
Rovio encerra estúdio na Dinamarca após cancelar jogo
Encerrar as atividades de uma divisão inteira e dispensar profissionais talentosos quando um projeto não atinge as metas esperadas expõe a fragilidade da gestão em entender o mercado mobile, penalizando a equipe que trabalhou na produção em vez de reavaliar os erros de planejamento do estúdio. A Rovio confirmou o fechamento definitivo da sua filial em Copenhague após tomar a decisão de cancelar o desenvolvimento do jogo mobile Sonic Blitz.
Um porta-voz declarou ao veículo Mobilegamer.biz que o processo de demissão ainda está em andamento, impedindo a confirmação exata do número de afetados, embora cerca de 20 desenvolvedores estivessem dedicados ao projeto.
"A decisão de descontinuar nossas operações em Copenhague foi extremamente difícil", explicou o representante. "Reconhecemos o impacto que isso tem em nossa equipe, especialmente diante dos desafios contínuos do setor de jogos."
Para os funcionários que não puderem ser realocados em outros projetos da Rovio, a empresa prometeu um pacote de transição com suporte profissional e de bem-estar para ajudar no reencaminhamento de carreira.
O CEO da Rovio e COO da Sega West, Alexandre Pelletier-Normand, afirmou que a empresa precisa concentrar suas apostas tanto nos jogos produzidos quanto nas localizações de seus estúdios.
O executivo explicou que a ideia de unir a franquia do ouriço da Sega à estrutura da desenvolvedora parecia promissora para atrair a base de fãs do personagem.
Entretanto, durante os testes de lançamento antecipado iniciados em 2025 no Brasil e nas Filipinas, o jogo apresentou baixos índices de retenção de público, falhando em engajar os usuários por longos períodos.
"Continuo convencido de que há um caminho para alcançar mais jogadores nos celulares com Sonic, mas se provou algo muito mais complicado do que a Sega e a Rovio imaginavam", lamentou Pelletier-Normand. "Estamos orgulhosos do trabalho feito pelo time, mas o jogo simplesmente não funcionou."
O encerramento de Sonic Blitz ocorreu no mês passado como parte de uma reestruturação mais ampla dentro do estúdio, com a empresa reforçando que o cancelamento não reflete a dedicação ou a criatividade do time de desenvolvimento.
A Sega adquiriu a Rovio por US$ 776 milhões em 2023, mas registrou este ano uma baixa contábil de US$ 200 milhões sobre o valor da compra após a rentabilidade ficar abaixo das projeções iniciais.
O CEO da Sega, Haruki Satomi, relatou dificuldades na integração da tecnologia Beacon da Rovio com os títulos de sua própria divisão, citando divergências em métodos operacionais e de marketing que impediram alcançar os resultados financeiros previstos antes da aquisição.
Apostar em parcerias entre marcas fortes para expandir o alcance de personagens conhecidos nos celulares é uma estratégia acertada de negócios. Contudo, cancelar um projeto no primeiro obstáculo de retenção e fechar a sede da Rovio em Copenhague demonstra uma cobrança desmedida por lucros imediatos da Sega, sacrificando o emprego de desenvolvedores para cobrir os erros de avaliação executiva feitos durante a compra da produtora.



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