiação em solo americano.
A honraria de Líder da Indústria foi entregue à Thatgamecompany, enquanto o prêmio Vanguard ficou com Jenn Panattoni, fundadora da Aizle Impact. A executiva construiu uma trajetória admirável na indústria, tendo idealizado o time de Impacto Social do Xbox em 2018, iniciativa responsável por arrecadar mais de 250 milhões de dólares para causas globais.
Ver a indústria reconhecer propostas arrojadas prova como o setor ganha fôlego quando se afasta da mesmice dos grandes orçamentos. A lista completa com os vencedores da noite reflete essa diversidade:
The Games for Change Award Winners:
Game/Experience of the Year: South of Midnight (Compulsion Games)
Best Narrative, Best Gameplay, Indie Breakout Award: Consume Me (Hexecutable)
Best in Impact: And Roger (TearyHand Studio)
Best in Learning: The Darkest Files (Paintbucket Games)
Best in Community Empowerment: Relooted (Nyamakop)
Best in Environmental Impact: Faceminer (Wristwork)
Best in Health & Wellness: ARWell Pro (Augment Therapy)
Best in XR & Emerging Media: A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat)
Best Platform-based Project: Planet Planners on Roblox (Playerthree & BBC Bitesize)
Best Board Or Tabletop Game For Impact: Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz)
Vanguard Award: Jenn Panattoni
Industry Leader Award: Thatgamecompany
Giving Award: Special Effect
Accessibility Award: EA Sports FC 26 (EA Sports)
A premiação acertou em cheio ao dar holofote para a Paintbucket Games, vencedora de Melhor Aprendizado com The Darkest Files, e para o projeto brasileiro da Fiocruz, premiado na categoria de jogos de tabuleiro. Valorizar esse lado transformador dos jogos eletrônicos é a melhor resposta contra quem ainda insiste em encarar o ecossistema como mero entretenimento descartável.



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