Silent Hill 2 Remake | Review de acessibilidade

Curtido por 2 pessoa(s) 2 comentário(s)

Rejogar Silent Hill 2 é como abrir um baú de memória, aquela nostalgia  do PlayStation 2. Eu costumava jogar com meu irmão e amigos, sentindo muito medo, mesmo com gráficos que não eram tão realistas assim. Naquela época, os jogos tinham pouca ou nenhuma personalização devido às limitações técnicas; jogávamos sem poder ajustar o brilho ou a posição da câmera, e não havia sequer a opção de localização para outros idiomas além do inglês e japonês.

Silent Hill, lançado originalmente em 1999, e Silent Hill 2 em 2001, compõem uma das melhores séries de horror nos games na minha humilde opinião, embora infelizmente tenham sido esquecidos por alguns bons anos. O jogo foca no terror psicológico, com uma narrativa profunda e perturbadora, explorando os traumas dos personagens. Agora, após tantos anos, temos um remake que traz essa experiência para uma nova geração de jogadores. É um jogo intenso que, já aviso, não será para todas as pessoas.

O Silent Hill 2 Remake demonstra como a evolução tanto no design do jogo quanto no design de serviço pode aprimorar a experiência do usuário. Respeitando o gênero de terror, o jogo oferece opções que equilibram a imersão com a customização. Agora, os jogadores podem escolher o nível de interface desejado, desde uma experiência imersiva, sem mira ou indicadores de munição, até configurações mais completas. Essa escolha coloca o controle nas mãos do jogador, permitindo uma personalização profunda da experiência. Vou explorar detalhadamente esses recursos e categorizá-los, como faço em minhas reviews, para que você possa focar nos aspectos que mais lhe interessam.

Jogabilidade

Na seção de jogabilidade, o jogo oferece algumas configurações de acessibilidade que aprimoram a experiência do usuário.

Nível de Dificuldade dos Puzzles: A dificuldade dos puzzles pode ser ajustada em três níveis: fácil, padrão e alto. Embora isso sugira uma variação significativa no desafio, a verdade é que, mesmo no nível fácil, os puzzles continuam bastante desafiadores. A diferença principal está no raciocínio logico exigido. Por exemplo, em um dos quebra-cabeças, localizado na Sala da Mariposa, o jogador precisa contar mariposas e usar esses números para decifrar um cadeado. No nível fácil, o cadeado requer apenas operações de soma; no padrão, inclui também subtração; já no nível difícil, o jogador se depara com soma, subtração, multiplicação e outras operações mais complexas. Assim, mesmo que o jogo facilite um pouco as coisas em níveis mais baixos, ainda exige um considerável raciocínio lógico para progredir.

Configurações de Combate: É possível escolher entre os modos fácil, padrão e difícil. No modo fácil, os inimigos têm menos vida e são derrotados com mais facilidade, o que é particularmente útil dada a escassez de recursos de cura. Essa personalização do nível de dificuldade permite que tanto novatos quanto veteranos ajustem a experiência conforme suas preferências.

Tutoriais: Há a opção de ativar ou desativar tutoriais, proporcionando uma experiência mais personalizada. Os jogadores que buscam uma jornada mais guiada podem manter os tutoriais ativados, enquanto aqueles que preferem um desafio maior podem optar por desativá-los.

Psicológico e Traumas

É importante avisar que Silent Hill é uma série conhecida por seu conteúdo intenso, tanto no aspecto de horror quanto no psicológico. O jogo é projetado para causar desconforto, abordando temas sensíveis como traumas, violência e abuso sexual. Se você tem sensibilidade a esses assuntos ou acredita que possa se sentir desconfortável, este jogo talvez não seja a melhor opção. No entanto, se decidir se jogar mesmo assim, eu recomendo fazer pausas regulares durante as sessões de jogo para não sobrecarregar emocionalmente.



Acessibilidade Motora

No Silent Hill 2 Remake, as adaptações motoras apresentam alguns desafios. O jogo permite remapear teclas no teclado, mas não no controle, limitando a personalização para jogadores que preferem ou precisam de um controle customizado. Além disso, a opção de correr contínuo requer que o jogador pressione o botão novamente após uma pausa, ao contrário de outros jogos em que o personagem continua correndo automaticamente. Isso pode ser frustrante e cansativo, que me levou a desativar essa função.



Há também momentos em que é necessário pressionar repetidamente ou manter pressionado um botão, como em puzzles ou quando um inimigo agarra o personagem. Ambas as ações podem ser desafiadoras para pessoas com mobilidade reduzida. Uma alternativa seria permitir que uma única pressão resolva a ação ou simplesmente remover essa mecânica. Embora existam configurações de acessibilidade para questões motoras, há espaço para melhorias que tornem a experiência mais acessível para todos os jogadores.

Acessibilidade Visual

O jogo oferece algumas opções de acessibilidade visual, como a possibilidade de ajustar o tamanho dos ícones, o que pode facilitar a identificação de objetos e interações. No entanto, esses ícones só aparecem quando o jogador está muito próximo, e as mudanças de cor dos ícones, de preto para branco, podem causar confusão para pessoas com baixa visão.

Além disso, o jogo inclui uma opção de alto contraste, em que inimigos ficam destacados em vermelho, o personagem principal em azul e interações no mapa em branco. Isso ajuda a melhorar a distinção entre elementos visuais importantes, mas ainda exige um residuo de visão considerável para ser plenamente aproveitado, já que não há suporte para navegação por leitor de tela nem ajustes de jogabilidade adaptada.



Apesar de haver opções de tamanho de fonte para legendas e documentos, os menus e o inventário não oferecem a possibilidade de ajuste, o que pode dificultar a leitura. O mapa, com seu design realista, também pode ser desafiador para quem tem baixa visão, pois as informações são pequenas, mesmo com a opção de zoom. Seria interessante se o jogo incluísse uma opção de alto contraste ou de ajuste de fonte no mapa para facilitar a navegação.

Também observei que, em alguns quebra-cabeças, a falta de contraste adequado ou destaques visuais para elementos importantes torna a experiência ainda mais difícil, especialmente para pessoas com baixa visão.

Acessibilidade Auditiva

O jogo oferece diversas configurações para jogadores com dificuldade auditiva ou surdez. Inclui legendas com tamanho ajustável, permitindo uma leitura facilitada. Além disso, as legendas vêm acompanhadas do nome do personagem que está falando, e há também a opção de ativar legendas ocultas para uma experiência mais completa.

O icônico rádio do jogo, que emite interferências quando há inimigos por perto, agora possui um indicador visual. Ondas na tela mostram a intensidade do som do rádio; quanto maiores as ondas, maior é a frequência, facilitando a percepção do perigo para jogadores com limitações auditivas.



Considerações Finais

Jogar Silent Hill 2 Remake foi uma experiência cheia de nostalgia. Eles respeitaram bastante o original. Agora, vale lembrar que é um jogo pesado e complexo, definitivamente não é para qualquer pessoa. Para quem tem baixa visão, como eu, o alto contraste foi essencial. Sem ele, teria provavelmente desistido, pois o jogo é muito escuro e os monstros também são.

Além disso, o jogo também oferece configurações auditivas, como legendas e opções de tamanho grande, o nome do personagem e legendas ocultas. No entanto, as legendas ocultas só estão disponíveis nas cenas, e não durante a gameplay, mas o que mais foi legal nesta parte foi transmitir o som de interferência do radio em um gráfico.

Notei também alguns problemas no remapeamento de controle, que não funcionou com meu controle, o que pode dificultar a jogabilidade para quem precisa usar diferentes tipos de controles. No teclado, funcionou bem.

E você, já conhecia a acessibilidade do Silent Hill 2?

Para essa análise de acessibilidade, Silent Hill 2 foi jogado no PC via Steam.
 

Sobre o autor
Sobre o jogo
Silent Hill 2
Silent Hill 2

Notícias populares

Jogos em destaque

Comentários

User Photo
rbatistadelima
há 1 ano 0

Jogo e análise muito bons