Remedy registra prejuízo de €14.9 milhões com FBC: Firebreak após queda de 32%
A Remedy Entertainment divulgou seu primeiro relatório financeiro sob a liderança do CEO Markus Mäki, e os números refletem as consequências negativas da aposta em jogos multiplayer. Este é um ponto crítico que demonstra a dificuldade do estúdio após a ausência de novos jogos single-player desde o lançamento de Alan Wake 2 em outubro de 2023.
Entre julho e setembro de 2025, a Remedy registrou uma queda de 32% nas receitas. Essa diminuição está ligada principalmente à entrada de financiamento da Annapurna em 2024 para ajudar no desenvolvimento de Control 2.
O principal golpe financeiro veio do título multiplayer. Apesar de FBC: Firebreak ter gerado a maioria das vendas de jogos devido à sua inclusão no PlayStation Plus e Game Pass, a Remedy foi forçada a declarar €14.9 milhões em prejuízo para cobrir os custos de produção e distribuição do jogo. As atualizações de conteúdo e melhorias para FBC: Firebreak ajudaram apenas "marginalmente a melhorar as vendas", levando a Remedy a ajustar a previsão de vendas.
Em contraste com os resultados ruins do título multiplayer, a receita gerada por Alan Wake 2 cresceu, impulsionada pela chegada do jogo à China e ao PlayStation Plus. Além disso, as vendas da série Alan Wake permanecem estáveis.
O CEO Markus Mäki está focado em reverter a situação financeira da Remedy. O executivo afirmou que a missão é garantir o sucesso comercial dos projetos atuais da companhia através de um foco maior: "o nosso regresso à rentabilidade pode ser alcançado de melhor forma ao entregar excelentes jogos, diferenciados e bem sucedidos comercialmente, que os jogadores adoram."
O novo CEO Markus Mäki da Remedy Entertainment reportou uma queda de 32% na receita (julho a setembro de 2025) e um prejuízo de €14.9 milhões relacionado aos custos de produção e distribuição do jogo multiplayer FBC: Firebreak. A receita de Alan Wake 2 cresceu após seu lançamento na China e no PlayStation Plus. A Remedy focará em "entregar excelentes jogos" para o sucesso comercial.


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