Ryder não era um traidor? Algumas curiosidades sobre GTA San Andreas!

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Grand Theft Auto: San Andreas é um clássico da Rockstar Games , e esse não é o debate hoje, mas sim sobre os segredos que o game carrega dentro dele, seja sobre desenvolvimento, seja sobre história.

GTA SA tem uma grande história e muitos segredos a serem explorados, isso se mostra com o fato do game ter até hoje, detalhes sobre seu desenvolvimento sendo divulgados. Seja pelo motivo de vários carros iguais aparecerem, logo depois de você pegar o veículo que você tanto queria, ou até mesmo sobre os aviões explodindo nas partes rurais do game.

Isso sem dizer de algumas das falhas de roteiro que o game apresenta, porém não mudam muito a sua experiência ao jogar. Aqui então, eu trago algumas curiosidades sobre o game, e talvez até mesmo resolvendo algumas das dúvidas que eu, e outros têm sobre o jogo.

GTA San Andreas - The Introduction: Se você não chegou a pegar uma cópia original do game quando ele foi lançado, mas mesmo assim ficou curioso sobre o enredo do game, muito possivelmente, quando você foi pesquisar sobre, se deparou com este vídeo:

 

 

O game recebeu um vídeo de introdução mostrando o enredo game e alguns dos personagens que estariam presente. Parte disso acontece pouco tempo antes de CJ voltar para sua cidade natal, que é quando as coisas começam a se desenrolar!

Aviões explodindo: Se você joga o bastante o game, com certeza já chegou a ver isso acontecendo. Alguns dos aviões do game tem o péssimo costume de se explodir, seja batendo em um prédio ou montanha, ou até mesmo contra o jogador caso ele esteja alto o bastante para ter o desgosto de presenciar isso.

Esse sempre foi um segredo, que até mesmo chegou a ser considerado um tipo de lenda urbana no game, porém, anos depois tivemos a possibilidade de saber mais sobre o código do jogo, através de um dos próprios desenvolvedores que explicou a situação dos aviões!

Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar , falou sobre este detalhe no X, onde explicou que esses acidentes aéreos acontecem porque "pequenos aviões são criados periodicamente perto do jogador para realizar um sobrevoo".

Nisso a varredura para encontrar obstáculos poderia acabar travando, e o avião colidindo. Outro problema que acontecia, era que alguns aviões surgiam em grandes altitudes e em alguns momentos poderiam perder a mesma, caso sua velocidade inicial não fosse o bastante.

Um exemplo perfeito do acontecimento:

 

 

Ryder era mesmo um traidor? Neste momento eu perco um pouco a certeza, já que só um dos roteiristas do game poderia nos dar a resposta. O ponto é que um dos personagens mais importantes do game, tem um grande furo de roteiro e uma grande falta de presença no game depois da primeira leva de missões de Los Santos.

Ryder para de ser mencionado no game, tendo sim missões onde ele aparece, mas as suas falas e sua presença ali é bem pequena.

Ao chegarmos na missão “Sabre Verde”, temos a revelação de Big Smoke e Ryder trabalhando com Tenpenny, o que com certeza abalou a confiança de CJ, porém, na mesma cena em que a traição é apresentada, CJ fala apenas o nome de Big Smoke ao ver os personagens, deixando Ryder de lado.

Claro, o game não deixa Ryder como uma ponta solta de fato, já que executamos o personagem de San Fierro, porém, novamente ele não tem quase nenhuma fala e CJ não demonstra os mesmos sentimentos, como demonstrado por Smoke.

É uma curiosidade interessante, que levanta teorias até hoje de que algo mudou em meio ao desenvolvimento do game, o que tornou Ryder um traidor de fato, já que no início, se dermos uma boa olhada para as falas do personagem, o mesmo repreende Smoke, quando o membro começa a demonstrar infidelidade a gangue Families.

Porque todos os carros são iguais ao meu? Muitos dos que jogaram o game, já tiveram a sensação de que o jogo estaria escondendo os bons carros, e claro, com o sistema de tunagem que é liberado ao fim do arco de San Fierro, temos a vontade de ver as possibilidades e daí ficamos horas e horas procurando por um carro que dê.

E para a ironia do destino, quando conseguia um carro bom, milhares de outros carros parecidos começavam a surgir, como se o jogo quisesse fazer você se sentir menos especial e por sorte, não era bem isso que o jogo queria fazer!

Mais uma das dúvidas que Obbe Vermeij respondeu, foi essa, explicando o motivo de tantos carros iguais, depois que você conseguiu o que tanto queria. E a resposta é um pouco mais simples do que parece.

Quando o jogo coloca carros andando por aí, ele precisa estar ciente de quantos carros ele pode colocar e quantas variedades de carros. Quanto mais variedade dentro do mundo aberto, mais memória e processamento será necessário, o que, naquela época, acabava reduzindo a variedade de carros, tornando o jogo um pouco mais leve.

Claro, hoje em dia é um pouco mais difícil de acontecer, mas no PlayStation 2 com certeza era bem corriqueiro, já que a memória RAM do console não era tão poderosa, podendo colocar no mapa, apenas 8 tipos de carros diferentes!

Claro, estas são apenas algumas das curiosidades sobre o game, que eu estou aproveitando ao máximo novamente, junto do GTA V, para me preparar para o GTA VI no ano que vem, e claro, isso pede um ótimo ritual!

Caso queira saber mais sobre curiosidades sobre os games, estaremos aqui, para responder qualquer comentário!

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