Sandfall Interactive mantém time pequeno apesar do sucesso de Clair Obscur
O estúdio Sandfall Interactive, responsável pelo sucesso Clair Obscur: Expedition 33, não planeja expandir sua equipe para buscar o mercado AAA. O líder de programação, Tom Guillermin, afirmou em entrevista ao Automaton que a equipe atual tem o tamanho "justo" para a criação de um RPG por turnos "com preço completo".
Apesar de ser um estúdio de porte AA, a Sandfall Interactive obteve um sucesso colossal com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, que vendeu 3,3 milhões de cópias em 33 dias. Analistas da indústria estimam que o jogo pode facilmente ultrapassar a marca de 10 milhões.
"Acho que, por enquanto, prefiro trabalhar em uma equipe pequena. Não tenho certeza de qual seria o tamanho 'ideal da equipe'", disse Guillermin. "Mas quando se trata de fazer um RPG por turnos com preço completo, acredito que a equipe que temos agora tem o tamanho certo."
O diretor criativo Guillaume Broche detalhou a composição da equipe: "Tínhamos cinco pessoas trabalhando em ambientes, duas na história. E acho que, cerca de três a seis pessoas trabalharam nas cinemáticas. A música foi feita por quatro pessoas." Broche explicou que a equipe, apesar de pequena, é altamente qualificada devido ao rigoroso processo de seleção, que incluiu mais de 200 entrevistas para formar o grupo inicial.
Com o mercado de jogos AAA enfrentando desafios e uma crescente demanda por jogos de porte AA, a Sandfall Interactive se mostra satisfeita com sua estrutura atual. A atriz principal de Clair Obscur: Expedition 33 também se manifestou sobre o sucesso do jogo e a popularidade do combate por turnos, afirmando estar "feliz que as pessoas estão descobrindo isso novamente."
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