Remedy está insatisfeita com vendas de FBC: Firebreak no PC
A Remedy expressou insatisfação com as vendas de seu shooter como serviço, FBC: Firebreak, que teve um desempenho abaixo do esperado no Steam. Apesar de o jogo ter atraído mais de 1 milhão de jogadores nos primeiros 10 dias, a maioria deles veio de serviços de assinatura no Xbox Series X/S e PlayStation 5, onde o jogo estava disponível no dia do lançamento.
Em seu relatório financeiro do primeiro semestre, o CEO Tero Virtala afirmou que a receita da Remedy aumentou em 63,5% graças ao lançamento de FBC: Firebreak. No entanto, ele admitiu que a experiência inicial e a estrutura das missões do jogo levaram a uma alta taxa de desistência precoce e a uma enxurrada de análises negativas. O sentimento dos jogadores só mudou para positivo depois que a Remedy lançou atualizações para melhorar o jogo.
"Comercialmente, ficamos insatisfeitos com as vendas de lançamento de FBC: Firebreak. Até agora, o desempenho comercial de FBC: Firebreak foi impulsionado principalmente pelos acordos de serviço de assinatura do Xbox e PlayStation," disse Virtala. Ele também informou que uma parte considerável da receita desses acordos ainda será reconhecida ao longo do período do contrato.
A Remedy reafirmou seu compromisso em continuar trabalhando em FBC: Firebreak, com uma grande atualização prevista para setembro. O CEO da Remedy afirmou que "Apesar do lançamento difícil, acreditamos que temos um jogo sólido para construir. Jogadores que passaram mais de uma hora com o jogo o avaliaram como principalmente positivo, mostrando-nos que a experiência central do jogo é divertida."
Outras notícias no relatório incluem a confirmação de que o desenvolvimento de Control 2 está "no caminho certo", focando em gameplay, ambientes e missões. O remake de Max Payne 1 & 2 também está em produção total. As vendas de Control ultrapassaram a marca de 5 milhões de cópias, e Alan Wake 2 continua a vender de forma estável.
A Remedy continua apostando em FBC: Firebreak, apesar do lançamento problemático. Você acha que a empresa vai conseguir reverter a imagem negativa do jogo?
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