Roblox cresce 29% em 2024, mas prejuízo ainda preocupa
A Roblox Corporation divulgou seu relatório financeiro de 2024, mostrando crescimento expressivo em receita e engajamento, mas ainda operando com prejuízos bilionários. Com um aumento significativo no número de usuários ativos diários, a plataforma segue consolidando sua posição no mercado, enquanto investe em tecnologia, IA e expansão global.
Os números da Roblox em 2024
Os dados financeiros mostram um ano positivo para a empresa, com aumento de faturamento e redução nos prejuízos em relação a 2023.
Quarto trimestre (Q4 2024)
- Receita: $988,2 milhões (+32% YoY)
- Reservas (bookings): $1,36 bilhão (+21% YoY)
- Prejuízo líquido: $218,4 milhões (queda em relação aos $325 milhões do mesmo período de 2023)
Ano fiscal de 2024
- Receita: $3,6 bilhões (+29% YoY)
- Reservas (bookings): $4,36 bilhões (+24% YoY)
- Prejuízo líquido: $935,5 milhões (queda em relação aos $1,16 bilhão de 2023)
O CEO e fundador da Roblox, David Baszucki, comemorou o crescimento:
"Tivemos um ano forte, impulsionado por nosso compromisso com inovação e comunidade. Nosso objetivo é apoiar 10% do mercado global de games, continuaremos investindo em economia virtual, desempenho do app e descoberta e segurança baseadas em IA."
A plataforma registrou um crescimento de 19% em usuários ativos diários, atingindo 85,3 milhões no quarto trimestre. O tempo total de engajamento também subiu 21%, chegando a 18,7 bilhões de horas jogadas no ano.
Outro dado relevante foi o crescimento na base de usuários pagantes. Durante o Q4, a Roblox teve 18,9 milhões de pagantes únicos mensais, com um gasto médio de $23,97 por usuário.
A empresa atribui esse aumento à estratégia de oferecer sua moeda virtual, Robux, em plataformas de menor custo no final de 2024.
Perspectivas para 2025
Apesar do crescimento, a Roblox enfrenta desafios de comparação difícil com períodos anteriores, principalmente devido à expansão para PlayStation e uma grande atualização no Xbox em outubro de 2023. Além disso, um volume expressivo de compras de cartões pré-pagos em novembro de 2023 impactou as projeções.
Para 2025, a empresa estima:
- Receita entre $4,24 bilhões e $4,34 bilhões
- Reservas entre $5,2 bilhões e $5,3 bilhões
- Prejuízo líquido entre $995 milhões e $1,07 bilhão
Enquanto Roblox mantém um ritmo acelerado de crescimento, sua sustentabilidade financeira ainda levanta questões. Será que a empresa conseguirá transformar esse aumento de usuários em rentabilidade real?
Sobre o jogo
Roblox
- Data de lançamento: 26 de maio de 2011
- Desenvolvedora(s):
- Publicadora(s):
- Modo(s) de Jogo: Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)
- Plataforma(s): iOS, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5
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